Страницы

суббота, 30 сентября 2017 г.

10 лучших игр Nintendo Switch - сентябрь 2017

Я немного опоздал с этим, но новая консоль Nintendo Switch существует уже больше полугода (с 3 марта). Поэтому уже можно начинать делать соответствующие выводы. Немного занудного блоггерского нытья.
Помянем добрым словом светлую память Сатору Ивата-сана. При нём иногда принимались странные решения, но всё же упор делался на удовлетворении игроков, и это получалось. Пускай Wii U - самая экономически неприбыльная консоль в истории компании, зато 3DS, насколько я слышал - самая популярная портативная консоль вообще в истории.
Но вернёмся к Switch. Самая мощная маркетинговая кампания в истории Nintendo, наверно. Эта консоль была ТАК раскручена, что даже Я повёлся. И поймите меня правильно, я пока ничего плохого не могу сказать о самой Nintendo Switch. На ней, в принципе, всё, что было обещано, работает. Она гениальна и технологически весьма продвинута. Я бы даже сказал, что она стоит своих денег... но нет - тысяч 16 было бы в самый раз.

Проблема в играх. Проблема в играх. Проблема, мать вашу, в играх! Что мы получили за полгода?
В августе от (прежде мне неизвестного) канала whatoplay вышло видео "10 лучших игр на Switch". Что было странно, потому что казалось, что на Switch было ВСЕГО 10 игр. Что же рекомендуют к покупке, давайте посмотрим?
https://youtu.be/dW887r-jyLY

А теперь мои комментарии к этому видео.
Во-первых, я разочарован, почему не включили в список Shovel Knight? Хоть это и такой же баян, как Binding of Isaac, для Nintendo Switch он пока остаётся в Топ 3, и думаю, из пятёрки долго ещё не вылезет.

#10 The Binding of Isaac: Afterbirth+
Все уже тысячу раз прошли и перепрошли Айзека, поэтому кому он сейчас нужен ПО ЦЕНЕ ААА-ТАЙТЛА - не понятно. Я, правда, прошёл мимо Айзека, и, в принципе, ожидал его на Switch. Но я не готов отдавать 3500 за игру, которая (точно такая же!) в стиме стоит 300 рублей.
1200 отдал бы. Но не больше. То же могу сказать о:

#4 Puyo Puyo Tetris
Впечатления от демки остались крайне положительные. Это действительно хорошая игра, она делает ровно то, что должна делать, и делает это на отлично.
НО! Давайте называть вещи своими именами - это ТЕТРИС. Почему тетрис стоит как ААА-игра? Сами маркетологи Nintendo понимают, что несоизмерима стоимость разработки вот этого


и вот этого


Мнение моё о
#1 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
вы знаете. Хотя я соглашусь, что она достойна десятки лучших игр на Switch, на первом месте она лишь благодаря тому, что проплачена и перехайплена.
И, кстати, точно такая же Зельда есть на Wii U. Упс!
Идём дальше.

#6 Snipperclips – Cut it out, together!
Опять же, демка мне понравилась. Необычный геймплей, довольно весёлый, годная оригинальная идея. И эту игру надо было включить в стоимость консоли и загрузить на старте. Платить 1399 рублей за три-четыре часа геймплея - нет, спасибо. Даже если бы у меня были друзья, которые согласились бы со мной в это играть. Для них лучше взять 1-2 Switch.
Вот это основная проблема Nintendo и её нового направления после ухода Сатору Ивата, да будет земля ему пухом. Они делают консоли и игры для какой-то непонятной несуществующей аудитории. И для очень узкой, я бы сказал.

#8 ARMS
К сожалению, не могу ничего утверждать, так как сам не играл. Но вот это хотя бы игра, на которую не стыдно повесить ценник.
Судя по трейлеру - это файтинг с уникальной механикой, да, но механика слишком простая, и разнообразия слишком мало для полноценной игры. Хотя то же можно было сказать и про Splatoon. Уж что Nintendo умеет, так это создавать новых маскотов, так что ARMS, возможно, найдёт свою нишу.
Знаете, самый классный файтинг - это файтинг, у которого в онлайне нет игроков! (Сарказм.)

#9 Fate/EXTELLA: The Umbral Star и #3 Disgaea 5 Complete
Если не считать Айзека (всё-таки инди), две мультиплатформы нашли своё место в Топ 10 на новой консоли Nintendo. Что хорошо. Реакция на них ожидаема, чего, в принципе, и ждали от Nintendo - чтобы она хоть немного перестала быть замкнутой на своих эксклюзивах. Только вот мультиплатформа не так хороша, когда она выходит с запозданием в год или два.
И где мой Rime, кстати?

#7 Fast RMX, #5 Splatoon 2 и #2 Mario Kart 8 Deluxe
Напоследок, три эксклюзива, к которым у меня не было бы претензий, если бы не... Эти игры объединяет одно - все они являются по сути ремейками игр, уже вышедших на консоли Wii U. Более того, Nintendo как будто бы косвенно намекнула, что версии для Wii U являлись вроде как бетами. И вообще, явление вот этих трёх вещей в частности, и многих подобных в принципе, суть политика Nintendo забивания гвоздей в крышку гроба Wii U. Не понимаю, за что они так хейтят собственную консоль, которая в общем-то не плохая, просто не окупилась.

И на этом фоне выходит EARTHLOCK: Festival of Magic на Wii U. Теперь я уже совсем не имею представления, что они творят.


Какой вывод мы можем сделать из этого?
Игры, выходящие на Nintendo Switch, можно условно поделить на три группы:
- свои эксклюзивы;
- мультиплатформу двух- и более летней давности;
- уже широко известное и популярное инди с ценником ААА-тайтлов.

Практически то же самое делала Wii U, только первого было меньше, а последнего больше, и более демократичные цены.

Однако теперь я подхожу к самому интересному. На днях мне приснился очень странный сон, в котором я попал в альтернативную вселенную, где Nintendo с 2000 года не выпускает консолей, а Breath of the Wild вышла на PS4. 0_о
К чему это всё?
Понимаю, что сейчас пойдёт какая-то эзотерика и софистика, но я после этого сна задумался, насколько возможно существование такой версии реальности. И ужаснулся, когда понял, насколько мала такая вероятность!
Эта история реально поможет понять вышеизложенную информацию и всю ситуацию вокруг Nintendo и консоли Switch.

Вернёмся в 1996 год...
Nintendo выпускает ПЕРВУЮ консоль пятого поколения Nintendo 64. На старте у неё были всего ТРИ игры, одна отличалась в зависимости от региона, поэтому давайте её опустим и скажем, что ДВЕ всего лишь игры продали N64.
Это Super Mario 64 и Pilotwings 64.


Затем в течение, как минимум, полугода на новую консоль не выходит вообще ничего! Обратите внимание, в те времена не было ни скачиваемых игр, ни инди - вот эти три картриджа и ВСЁ.
То есть, теоретически, моя альтернативная вселенная стала бы возможной, если бы Super Mario 64 провалилась в продажах настолько, чтобы погасить весь интерес к новой консоли Nintendo.

А 1997 год добавил нам несколько не особенно популярных собственных эксклюзивов и несколько сильно урезанных портов игр двух-, трёхгодичной давности. Ничего не напоминает?

И только лишь через год после выпуска новой консоли Nintendo начала выстреливать такими бестселлерами, как Mario Kart 64, Mario Tennis, и иже с ними.

Что же это получается? Настолько хитрая, на несколько лет вперёд расчитанная стратегия или же банальное везение? Если один раз - может быть и повезло, если два - то может быть тоже, но три, четыре, пять! Каждая следующая консоль Nintendo выходит практически по такой же схеме: крупная рекламная компания, хайп, выпуск консоли с одним всего лишь, но очень крутым ААА-тайтлом, затем запустение вплоть до полного успокоения хайпа, и тут новая рекламная компания, игры от сторонних разработчиков, анонсы новых эксклюзивов. Похоже, что схема работает.

