Страницы

Показаны сообщения с ярлыком Switch. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Switch. Показать все сообщения

суббота, 30 сентября 2017 г.

10 лучших игр Nintendo Switch - сентябрь 2017

Я немного опоздал с этим, но новая консоль Nintendo Switch существует уже больше полугода (с 3 марта). Поэтому уже можно начинать делать соответствующие выводы. Немного занудного блоггерского нытья.
Помянем добрым словом светлую память Сатору Ивата-сана. При нём иногда принимались странные решения, но всё же упор делался на удовлетворении игроков, и это получалось. Пускай Wii U - самая экономически неприбыльная консоль в истории компании, зато 3DS, насколько я слышал - самая популярная портативная консоль вообще в истории.
Но вернёмся к Switch. Самая мощная маркетинговая кампания в истории Nintendo, наверно. Эта консоль была ТАК раскручена, что даже Я повёлся. И поймите меня правильно, я пока ничего плохого не могу сказать о самой Nintendo Switch. На ней, в принципе, всё, что было обещано, работает. Она гениальна и технологически весьма продвинута. Я бы даже сказал, что она стоит своих денег... но нет - тысяч 16 было бы в самый раз.

Проблема в играх. Проблема в играх. Проблема, мать вашу, в играх! Что мы получили за полгода?
В августе от (прежде мне неизвестного) канала whatoplay вышло видео "10 лучших игр на Switch". Что было странно, потому что казалось, что на Switch было ВСЕГО 10 игр. Что же рекомендуют к покупке, давайте посмотрим?
https://youtu.be/dW887r-jyLY

А теперь мои комментарии к этому видео.
Во-первых, я разочарован, почему не включили в список Shovel Knight? Хоть это и такой же баян, как Binding of Isaac, для Nintendo Switch он пока остаётся в Топ 3, и думаю, из пятёрки долго ещё не вылезет.

#10 The Binding of Isaac: Afterbirth+
Все уже тысячу раз прошли и перепрошли Айзека, поэтому кому он сейчас нужен ПО ЦЕНЕ ААА-ТАЙТЛА - не понятно. Я, правда, прошёл мимо Айзека, и, в принципе, ожидал его на Switch. Но я не готов отдавать 3500 за игру, которая (точно такая же!) в стиме стоит 300 рублей.
1200 отдал бы. Но не больше. То же могу сказать о:

#4 Puyo Puyo Tetris
Впечатления от демки остались крайне положительные. Это действительно хорошая игра, она делает ровно то, что должна делать, и делает это на отлично.
НО! Давайте называть вещи своими именами - это ТЕТРИС. Почему тетрис стоит как ААА-игра? Сами маркетологи Nintendo понимают, что несоизмерима стоимость разработки вот этого


и вот этого


Мнение моё о
#1 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
вы знаете. Хотя я соглашусь, что она достойна десятки лучших игр на Switch, на первом месте она лишь благодаря тому, что проплачена и перехайплена.
И, кстати, точно такая же Зельда есть на Wii U. Упс!
Идём дальше.

#6 Snipperclips – Cut it out, together!
Опять же, демка мне понравилась. Необычный геймплей, довольно весёлый, годная оригинальная идея. И эту игру надо было включить в стоимость консоли и загрузить на старте. Платить 1399 рублей за три-четыре часа геймплея - нет, спасибо. Даже если бы у меня были друзья, которые согласились бы со мной в это играть. Для них лучше взять 1-2 Switch.
Вот это основная проблема Nintendo и её нового направления после ухода Сатору Ивата, да будет земля ему пухом. Они делают консоли и игры для какой-то непонятной несуществующей аудитории. И для очень узкой, я бы сказал.

#8 ARMS
К сожалению, не могу ничего утверждать, так как сам не играл. Но вот это хотя бы игра, на которую не стыдно повесить ценник.
Судя по трейлеру - это файтинг с уникальной механикой, да, но механика слишком простая, и разнообразия слишком мало для полноценной игры. Хотя то же можно было сказать и про Splatoon. Уж что Nintendo умеет, так это создавать новых маскотов, так что ARMS, возможно, найдёт свою нишу.
Знаете, самый классный файтинг - это файтинг, у которого в онлайне нет игроков! (Сарказм.)