Осень обещает быть горячей. На сегодняшний день уже можно говорить о потрясающем эксклюзиве Mario + Rabbids. Великолепной SteamWorld Dig 2, которая хоть и стоит в стиме 419 рублей, за неё, поверьте, не жалко было отдать на тысячу больше. Октябрь порадует нас хитами Fire Emblem Warriors и Super Mario Odyssey, ноябрь - Sonic Forces и The Elder Scrolls V: Skyrim, а зима начнётся с Xenoblade Chronicles 2.
Готовьте кошельки, господа!

понедельник, 28 августа 2017 г.

Sonic Mania (& Knuckles)

"Ребята, вышел новый Саник!"
Фраза, которая за последние десять лет стала неким символом навсегда ушедшей эпохи, воспринимается сейчас как в басне про мальчика, который кричал "волки". Казалось, падать франшизе ниже некуда, и вот грянул гром в виде Sonic Mania.
Спустя три месяца я таки вернулся с хорошими новостями со свича.

"Ребята, вышел новый Саник!"
Что же это - "лучший Соник за двадцать пять лет"?
"Лучший Соник EVER"?
Или "э... опять Соник"? Давайте разберёмся.


А начиналось всё, как компиляция уровней из старых Соников в HD-разрешении на новых консолях и ПК. Что, в принципе, само по себе неплохо. Если вы ещё не слышали, Sonic CD портировали на ПК. Да, на ПК! И увидев успех данного мероприятия, команда решила оживить и других Соников в той или иной степени.

Очень сложно мне будет дать объективную оценку Sonic Mania, так как на Сонике я буквально вырос. Пожалуй, это игра, в которую я играл больше всего на Sega Mega Drive в 90-х, и, наверно, моя самая любимая игра вообще. Причём я настолько влюблён в двумерных Соников, что мне НЕ зашла Sonic Adventure (играл на эмуляторе Dreamcast), хотя называть её плохой не стану.

Прежде, чем говорить о культурной ценности Sonic Mania, давайте проанализируем классических Соников. Возьмём за пример самого первого Соника.
Из каких зон он состоит?

Первая зона у нас "природная" - Green Hill
Emerald Hill из второго Соника это фактически то же самое. Angel Island из третьего Соника по идее то же, просто поляну заменили на густые джунгли. И Mushroom Hill из Sonic & Knuckles хоть и выделяется из остальных, однако тоже имеет в названии "Холм".
Надо сказать, что и Palmtree Panic из Sonic CD недалеко ушла от этой тенденции.

Вторая зона - Marble - "античная".
Вроде бы Aquatic Ruin из второй части и Hydrocity из третьей нужно приписать сюда, но они пойдут немного в другое место.
Вместо этого, Marble Garden из третьей части (которая буквально даже называется так же) и, вероятно, Sandopolis из Sonic & Knuckles. Sky Sanctuary тоже подходит.

Третья зона - Spring Yard - в первом Сонике она ещё не вполне сформирована, но вот начиная со второго это вполне очевидное "казино".
Сюда же Casino Night из второй части и Carnival Night из третьей.


Четвёртая зона - Labyrinth - "подводная".
Вот сюда пойдут Aquatic Ruin из второй части и Hydrocity из третьей, для них она стала третьей и второй зоной соответственно.
В Sonic & Knuckles странным образом нет ни казиношной, ни подводной зоны. Но это вообще во-многом странная игра.

Пятая зона - Star Light - "городская".
Давайте обзовём это "свободной" темой, потому что действительно пятая зона в каждом Сонике уникальна. Во втором это Hill Top (или Mystic Cave, раз уж я вторую выкинул). В третьем - Ice Cap. В Knuckles - Lava Reef. Хотя три последних ещё можно объединить темой "пещера".
Stardust Speedway из Sonic CD, пожалуй, наиболее похожа на Star Light.

И шестая зона - Scrap Brain - база главного злодея.
Во второй части это Wing Fortress и Death Egg, в третьей - Launch Base, и в S&K это опять Death Egg. В CD - Metallic Madness.

Есть нюанс.
Во втором Сонике не шесть, а одиннадцать зон, но Sky Chase и Wing Fortress, в которой всего лишь один акт, я считаю за одну, Death Egg - всего лишь битва с главным боссом, поэтому, как Final Stage в первой части, за отдельную зону не считается. Поэтому я считаю, что во втором Сонике девять зон.
В Sonic & Knuckles тоже не шесть, а восемь зон, но как бы Hidden Palace и Doomsday, которая фактически Final Stage, можно не считать, поэтому шесть зон.

Я веду к тому, что говорить, что в Sonic Mania больше половины зон взято из старых Соников, не обосновано, так как и в старых Сониках уровни, по большому счёту, повторяли друг друга.
Взгляните так же на то, что делает Nintendo с играми серии Super Mario. А так же Yoshi и Kirby. Буквально за месяц до выхода Sonic Mania, в личной беседе я обмолвился, как "успешно Nintendo вот уже тридцать лет продаёт одну и ту же игру".

Теперь, имея это в виду, посмотрим на Sonic Mania.
Ну как можно называть её "просто компиляцией старых уровней в HD", если:
а) Второй акт каждой зоны переделан, добавлены новые элементы и механики.
б) Во всех зонах существуют элементные павер-апы из третьего Соника, которые теперь действуют на окружение!
в) Боссы после каждого акта(!) либо абсолютно новые, либо изменены до неузнаваемости.
г) & Knuckles. В смысле, все зоны можно проходить отдельно за Наклза, а так же отдельно за Тэйлза.
Плюс, у нас всё-таки 4 совершенно новые зоны из 12, то есть целая треть. Да, можно сказать, что Studiopolis заимствует элементы из Casino Night, Press Garden - из Marble Garden, Mirage Saloon - из Sky Chase, а Titanic Monarch - из Metropolis и Carnival Night.
Ну и что? Именно поэтому я и писал выше анализ первого Соника. Не то же ли самое делали и старые игры?


Самая низкая оценка Sonic Mania, что я нашёл в интернете, это 6/10. Причём рецензент практически повторял двадцатипятилетний обзор Sonic 3, обвиняя (опять) введение персонажа Наклза и механику подводных уровней. (Интересно, а чем она принципиально отличается от Labyrinth Zone?) Другие журналисты из минусов могли привести только стандартное "фу, опять пиксели", после чего всё равно ставили игре высокие 7/10 и даже 8/10. Некоторые говорили, что Сонику не хватает "новой жилки", с чем я категорически не согласен, см. провал Sonic 4.
Обратите внимание, для консоли Nintendo Switch игра получила оценку 88/100 на Metacritic. Это означает, что она стартовала в Top 4, уступая только Legend of Zelda: Breath of the Wild (97), Mario Kart 8 Deluxe (92) и Shovel Knight: Treasure Trove (91), а учитывая, что оценка Legend of Zelda АБСОЛЮТНО ТОЧНО ПРОПЛАЧЕНА, можно считать, что игра стартовала в Top 3 на Switch.

Моя субъективная оценка? Обычно я ставлю по пятибальной шкале, поэтому 5/5, но если бы баллов было больше, то было бы 9/10.

Какой сюрприз! Все только это и обсуждают. Не могу представить себе лучшего возвращения любимого многими фанатами. Когда что-то, что ты так любишь уходит, ты не можешь знать, когда оно вернётся...
https://youtu.be/02aQ_WV7NZc

понедельник, 29 мая 2017 г.

Horizon: Zero Dawn (PS4) vs The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

Сегодня у меня очень необычный обзор. Необычный, потому что обзор на эксклюзив PlayStation 4 в блоге о Nintendo. Но я поместил его сюда специально, потому что эту игру называли основным конкурентом The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Прежде всего, хочу напомнить, что Breath of the Wild я поставил предварительную оценку 5/10. Моё мнение с тех пор не изменилось, и игру я дропнул. Это важно, потому что я буду сравнивать. Всё ведь постигается в сравнении!

Итак, сегодня у нас в гостях: Horizon: Zero Dawn.


В обе игры я наиграл часов двадцать на момент написания этого сообщения, и не видел, возможно, половины контента. Но в этом и заключается главный минус таких игр - основные плюшки спрятаны где-то в самом конце, и игры надоедают прежде, чем мы их увидим.

Первым делом, очевидно, что PlayStation 4 выигрывает у Nintendo по графике. Это касается практически любой игры и не подлежит сомнению. Но Horizon: Zero Dawn выигрывает по графике даже на каком-то более высоком уровне. Она потрясающе красива. Может, это только я, но после Breath of the Wild картинка Horizon выглядит не просто как next-gen, а как next-next-gen. Недаром, впрочем, Horizon сейчас многие ставят в пример графики 2017 года. Разве что лицевая анимация убогая. Не так плохо, как у Mass Effect: Andromeda, но похоже, это сейчас общая тенденция.


С другой стороны, в Zelda смена времени суток влияет на поведение врагов, во время дождя труднее лазать по скалам - Линк соскальзывает, во время грозы молния может ударить в металлический щит или меч, а на Горе Смерти могут загораться деревянные предметы. Холод отнимает у Линка здоровье, жара отнимает у Линка здоровье, если не надеть соответствующую экипировку.
В Horizon дождь, снег, даже град, существуют исключительно ради картинки и ни на что не влияют. А смена времени суток и вовсе привязана к сюжету (до определённого момента). Элементальный урон наносят только противники, и нет таких зависимостей, что, например, действие электричества усиливается в дождь, а действие огня слабеет в дождь.
В Zelda, хоть и мало объектов на экране, но зато мы видим с любой высокой точки мира замок Хайрул или Гору Смерти. Отрисовка дистанции такая, что мне даже сравнить не с чем. В Horizon, хоть это всё очень красиво, но как-то замылено, заблурено, затуманено. Большой мир Horizon вечно покрыт туманом. Или снегом. Или дождём. Или какой-то непонятной дофига пыльцой - на экране постоянно что-то мельтешит, и это очень напрягает глаза, если честно. В этом плане мне графически больше нравится Zelda, потому что она приятнее глазу.


В Zelda мы собираем все умения на Плато, получаем планер и какие-нибудь базовые меч, щит и лук. И всё. Дальше мы получим разве что лошадь, ну, и более сильный шмот. Фактически, ничего нового в игре не появится.
В Horizon есть уровни и дерево умений. Кроме того, многие вещи выдаются только по сюжету, а сюжет тянется длинной тонкой линией. Да, здесь нельзя пойти сразу к главному боссу, мы даже толком и не знаем, кто будет главным боссом в этой игре. Но есть вот это ощущение постоянного прогресса - смысл, в общем-то, продолжать играть.
Хотя в итоге получается, что обе игры одинаково скучны, только по разным причинам. Я бы сказал, что Horizon страдает от того, что слишком сильно привязана к сюжету. Это общая беда всех современных "песочниц" - они дают игроку как будто открытый мир, а на самом деле игры очень линейны. А Zelda, наоборот, слишком отвязана от сюжета, в ней он вообще выглядит лишним. И в Horizon в какой-то момент уже нечего делать, а в Zelda просто делать нечего. (Поясню последнее: как IRL, вокруг вас миллионы занятий, которыми вы потенциально можете заняться, но делать нечего.)


В Zelda есть такая неприятная особенность - оружия и щиты ломаются после трёх-четырёх ударов (sic!). Если бы не это, то боёвка, в принципе, даже не то, что неплохая, а примерно уровня Dark Souls. Нет, правда.
В Horizon такая неприятная особенность отсутствует, но, как бы это сказать помягче... боёвка просто сосёт. Строго говоря, почти все уникальные приёмы связаны с нападением исподтишка: бесшумная атака, атака сверху, атака снизу, атака главаря и т.п. Это очень хорошо работает на местную вселенную, действительно, если вы останетесь один на один с разъярённой машиной, у вас будет мало шансов на выживание, поэтому лучше подкрадываться к ним и убивать одним точным ударом.
К сожалению, и тут Horizon сосёт. Вот, например, как выглядит стелс в этой игре.
Практически первый квест, который нам выдают, это набрать деталей у Бегунов. Бегуны - такие конеподобные пассивные машины, которые зачем-то пасутся на полянке. (Нет, на поляне. А то вы подумаете про станцию метро.) Их всегда охраняют несколько агрессивных машин - Рыскарей. Я подхожу к кустам на краю поляны, прячусь. Встаю ненадолго, чтобы Рыскарь меня заметил, и снова прячусь в кусты. Рыскарь подходит к кустам вплотную, и я убиваю его бесшумной атакой. Второй рыскарь через некоторое время замечает труп, подходит посмотреть на него, и я убиваю его бесшумной атакой. Бегун через некоторое время замечает два трупа, подходит посмотреть, и я убиваю его бесшумной атакой. И так до тех пор, пока все машины в зоне видимости не подойдут к моим кустам.
Короче, стелс-то, может быть, и работает, но вот искусственный интеллект... Я называю это "искусственное отсутствие интеллекта".


На более поздних этапах игры, когда появляются крупные машины, не убиваемые с одного удара, работает несколько другая схема. Точнее, должна бы работать по задумке разработчиков, но... Нам выдадут кучу различных ловушек, которые надо выставлять по ходу движения машин, и устраивать им этакий "Один дома 2". Проблема здесь в том, что большинство машин ВИДЯТ установленные ловушки и останавливаются перед ними. Другая проблема в том, что у большинства машин есть дальние атаки, и они не утруждаются тем, чтобы следовать за вами.

Таким образом, моя оценка Horizon: Zero Dawn
5/10
Ты промотал весь текст, чтобы просто посмотреть на циферку? Молодец. Теперь читай всё вышеописанное, чтобы понять, почему так произошло.


Horizon: Zero Dawn делает хорошо всё то, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild делает плохо. И наоборот. Если эти две игры скрестить, то можно вывести истинную 10/10. А так - нет. Крепкие середнячки, которые найдут своего любителя. Но не то, что я стал рекомендовать бы всем и каждому.

суббота, 6 мая 2017 г.

Tokyo Mirage Sessions #FE - второй взгляд

Так, ну мне Tokyo Mirage Sessions #FE зашла, поэтому я продолжу свой "текстовый стрим". На этот раз будет немножко спойлеров, и мне хотелось бы поподробнее разжевать игровую механику.
Прежде всего, вам не кажется, что если Tokyo Mirage Sessions сократить до аббревиатуры TMS, то она выглядит как зеркально отражённая SMT, то есть Shin Megami Tensei? (С) Синдром Поиска Глубинного Смысла


Между делом я пощупал всё-таки Persona 4 (четыре!) эмулятором (PS2) и хочу извиниться за свою неточность. Сложно, оказывается, сравнивать Tokyo Mirage Sessions с Персоной, потому что и Персоны все немного разные. Я думал, что в них во всех, как в Shin Megami Tensei можно разговаривать с монстрами и брать их к себе, а оказалось, только в пятой. (В первых двух можно было разговаривать, но карты собирались всё равно другим способом.) В четвёртой же Персоне карты Персон выпадают иногда рандомно после победы над монстрами.
Так или иначе, в Tokyo Mirage Sessions нет (по крайней мере, пока) возможности менять Миражей, которые здесь вместо Персон, и вообще нет Компендиума и возможности их фьюзить (скрещивать). Сейчас человек, который не играл ни в одну из Shin Megami Tensei со спиноффами ни черта не понял. :)
Объясняю, главная фишка MegaTen в сборе и прокачке монстров. В этом плане она работает почти как Pokémon. Да, Pokémon. Почему я так пристал вообще к Shin Megami Tensei? Потому что мы говорим об игре, которая изначально должна была называться Shin Megami Tensei X Fire Emblem. И отсутствие в ней основного геймплейного элемента серии, как минимум, выглядит странно.