#9 Fate/EXTELLA: The Umbral Star и #3 Disgaea 5 Complete
Если не считать Айзека (всё-таки инди), две мультиплатформы нашли своё место в Топ 10 на новой консоли Nintendo. Что хорошо. Реакция на них ожидаема, чего, в принципе, и ждали от Nintendo - чтобы она хоть немного перестала быть замкнутой на своих эксклюзивах. Только вот мультиплатформа не так хороша, когда она выходит с запозданием в год или два.
И где мой Rime, кстати?

#7 Fast RMX, #5 Splatoon 2 и #2 Mario Kart 8 Deluxe
Напоследок, три эксклюзива, к которым у меня не было бы претензий, если бы не... Эти игры объединяет одно - все они являются по сути ремейками игр, уже вышедших на консоли Wii U. Более того, Nintendo как будто бы косвенно намекнула, что версии для Wii U являлись вроде как бетами. И вообще, явление вот этих трёх вещей в частности, и многих подобных в принципе, суть политика Nintendo забивания гвоздей в крышку гроба Wii U. Не понимаю, за что они так хейтят собственную консоль, которая в общем-то не плохая, просто не окупилась.

И на этом фоне выходит EARTHLOCK: Festival of Magic на Wii U. Теперь я уже совсем не имею представления, что они творят.


Какой вывод мы можем сделать из этого?
Игры, выходящие на Nintendo Switch, можно условно поделить на три группы:
- свои эксклюзивы;
- мультиплатформу двух- и более летней давности;
- уже широко известное и популярное инди с ценником ААА-тайтлов.

Практически то же самое делала Wii U, только первого было меньше, а последнего больше, и более демократичные цены.

Однако теперь я подхожу к самому интересному. На днях мне приснился очень странный сон, в котором я попал в альтернативную вселенную, где Nintendo с 2000 года не выпускает консолей, а Breath of the Wild вышла на PS4. 0_о
К чему это всё?
Понимаю, что сейчас пойдёт какая-то эзотерика и софистика, но я после этого сна задумался, насколько возможно существование такой версии реальности. И ужаснулся, когда понял, насколько мала такая вероятность!
Эта история реально поможет понять вышеизложенную информацию и всю ситуацию вокруг Nintendo и консоли Switch.

Вернёмся в 1996 год...
Nintendo выпускает ПЕРВУЮ консоль пятого поколения Nintendo 64. На старте у неё были всего ТРИ игры, одна отличалась в зависимости от региона, поэтому давайте её опустим и скажем, что ДВЕ всего лишь игры продали N64.
Это Super Mario 64 и Pilotwings 64.


Затем в течение, как минимум, полугода на новую консоль не выходит вообще ничего! Обратите внимание, в те времена не было ни скачиваемых игр, ни инди - вот эти три картриджа и ВСЁ.
То есть, теоретически, моя альтернативная вселенная стала бы возможной, если бы Super Mario 64 провалилась в продажах настолько, чтобы погасить весь интерес к новой консоли Nintendo.

А 1997 год добавил нам несколько не особенно популярных собственных эксклюзивов и несколько сильно урезанных портов игр двух-, трёхгодичной давности. Ничего не напоминает?

И только лишь через год после выпуска новой консоли Nintendo начала выстреливать такими бестселлерами, как Mario Kart 64, Mario Tennis, и иже с ними.

Что же это получается? Настолько хитрая, на несколько лет вперёд расчитанная стратегия или же банальное везение? Если один раз - может быть и повезло, если два - то может быть тоже, но три, четыре, пять! Каждая следующая консоль Nintendo выходит практически по такой же схеме: крупная рекламная компания, хайп, выпуск консоли с одним всего лишь, но очень крутым ААА-тайтлом, затем запустение вплоть до полного успокоения хайпа, и тут новая рекламная компания, игры от сторонних разработчиков, анонсы новых эксклюзивов. Похоже, что схема работает.