Но я отвлёкся. Я ещё не прошёл в Tokyo Mirage Sessions #FE и первой главы, а у меня почти полностью раскачаны все Миражи и все их Карнаж-формы. Что как бы намекает, что наверно всё-таки Миражи будут меняться. Очень надеюсь на это.
Да, я перевёл Carnage, как Карнаж (привет Марвелу!), просто слово "Резня" здесь, мне кажется, не очень подходит. Подходит, но не очень.


Итак, ещё раз. Вот у нас есть главный герой - Ицуки Аой. Он с помощью Перформы - некой жизненной силы, которой больше у талантливых и артистичных людей, - призывает на свою сторону Миража Хрома, который может принимать Карнаж-форму - превращаться в меч, которым Ицуки и сражается с монстрами. Просто же? :)
Далее, у Миража есть несколько Карнажей, но, например, для Хрома они все - мечи, у миражей Цубасы и Томы - копья. Это важно, потому что отсюда начинается хэштег #FE. Копьё сильнее меча, меч сильнее топора, топор сильнее копья - знаменитый "треугольник оружия". Но оказалось, что заимствований из Fire Emblem здесь ещё больше. В игре существуют также луки (пока видел только в виде одноразового айтема), которые по канону сильны против летающих юнитов. Любопытно было узнать, что Цубаса имеет слабость, так как её Мираж Сида по определению наездница пегаса, хотя в бою это никак не отображается.
Проще говоря, Мираж в Tokyo Mirage Sessions #FE выполняет функцию класса персонажа, присваивая ему соответствующий герою Fire Emblem класс, со всеми его слабостями и стойкостями. Как и в Персоне, здесь надо особое внимание уделять символам атак! Удар по слабому месту позволяет провести дополнительную follow-up атаку, а удар по стойкости снижает урон, и это работает в обе стороны - враги тоже могут бить нас комбами. И очень скоро мы нарываемся на локацию с кучей монстров с топорами, или тем, что игра считает топорами, а у нас в пати два копейщика, что как бы сильный disadvantage. Поэтому хочу другого Миража Цубасе и Томе, а не дают.


Ещё хотел рассказать про Карнажи. В прошлый раз я написал, что мы будем большую часть времени гриндить мобов, собирая Перформу, но это не совсем так. Опять же, пока. Для сотворения нового Карнажа требуется всего-то по одной-две штуки, поэтому если не пропускать по пути мобов, то они сами собой набираются. Прикольно, что когда мы собираем нужное количество дропа, нам в чатик приходит сообщение от Тики. ^_^ Другое дело, что приходится всё равно гриндить мобов для банального опыта.
И босс, хотя, наверно, это был пока минибосс, характерен для серии. ВНЕЗАПНО на пять уровней выше рядовых мобов (и нас), с огромным количеством HP, но не очень сильными для своего уровня атаками. Это вот, что меня раздражало в Shin Megami Tensei IV - идёшь-идёшь, мочишь мобов, и тут на пути появляется босс, который ваншотит тебя. Надо бы поднять пару-тройку уровней, да не на чем. Игра заставляет игрока пользоваться системой слабостей и комбо-атак.


И на этом пока всё, сорян, сердечко моё не выдержало, и я купил себе Persona 5 и новую PlayStation 4 Slim. Так что это, вероятно, последняя запись в nintendo-блоге. Увидимся, когда я заведу блог alex-playstation. ;-)

вторник, 25 апреля 2017 г.

Tokyo Mirage Sessions #FE - первый взгляд

Предупреждаю, следующий текст не является рецензией, так как я поиграл в игру всего-то часа три, прошёл только пролог и кусочек первой главы, так что я, может быть, ещё многих вещей не видел и могу ошибаться.
И, да, у нас сегодня опять Wii U. :-P

Смотрел я на днях стрим Persona 5 и начал жалеть, что выбрал Nintendo Switch, когда мог за те же деньги взять PlayStation 4. (Да, я реально выбирал между этими двумя. Победила портативность.)
Но вот что интересно. У меня ведь есть на Wii U(!) игра от той же Atlus, практически подобная Persona, которую я уже и купил, и загрузил, но всё как-то времени не было поиграть. Речь, разумеется, о Tokyo Mirage Sessions #FE.


Как всегда, немного предыстории.
Давным-давно, кажется, ещё до начала продаж Wii U, на E3 анонсировали кроссовер серий Shin Megami Tensei и Fire Emblem. Разработка его затянулась, и мы ждали эту игру почти как Xenoblade Chronicles X - три года. Обещанного три года ждут, да, я знаю. Однако незадолго до выхода объявили, что, мол, не получилось как следует сложить эти две вселенные, поэтому обещанной Shin Megami Tensei X Fire Emblem НЕ БУДЕТ! (Возможно, это был хитрый маркетинговый ход. Логику Nintendo не поймёшь.) Вместо неё будет "какая-то" Tokyo Mirage Sessions #FE. К этому ещё прилагался коротенький трейлер с девочкой, исполняющей JPOP, что вообще больше смахивало на ритм-игру.
Тем не менее, я всё равно пришёл к выводу, что оно мне надо, и добавил игру в библиотеку.

воскресенье, 2 апреля 2017 г.

Wii U Nindies

Друзья, тут у нас всё Switch да Switch, а между делом Nintendo устроила вселенскую распродажу инди-игр на Wii U. #Nindies
http://www.nintendo.ru/-/2017/-/-Nintendo-eShop-Nindies-1208984.html
Сегодня речь пойдёт о Wii U, ок?
Это касается Wii U. НЕ Switch. Вот, три раза повторил, потом не обижайтесь.

Кстати, Breath of the Wild была благополучно дропнута на 20 часу, что и требовалось доказать.

Я всё говорю, что очень люблю и уважаю инди, потому что это единственный в наше время источник игр, которые похожи на ИГРЫ, но что-то в этом блоге очень мало писал о них. Да и вообще в библиотеке как-то они у меня отсутствовали. Понятно, лучше в стиме покупать то же самое за 100 рублей, но есть вещи, делавшиеся специально для Wii U.

Огласите весь список, пожалуйста.
Пожалуйста:
Terraria
SteamWorld Dig
SteamWorld Heist
FAST Racing NEO
Axiom Verge
RUNBOW
Affordable Space Adventures
Don't Starve: Giant Edition
Freedom Planet
Gunman Clive HD Collection
Jotun: Valhalla Edition
Oddworld: New 'n' Tasty
Severed
Stealth Inc 2: A Game of Clones
OlliOlli
Thomas Was Alone
Pumped BMX+
Shantae Half-Genie Hero
Mighty Switch Force! 2
PIXELJUNK MONSTERS
Super Meat Boy
Swords & Soldiers
Swords & Soldiers II
Toki Tori
EDGE
RUSH

Круто, да? Кстати, был такой же список для 3DS. Там практически всё то же самое.

Обо всём писать нереально, поэтому вкратце пройдусь по тому, что у меня есть.

понедельник, 27 марта 2017 г.

Splatoon 2 Global Testfire

Попридержите тентакли, кальмары! В минувшие выходные прошли глобальные учения Splatoon 2 Global Testfire, и я спешу поделиться своими впечатлениями.
Специально даже завёл себе твиттер, чтобы вытаскивать скриншоты со Switch.
Впечатлений мало, потому что для меня игра выглядела вот так:


Я начну сейчас с нудной технической составляющей, потому что это по мне ударило больнее всего.

пятница, 17 марта 2017 г.

Breath of the Wild - Провал 2017?



Эпиграф:
"...особенно мне понравился эльфийский мальчик по имени Зельда".
(Игрожуры.)

The Legend of Zelda для меня, как книга "Над пропастью во ржи" в фильме "Теория заговора", где герой Мэла Гибсона бессознательно покупал её каждый раз, когда видел в магазине, но ни разу не читал.
У меня есть:
The Legend of Zelda (NES) на виртуальной консоли для 3DS
The Adventure of Link (NES) на виртуальной консоли для 3DS
The Minish Cap (GBA) на виртуальной консоли для 3DS
Phantom Hourglass для DS
Spirit Tracks для DS
Skyward Sword для Wii
Wind Waker HD для Wii U
Twilight Princess HD для Wii U
Majora's Mask 3D для 3DS
A Link Between Worlds для 3DS

То есть почти вся коллекция.
Из этого всего я играл... в Ocarina of Time на эмуляторе N64. (И в Phantom Hourglass, но тогда будет не смешно.)
И тогда уже я понял, что если ты играл в одну Зельду - ты играл во все.

Вы должны знать, что Breath of the Wild окрестили уже "Ocarina 2.0", с чем я частично согласен. И вы должны знать, что лично я люто ненавижу Окарину, она меня просто выбесила! Я её прошёл, я её прошёл вдоль и поперёк, я собрал всё, что там только можно собрать, я потратил на это 100+ часов своей жизни, и я не дал бы ей оценку больше, чем 7/10. Потому что ничего особенного она из себя не представляет и звания "Лучшей игры всех времён" точно не заслуживает.

Основной рецепт Зельды такой: Ты проходишь данж, побеждаешь босса, получаешь рогатку, идёшь в следующий данж, побеждаешь босса, получаешь бомбы, возвращаешься в предыдущие локации, чтобы попытаться собрать все секреты, идёшь в следующий данж, получаешь ещё какую-нибудь мульку, и так далее.
В какой-то момент игра становится просто нудной и жутко репетитивной. Ощущение такое, что не ты играешь в игру, а игра играет в тебя.
Да, в принципе, та же самая схема успешно работает в Metroid и Castlevania, но в Зельде, мне кажется, всё это возводится в абсолют. То есть по сути это квест, который с годами оброс какими-то ненужными элементами, вроде боёвки и платформинга. Которые не работают, ко всему прочему.

Прежде, чем я начну рассказывать о первых впечатлениях от новой Зельды, мне надо рассказать о своих ожиданиях.
Задолго до старта продаж нам показали геймплей, сначала десять минут, потом тридцать, потом и сорок. Показали всю первую локацию, Великое Плато, вдоль и поперёк. Настолько, что уже в январе я видел на одном сайте полное прохождение игры, которая должна выйти только через два месяца.
Так вот, я ожидал, что в полной версии за пределами уже представленной нам локации практически ничего не будет. Максимум две-три таких же по площади практически пустых локации, скучный геймплей, куцый сюжет - разочарование года.
Понимаете, да?

суббота, 11 марта 2017 г.

Nintendo Switch. Первые впечатления.

Итак, неделя прошла с новой консолью Nintendo Switch, и пора поделиться своими впечатлениями.


Предварительный трейлер выглядел, как реклама этого вашего айфона - мне навязывали жизнь, которой у меня не было и не будет. На деле же оказалось, что будет, разве что к Switch не прилагаются друзья, которые на соседней крыше жарят шашлыки (может, позже выпустят...)
С ней действительно не хочется расставаться. Наигравшись на телевизоре, её хочется взять с собой в кровать, чтобы продолжать там.

Хотя Wii U делала всё то же самое, она всё время оставалась на невидимом коротком поводке. Switch же не знает границ. Лично для меня Switch это Wii U, у которой геймпад можно наконец-то унести куда угодно.
Я пробовал в неё играть по-всякому: в кресле, на диване, на полу, в туалете, на велотренажёре, на телевизоре, без телевизора, вверх головой, вниз головой. Разве что в транспорт пока не брал.

Напомню, в первый же день из игр я взял, разумеется, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, плюс Super Bomberman R и Shovel Knight: Treasure Trove. Последнее, конечно, баян, но лично для меня это было ценное (хоть и дорогое) приобретение, так как я ещё не играл в лопаторыцаря ни на Wii U, ни на PC. А кто знает, о чём речь, представьте, я ведь и в Binding of Isaac ещё не играл! ;)
Это важно, потому что лично мне очень нравятся инди, особенно платформеры, и совершенно меня не отвращает "графика как на Dendy", хотя это тема для отдельного разговора. Просто отметьте для себя, что если вы гонитесь за ультрасовременной графикой, то нам не по пути.

Ещё один важный момент - в первый же день я взял Pro Controller. Об этом чуть ниже.
Начнём с самой консоли.


Как уже говорилось, вот этот шестидюймовый планшет и есть основной модуль Switch, в нём скрыта вся аппаратная часть, и он абсолютно самодостаточен. Можно сто раз видеть её на видеороликах, но пока не возьмёшь её в руки, не веришь, какая Switch на самом деле крохотная! И даже после этого удивляешься. Даже в 2017 году, когда телефоны показывают фильмы в разрешении Full HD, всё ещё немного фантастично выглядит маленький планшет, который на ходу будет обсчитывать графику Skyrim (пусть и с урезанными текстурами).

суббота, 4 марта 2017 г.

Nintendo Switch уже в продаже!


Пока Алекс занимается распаковкой подарков, расскажу немного о вчерашнем дне.

ОРГАНИЗАТОРЫ СТАРТА ПРОДАЖ NINTENDO SWITCH,
ТКНИТЕ СЕБЯ ПАЛЬЦЕМ В ГЛАЗ ЗА ТАКУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ!

Удобная электронная очередь... Ага. Два часа прошло, там едва подошёл только номер 40. В итоге в десять вечера начался трэш, просто прорываетесь через толпу, говорите, что заказывали, оплачиваете и забираете. Мне кажется, можно было соврать, что ты заказывал лимитку Зельды, а не обычную, и унести её, им уже было всё равно. Я-то честно предзаказывал.
Ну, ладно. Главное, что удалось-таки поиграть и вырваться со своей новой консолью и донести её до дома.

Отдельно хочу пособолезновать парням (это вроде парни были) в костюмах Марио и Луиджи. Весь вечер ходить в этой огромной тяжёлой душной голове, через которую ничего не видно! Как вы там, ребята, живы?

Итак, во что мне удалось поиграть на мероприятии:

1-2 Switch
Да, дорвался-таки. Там было представлено 5 мини-игр. Дуэль ковбоев, которая мне больше всего понравилась, наверно потому что самая понятная. Дуэль гладиаторов, управление которой я совсем не понял и не смог ни один хит нанести. Дуэль волшебников, в которую я даже не стал играть, потому что похоже было на гладиаторов. Угадай сколько шариков в коробочке, просто чтобы ощутить, что Hd-Rumble не очередной маркетинговый обман, а настоящее технологическое чудо. Хоть я и не угадал, уверяю, что шарики в коробочке действительно ощущаются, как настоящие. И, наконец, наш любимый ДВОЙНОЙ УДОЙ! Единственная мини-игра, в которой мне удалось выиграть. Сразу видно - рука тренирована...

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Как возмутился один парень в очереди: это даже не IV! Да, и даже не V. Это всё тот же старый-добрый Super Street Fighter II Turbo. Выглядит абсолютно божественно, играется также. Хотя стоит ещё задуматься, чем она отличается от Super Street Fighter II Turbo HD Remix, вышедшей почти девять лет назад на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Как минимум тем, что Nintendo Switch это НЕ PlayStation 3 и тем более НЕ Xbox 360.
На раздумья у нас почти три месяца, игра выйдет 26 мая.

Fast RMX
Рекомендую брать! Она уже доступна в eShop. Вот если бы не Fast Racing NEO на Wii U, которая по сути та же самая игра, то я бы взял. Но должен сказать, что на Switch гонка выглядит удивительно плавно. Даже на Wii U я замечал местами небольшие подёргивания - здесь же их не было. Поэтому если у вас нет ещё этого духовного наследника F-Zero, берите Fast RMX на Switch - самая вылизанная и толстая версия.