Осень обещает быть горячей. На сегодняшний день уже можно говорить о потрясающем эксклюзиве Mario + Rabbids. Великолепной SteamWorld Dig 2, которая хоть и стоит в стиме 419 рублей, за неё, поверьте, не жалко было отдать на тысячу больше. Октябрь порадует нас хитами Fire Emblem Warriors и Super Mario Odyssey, ноябрь - Sonic Forces и The Elder Scrolls V: Skyrim, а зима начнётся с Xenoblade Chronicles 2.
Готовьте кошельки, господа!

понедельник, 28 августа 2017 г.

Sonic Mania (& Knuckles)

"Ребята, вышел новый Саник!"
Фраза, которая за последние десять лет стала неким символом навсегда ушедшей эпохи, воспринимается сейчас как в басне про мальчика, который кричал "волки". Казалось, падать франшизе ниже некуда, и вот грянул гром в виде Sonic Mania.
Спустя три месяца я таки вернулся с хорошими новостями со свича.

"Ребята, вышел новый Саник!"
Что же это - "лучший Соник за двадцать пять лет"?
"Лучший Соник EVER"?
Или "э... опять Соник"? Давайте разберёмся.


А начиналось всё, как компиляция уровней из старых Соников в HD-разрешении на новых консолях и ПК. Что, в принципе, само по себе неплохо. Если вы ещё не слышали, Sonic CD портировали на ПК. Да, на ПК! И увидев успех данного мероприятия, команда решила оживить и других Соников в той или иной степени.

Очень сложно мне будет дать объективную оценку Sonic Mania, так как на Сонике я буквально вырос. Пожалуй, это игра, в которую я играл больше всего на Sega Mega Drive в 90-х, и, наверно, моя самая любимая игра вообще. Причём я настолько влюблён в двумерных Соников, что мне НЕ зашла Sonic Adventure (играл на эмуляторе Dreamcast), хотя называть её плохой не стану.

Прежде, чем говорить о культурной ценности Sonic Mania, давайте проанализируем классических Соников. Возьмём за пример самого первого Соника.
Из каких зон он состоит?

Первая зона у нас "природная" - Green Hill
Emerald Hill из второго Соника это фактически то же самое. Angel Island из третьего Соника по идее то же, просто поляну заменили на густые джунгли. И Mushroom Hill из Sonic & Knuckles хоть и выделяется из остальных, однако тоже имеет в названии "Холм".
Надо сказать, что и Palmtree Panic из Sonic CD недалеко ушла от этой тенденции.

Вторая зона - Marble - "античная".
Вроде бы Aquatic Ruin из второй части и Hydrocity из третьей нужно приписать сюда, но они пойдут немного в другое место.
Вместо этого, Marble Garden из третьей части (которая буквально даже называется так же) и, вероятно, Sandopolis из Sonic & Knuckles. Sky Sanctuary тоже подходит.

Третья зона - Spring Yard - в первом Сонике она ещё не вполне сформирована, но вот начиная со второго это вполне очевидное "казино".
Сюда же Casino Night из второй части и Carnival Night из третьей.


Четвёртая зона - Labyrinth - "подводная".
Вот сюда пойдут Aquatic Ruin из второй части и Hydrocity из третьей, для них она стала третьей и второй зоной соответственно.
В Sonic & Knuckles странным образом нет ни казиношной, ни подводной зоны. Но это вообще во-многом странная игра.

Пятая зона - Star Light - "городская".
Давайте обзовём это "свободной" темой, потому что действительно пятая зона в каждом Сонике уникальна. Во втором это Hill Top (или Mystic Cave, раз уж я вторую выкинул). В третьем - Ice Cap. В Knuckles - Lava Reef. Хотя три последних ещё можно объединить темой "пещера".
Stardust Speedway из Sonic CD, пожалуй, наиболее похожа на Star Light.

И шестая зона - Scrap Brain - база главного злодея.
Во второй части это Wing Fortress и Death Egg, в третьей - Launch Base, и в S&K это опять Death Egg. В CD - Metallic Madness.