Has-Been Heroes
Вот, скептически относился к этой игре, и когда видел её ролики, и когда увидел её на презентации. Но когда взял в руки геймпад и поиграл... Понимаете, игра выглядит идеально для обычных мобильных платформ, вызывает жёсткие ассоциации с Plants vs Zombies, но всё меняет схема управления. Тут именно смысл в том, что выбираешь линию кнопкой: X - верхняя, Y - средняя и B - нижняя, а потом кнопкой A подтверждаешь выбор. Это надо делать ОЧЕНЬ БЫСТРО и на планшетах такой динамичный геймплей повторить будет очень непросто. Игра на порядок динамичнее PvZ - в этом вся прелесть.
Пока в раздумьях. Надеюсь, будет демка, чтобы ещё раз прощупать её и принять решение.

Sonic Mania
Оставь надежду всяк, сюда входящий. Sonic still sucks...
Да, это тот же самый Green Hill Zone, что и 25 лет назад. Да, один ещё новый уровень. Да, классический пиксельный двухмерный синий ёж.
Но может хватит вбивать гвозди в его гроб? Это отвратительно.

Super Bomberman R
Ну что можно сказать? Super Bomberman вернулся! Он теперь в красочном няшном 3D исполнении, с сюжетом, но это всё тот же Bomberman, которого мы все помним и любим.
Обратите внимание: в американских магазинах вроде бы существует коробочная версия, но у нас пока не предвидится. Так что если не хотите, как я, ждать незнамо сколько явления картриджа, то игра откусит от внутренней памяти консоли 2,1 ГБ.
Уверен, нескоро нехватка места на этой консоли проявит себя. А даже когда проявит, относительно дешёвая карта памяти на 32 ГБ решит проблему ещё на такой же срок.

Ещё там были Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, Splatoon 2, Snipperclips и, разумеется, собственно The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но это уже другая история.

среда, 1 марта 2017 г.

50 причин, почему Nintendo Switch лучше женщины

Скоро - скоро мы увидим Nintendo Switch! А пока, вот вам немного юмора.
50 причин, почему Nintendo Switch лучше женщины:


1. Switch никогда не опаздывает.
2. Switch никогда не передумывает.
3. Switch не требует равноправия.
4. У Switch нет политических взглядов.
5. Switch никогда не говорит "нет".
6. Switch вообще никогда не говорит.
7. Switch не задает глупых вопросов.
8. Switch никогда не сомневается в твоих словах.
9. Switch запоминает с первого раза.
10. У Switch есть регулятор громкости.
11. На Switch дают гарантию.
12. Switch не суеверна.
13. Switch не курит.
14. Switch не смотрит сериалы.
15. Switch никогда не обвинит тебя в том, что ты её используешь.
16. Чтобы Switch стала твоей, достаточно заплатить деньги один раз, причем никто тебя за это не осудит.
17. Ты можешь сказать Switch всё, что ты о ней думаешь, и она не обидится.
18. Switch не возражает, когда ты берёшься за неё руками.
19. У Switch никогда не болит голова.
20. Switch выглядит так же и утром.
21. Ты можешь наслаждаться Switch целый месяц и в любое время.
22. Switch не волнуется, что кто-то вдруг войдет.
23. Ты можешь делиться Switch с друзьями.
24. Switch не обидится, что ты сегодня не хочешь с ней.
25. Switch не волнует твой внешний вид.
26. Switch безразлично в какой позиции ты её будешь. (sic!)
27. Switch можно кинуть в багажник.
28. Switch не читает нотаций по поводу беспорядка в твоей комнате.
29. Switch не читает твои блокноты, телефонные книги и не устраивает сцен из-за прочитанного.
30. У Switch нет мамы!
31. Switch не занимает много места в шкафу.
32. Питание Switch не требует полуторачасовой возни на кухне.
33. Switch не требует от вас разнообразить её меню.
34. Switch не чавкает.
35. Switch не соблюдает диету.
36. Тебе не нужно дарить Switch подарки на день рождения.
37. Тебе вообще не нужно помнить, когда у Switch день рождения.
38. Switch не празднует 8 марта. (OR DO THEY?)
39. Если ты всё же что-то купил для своей Switch, оно принесёт пользу и тебе тоже.
40. Switch не пользуется косметикой.
41. Switch ни при каких обстоятельствах не возьмёт твою зубную щетку.
42. Switch не волнует, где тебя носило до двух часов ночи.
43. Switch вообще не важно, чем ты занимаешься, когда ты не с ней.
44. Switch не храпит.
45. Ты можешь разбудить Switch в любое время, и она не станет возражать.
46. Switch не будет заставлять тебя клеить обои и выносить мусор.
47. Switch не назовёт тебя чужим именем в самый ответственный момент.
48. Switch не бросит тебя из-за молодого красивого миллионера.
49. Тебе не придётся платить алименты, если ты изменил Switch.
50. Ни закон, ни мораль не запрещают вырубить Switch.


Ремейк старых списков "чем компьютер лучше человека" и "чем пиво лучше женщины".

пятница, 17 февраля 2017 г.

Вспоминая Wii U

Две недели! Вау! Чувствуете перемены в воздухе? Мир уже никогда не будет прежним... Или как-то так.
Ладно, продолжу ностальгировать. Сегодня речь пойдёт о Wii U.
2011 год. Так сложилась судьба, что у меня не было никогда консолей (со времён Dendy), но тут вдруг появилась и возможность, и желание. ПК у меня мощный и играть на нём можно, но всё же ничто не заменит кайфа сидеть вечером в мягком кресле с геймпадом в руках и смотреть на большой экран телевизора. Ну, и эксклюзивы обычно являются решающим фактором в выборе консоли. В моём случае фактором послужило другое - контроль движения. Я покупал консоль даже не столько ради игр, сколько ради того, чего нельзя было делать с компьютером — заниматься фитнесом! А какая у нас первая ассоциация с фитнесом? Правильно — Wii Fit. Я позже узнал, что существует ещё Fitness Evolved, и что она в некотором плане даже лучше Wii Fit и есть на PlayStation... но тогда я этого ещё не знал.
И вот, собрался уже покупать Wii, как вдруг слышу новость — буквально через годик появится Wii U, которая полностью обратно совместима с Wii, только мощнее, поддерживает мультиплатформу и ещё имеет этот странный геймпад с большим экраном, непонятно зачем, но прикольный. Говоря по-русски, я повёлся. Я, кстати, на Switch пять лет спустя точно так же повёлся, но это уже другая история.

И вот приходит Wii U, а вместе с ней... Tekken Tag Tournament 2. Да, почему-то опять файтинги. Но в этот раз файтинг долгое время был единственным. Вообще, выход Wii U в этой стране, мягко говоря, облажался. Если с 3DS было всё уныло, то здесь было ещё более уныло. Европе обещали двадцать с лишним игр на старте консоли. Мало того, что сама консоль по каким-то причинам опоздала на свидание на целых две недели, так ещё и половина игр до нас вообще не дошла. Я боюсь, как бы со Switch не вышло то же самое. (см. ниже)
Но если на 3DS мне вообще не во что было играть, то на Wii U у меня было раздолье — во многом благодаря заранее закупленным играм для Wii. Ещё ситуацию спасало то, что eShop работал почти сразу, а не через полгода, как на 3DS. "Почти" — означает, что надо было сперва загрузить обновление (да, на новую консоль надо было загрузить обновление), весящее гигабайт-с-хреном. И сбой загрузки мог тогда превратить вашу новую консоль в дорогостоящий кирпич.

Wii U вышла сырой. Она с самого первого дня выглядела, как выброс чего-то ненужного, что надо бы продать, раз уж сделали, и попробовать загрести бабла. Ни тебе Марио, ни тебе Зельды, ни тебе Метроида. Такое впечатление, что Nintendo только спустя три года заметили, что они производят какую-то консоль.
О! Мы производим какую-то ***Ю! Давайте-ка срочно остановим производство!
Даже Super Mario 3D World не считается новой игрой в линейке Марио, а "расширенной версией" Super Mario 3D Land с 3DS. (Я так не считаю.)
Даже Super Smash Bros for Wii выглядит скорее как порт Super Smash Bros for 3DS.
Даже Mario Kart 8 в итоге оказалась некой демо-версией игры, которая планировалась к выходу на Nintendo Switch.
В итоге всё, что есть интересного на Wii U — это HD-ремастеры Зельды и Splatoon.

Мультиплатформа? Ну да, Assassin's Creed 3, Mass Effect 3, какой-то Call of Duty. Они продавались так плохо, что даже Ubisoft теперь отказалась забрасывать Ассасинов на новую консоль Nintendo. (Которая позиционируется как ещё более мультиплатформа.) Не считая Rayman и всякие казуалочки типа Just Dance.
Вопреки расхожему мнению, на Wii U вышло много хороших игр. Я отдельно её ценю за широкую поддержку инди-проектов, хотя ценовая политика оставляет желать лучшего. Надо заметить, что на консолях Nintendo никогда не было "мыльного кинца".

Гром грянул на третий год только, когда было уже поздно. В виде Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X, уже упомянутого мной Splatoon и новой Project Zero. Чуть пораньше бы, может, на год, и тогда удалось бы вытянуть продажи, как 3DS. Но многие решения Nintendo порой удивляют больше, чем решения нашей правящей партии.

Хотелось бы разобраться, почему так вышло. Как я уже писал, Nintendo сами не особенно распространялись о том, что у них новая консоль. Само её название якобы расшифровывается как Wii Updated или Wii Upgraded. Вы, наверно, слышали этот анекдот: как тупые американцы решили, что Wii U Gamepad это новый аксессуар для Wii, и покупали его отдельно.
Понятно, что никакого даже сравнения с некстгеном быть не могло. Консоль распространялась только двумя фичами: возможность игры вне телевизора и дополнительный тачскрин на геймпаде. Первое оказалось бессмысленным, если работает только в пределах комнаты, что вылилось в итоге в Switch. Второе было признано бессмысленным, раз Nintendo официально отказалась продолжать эксперимент с dual-screen геймингом, а жаль.
Вообще жаль, что это была вовсе не новая консоль Nintendo, а то, какой должна была быть Wii изначально, только вышедшая слишком поздно. Но для меня Switch — это то, какой должна была быть Wii U изначально. Надеюсь, Switch не будет таким же фэйлом.


Update: А я боялся, как бы не пришлось ждать Switch ещё недели две... Не поверите, но мне сегодня звонил сотрудник Nintendo и приглашал на мероприятие посвящённое старту продаж Switch 3 марта в выставочном зале "Амбер Плаза".( ゚Д゚)
На самом деле они обзванивали так всех, кто оставил предзаказ на сайте Мир Nintendo. ;) Так что до встречи в Амбере 3 марта!

пятница, 10 февраля 2017 г.

Shin Megami Tensei IV (3DS, 2014)

Остаётся 21 день до появления в продаже Nintendo Switch, а я, возможно, в последний раз пишу обзор на игру для 3DS.
И это будет именно обзор, потому что я наконец-то недавно прошёл её!


Интересно, что примерно в одно время появилась новая необычная Shin Megami Tensei IV на 3DS и долгожданный ПК-порт Final Fantasy XIII, и у меня была тогда финансовая возможность выбрать только одну из них. В тот раз я выбрал Shin Megami Tensei. Final Fantasy в любом случае пришла ко мне чуть позже, и мы знаем, что из этого вышло:
https://alex-fiction.blogspot.ru/2015/03/13-final-fantasy-xiii.html
А между тем, Megami Tensei — старая серия японских ролёвок, сравнимая по возрасту с Final Fantasy (с прошедшим юбилеем, кстати!), многие годы не покидавшая пределы Японии, если не считать спин-оффа Persona. А! Знакомое название, правда?

Лучший эпитет для описания MegaTen, который я нахожу, это "Fallout по-японски". И под Fallout я понимаю не тот убогий недошутер, в который Bethesda превратила серию, а две первые части, авторства Black Isle Studios. Только вместо убежищ здесь — "небесное царство" в фэнтезийной стилистике. Но лучше начать с начала.


В конце XX века пытливые умы японских учёных построили портал... в ад. Из которого на Землю, а конкретно в Токио, сразу попёрли демоны. И устроили бы они нам армагедец, если бы один талантливый программист по имени Стивен не сумел поймать демона весьма необычным образом. Оказалось, что демонов можно оцифровывать. Сразу уточню, в самой первой игре серии демоны ловились на дискеты, в наше время уже используются смартфоны.
Ну и вот, собственно, ты — обычный японский школьник, который ловит демонов на смартфон и с их помощью побеждает более сильных демонов. "Покемоны же", — скажете вы и будете, в общем-то, правы. Разница в том, что покемонов мы выращиваем, и они эволюционируют, а демонов в Shin Megami Tensei мы можем скрещивать, а также учиться у них магии. И ещё у покемонов няшный анимешно-фэнтезийный мир, а здесь мрачный киберпанковский постапокалипсис.

Так вот, после вторжения демонов некая богиня (Megami) накрыла Токио гигантским куполом, снять который может только её возрождение (Tensei). Но нам на это большую часть времени наплевать, поскольку мы обычный японский школьник, который ловит демонов на смартфон. Строго говоря, в Shin Megami Tensei IV мы — "самурай" — воин фэнтезийного королевства, которое Б-г создал поверх того гигантского купола, который накрыл Токио, наводнённый демонами. И у нас есть "мистик релик" (по-нашему пип-бой), с помощью которого мы можем подчинять своей воле демонов, обитающих в подземельях, которые на самом деле башня, ведущая в Токио.
Не правда ли мозгоразрывающий сюжет? А ведь это только вступление.


пятница, 3 февраля 2017 г.

Вспоминая 3DS

Всего лишь 4 недели осталось - ровно 28 дней! А пока мы ожидаем появления новой консоли Nintendo Switch, хотелось бы вспомнить историю двух предыдущих консолей, которых я также взял на старте продаж.
Nintendo 3DS.

В 2011 году с приобретением игр Nintendo было туго, либо я был неопытен по этому вопросу. Достать их было просто негде. В М.Видео вместе с консолью завезли три или четыре тайтла:
Nintendogs, Pilotwings Resort, Street Fighter IV и ещё вроде Steel Diver.
Понятно, лучшее (и единственное), что попало мне в руки - Super Street Fighter IV 3D Edition. Но даже эта игра не была для меня новой - я уже играл в Street Fighter IV на ПК.

Nintendo так лихо тогда пиарили 3D-эффект, но не потрудились даже НИ ОДНОЙ игры выпустить, которая бы его в полной мере эксплуатировала. Если бы я не раздобыл несколько игрушек для DS (и если бы не обратная совместимость с ней), мне бы вообще не во что было играть.
Напомню также, что первые полгода eShop вообще не работал. К осени заработал в Европе, теоретически можно было покупать игры, выставив в настройках Великобританию. В России полноценно eShop завёлся только следующей весной.

Для меня это была первая консоль вообще, со времён Sega Mega Drive. Я не знаю, чем это объясняется, но есть какое-то особое ощущение от консольной игры. Для ПК - игра это всего лишь одна из многочисленных программ, для консоли - это смысл её существования. Поэтому даже при скудном количестве игр, играть с 3DS было интересно, хотя бы просто потому что больше ничего на этом устройстве делать нельзя.

Я вообще ожидал, что на Nintendo будет много японских гриндовых ролёвок и тактических ролёвок в духе Fire Emblem. Но знакомство моё с Nintendo началось странным образом с файтингов.
Street Fighter IV я уже упомянул. В какие-то считанные месяцы после старта у меня появилась Dead Or Alive Dimensions. Почему-то её все не любят, а я до сих пор считаю, что это лучший файтинг на 3DS и одна из лучших частей DOA в целом. Летом порадовал Blazblue: Continuum Shift II. Это сейчас сериалы Arc System Works выходят на PC с задержкой максимум в полгода-год, а тогда это было чуть ли не эксклюзивом PlayStation. Было приятно, что я увижу продолжение Calamity Trigger хотя бы в таком виде. Tekken 3D Prime Edition появился примерно в феврале 2012, после чего я писал общий обзор: https://alex-fiction.blogspot.ru/2012/02/street-fighter-vs-dead-or-alive-vs.html

В октябре (или ноябре) 2011 я писал в своём блоге, что полгода на Nintendo 3DS вообще не выходило новых игр. Затем друг за другом нагрянули Super Mario 3D Land, Sonic Generations и Mario Kart 7. А в декабре появилась белая Nintendo 3DS с предустановленной Super Mario 3D Land, и я сказал: "Вот с чего надо было начинать продажи".
Вот две игры, ради которых и стоило покупать Nintendo 3DS. И обе про Марио. Можно сказать "у-у-у, опять это Марево", но, к сожалению, так и обстоят дела - Nintendo стоит покупать только ради Марио, потому что эти игры действительно качественные, интересные, красивые, с высокой реиграбельностью, и не встречаются больше нигде.
Надо сказать, даже отличная от остальных консолей версия Sonic Generations для 3DS была лучше. Первая, кажется, лет за 10 нормальная игра про Соника. Играбельная.

Другая игра, ради которой стоило купить 3DS - The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, но я её проигнорировал, так как играл на эмуляторе N64. Только спустя почти пять лет у меня появился её также переизданный сиквел. Вот есть такие игры, которые ремастерят, только чтобы надоить из франшизы побольше денег. Но Ocarina of Time и Majora's Mask действительно стоили того, чтобы их перевыпустить. (А вот Twilight Princess это уже дойная корова.)

Первые полтора года были очень печальными для 3DS, ей тогда тоже пророчили провал (как Wii U). У меня за это время в коллекции набралось едва ли десять-двенадцать игр.

Отдельно хотелось бы упомянуть Resident Evil: Revelations. Не знаю, почему-то сообщество люто ненавидит эту игру. У неё в основном плохие отзывы и низкие оценки. Я не понимаю. Она была гораздо лучше 5 и 6 номерных частей! Она местами даже похожа на хоррор!
Ещё вспомню Spirit Camera: The Cursed Memoir. Надо отдать должное, это по-моему единственная игра от стороннего разработчика, которая по-настоящему воспользовалась фичами 3DS. Единственный её недостаток - на полноценную игру она никак не тянет. Мы все поняли тогда, что фичи эти не стоили своих денег, но что-то от Nintendo вообще никаких попыток в этом направлении не было.

Впрочем, фича стоила своих денег, когда вышла Senran Kagura. Вот там 3D эффект работал очень хорошо, по очевидным причинам.
https://alex-nintendo.blogspot.ru/2014/06/senran-kagura-burst-3ds-2013.html

Очень большой текст получается, даже если просто перечислять все тайтлы. А я ведь специально писал это, не глядя ни на 3DS, ни на полку с картриджами. Только то, что вспомнил сам.
Давайте остановлюсь на этом и скажу просто: Очень. Много. Хороших. Игр.
А это, мне кажется, единственное, что важно на игровой консоли.

Пару слов о ближайшем будущем Nintendo 3DS. Как вы, наверно, слышали, сама Nintendo позиционирует новый Switch как домашнюю консоль, хотя геймеры больше видят её как портативную. Nintendo считает, что Switch - не конкурент 3DS, и что они могут развиваться параллельно. В этом году выходит новая Fire Emblem, Monster Hunter XX.
Таким образом, если Switch попытается быть больше портативом, чем стационаром, то у него будет грозный противник в лице 3DS.

пятница, 20 января 2017 г.

Минусы Nintendo Switch

Итак, возбуждение немножко прошло, и восхищение сменилось разочарованием. Сегодня включу режим сноба и представлю, что я пытаюсь разубедить в покупке новой консоли Nintendo кого-нибудь, прежде всего себя.

Главный аргумент: Чувак, неужели тебе не на что больше потратить 22500 рублей?!
А если правда нет (сочувствую) - посмотри, на что ты их выкидываешь.


Nintendo уже приобрела дурную славу накручивать стоимость за некоторые бесполезные штуки. Например, аж три камеры на 3DS, которые нафиг никому не сдались. Кстати, на Switch теперь нет камеры, но чуть ниже вы убедитесь, что это не достоинство.

суббота, 14 января 2017 г.

Презентация Nintendo Switch

Со старым Новым Годом, друзья!
Ну что? У меня бомбануло. А как у вас?
Nintendo Switch, значит, поехали!
https://youtu.be/VerM-ahYqY4

Что подтвердилось? А практически всё. Всё это уже просочилось за последние пару месяцев, теперь лишь подтвердилось официально. (По правде сказать, у меня этот текст был набран уже в декабре, я только за последние пару часов его немного подкорректировал, чтобы соответствовало официальной информации.) Интересно также, что сделав большое раскрытие подробностей, они так толком и не рассказали ничего о начинке новой консоли.

Но, по порядку.
Собственно консоль представляет из себя планшет, основное железо находится внутри него. Технические характеристики пока так и не раскрыли, но намекнули, что есть тачскрин.
Консоль заряжается через USB-C порт, который находится снизу посередине, что делает невозможным зарядку, когда консоль стоит на ножке-подставке. Зарядное устройство в комплекте! (Зато у них есть, сука, специальная подставка, которая позволит заряжать планшет.)

Больше всего рассказали про Joy-Con'ы.
У консоли есть два контроллера, которые называются Joy-Con, они пристёгнуты к планшету и могут сниматься. Ну, как бы совсем очевидные вещи, которые мы уже видели в октябрьском трейлере, я могу пропускать.
У Joy-Con'ов есть вибрация, причём это какая-то мега-крутая вибрация, которую назвали "HD Rumble", но я отношусь к этому заявлению скептически. Нельзя верить всему, что говорит Nintendo.
У правого Joy-Con'а есть снизу ИК-камера, которая может распознавать некоторые движения вашей руки или расстояние до неё. Мы видели патент на эту тему, но решили, что Nintendo всё же не смогла реализовать её. Всё же смогла! Непонятно только, а можно ли этот ИК использовать как старый-добрый Wiimote и тыкать в телевизор?
Также на правом Joy-Con' есть датчик NFC для Amiibo. (Для тех, кто из пещеры вылез, Amiibo это такие фигурки, которые прикладываются к пульту и волшебным образом попадают в игру.)
У левого Joy-Con'а есть кнопка Capture, позволяющая быстро отправлять скриншоты в соцсеть. Обещают, что она также сможет записывать видео, но потом.
Батареи, как и говорили, хватает на 3 часа активного использования. Переводчик при этом озвучил "от 2,5 до 6 в зависимости от того, во что вы играете". Ну, то есть примерно как Nintendo 3DS (которая не XL). Я надеюсь не придётся покупать ещё какой-нибудь Switch XL с нормальной батареей потом? Впрочем, я в основном дома буду играть в это. Или в туалете. В туалете я не сижу по три часа.
У Joy-Con'ов есть ещё две кнопки на внутренней стороне, это позволяет восполнить недостаток кнопок на контроллере, когда вы играете вдвоём. Кстати, сюда надо вставить шутку: надо же как Nintendo расщедрилась - два контроллера сразу в комплекте с консолью! Ага, посмотрите ниже на цену... :/
Joy-Con'ы будут разных цветов. Уже на старте будут продаваться два комплекта: в одном серые контроллеры, в другом неоновый красный и неоновый синий.
Также в комплекте будут пристёгивающиеся ремешки.


Появится вся эта радость 3 марта и будет стоить 22499 рублей. Повторюсь, в комплект входит сама консоль, два Joy-Con, док-станция, Joy-Con Grip, зарядное устройство, HDMI-кабель и два ремешка для Joy-Con.
Отдельно приобретается Pro Controller - за 4499 рублей.
Legend of Zelda: Breath of the Wild вопреки слухам выйдет вместе с консолью 3 марта!
Цена за обычное издание - 4499 рублей, ограниченное издание - 5999 рублей.