Есть нюанс.
Во втором Сонике не шесть, а одиннадцать зон, но Sky Chase и Wing Fortress, в которой всего лишь один акт, я считаю за одну, Death Egg - всего лишь битва с главным боссом, поэтому, как Final Stage в первой части, за отдельную зону не считается. Поэтому я считаю, что во втором Сонике девять зон.
В Sonic & Knuckles тоже не шесть, а восемь зон, но как бы Hidden Palace и Doomsday, которая фактически Final Stage, можно не считать, поэтому шесть зон.

Я веду к тому, что говорить, что в Sonic Mania больше половины зон взято из старых Соников, не обосновано, так как и в старых Сониках уровни, по большому счёту, повторяли друг друга.
Взгляните так же на то, что делает Nintendo с играми серии Super Mario. А так же Yoshi и Kirby. Буквально за месяц до выхода Sonic Mania, в личной беседе я обмолвился, как "успешно Nintendo вот уже тридцать лет продаёт одну и ту же игру".

Теперь, имея это в виду, посмотрим на Sonic Mania.
Ну как можно называть её "просто компиляцией старых уровней в HD", если:
а) Второй акт каждой зоны переделан, добавлены новые элементы и механики.
б) Во всех зонах существуют элементные павер-апы из третьего Соника, которые теперь действуют на окружение!
в) Боссы после каждого акта(!) либо абсолютно новые, либо изменены до неузнаваемости.
г) & Knuckles. В смысле, все зоны можно проходить отдельно за Наклза, а так же отдельно за Тэйлза.
Плюс, у нас всё-таки 4 совершенно новые зоны из 12, то есть целая треть. Да, можно сказать, что Studiopolis заимствует элементы из Casino Night, Press Garden - из Marble Garden, Mirage Saloon - из Sky Chase, а Titanic Monarch - из Metropolis и Carnival Night.
Ну и что? Именно поэтому я и писал выше анализ первого Соника. Не то же ли самое делали и старые игры?


Самая низкая оценка Sonic Mania, что я нашёл в интернете, это 6/10. Причём рецензент практически повторял двадцатипятилетний обзор Sonic 3, обвиняя (опять) введение персонажа Наклза и механику подводных уровней. (Интересно, а чем она принципиально отличается от Labyrinth Zone?) Другие журналисты из минусов могли привести только стандартное "фу, опять пиксели", после чего всё равно ставили игре высокие 7/10 и даже 8/10. Некоторые говорили, что Сонику не хватает "новой жилки", с чем я категорически не согласен, см. провал Sonic 4.
Обратите внимание, для консоли Nintendo Switch игра получила оценку 88/100 на Metacritic. Это означает, что она стартовала в Top 4, уступая только Legend of Zelda: Breath of the Wild (97), Mario Kart 8 Deluxe (92) и Shovel Knight: Treasure Trove (91), а учитывая, что оценка Legend of Zelda АБСОЛЮТНО ТОЧНО ПРОПЛАЧЕНА, можно считать, что игра стартовала в Top 3 на Switch.

Моя субъективная оценка? Обычно я ставлю по пятибальной шкале, поэтому 5/5, но если бы баллов было больше, то было бы 9/10.

Какой сюрприз! Все только это и обсуждают. Не могу представить себе лучшего возвращения любимого многими фанатами. Когда что-то, что ты так любишь уходит, ты не можешь знать, когда оно вернётся...
https://youtu.be/02aQ_WV7NZc

понедельник, 29 мая 2017 г.

Horizon: Zero Dawn (PS4) vs The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

Сегодня у меня очень необычный обзор. Необычный, потому что обзор на эксклюзив PlayStation 4 в блоге о Nintendo. Но я поместил его сюда специально, потому что эту игру называли основным конкурентом The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Прежде всего, хочу напомнить, что Breath of the Wild я поставил предварительную оценку 5/10. Моё мнение с тех пор не изменилось, и игру я дропнул. Это важно, потому что я буду сравнивать. Всё ведь постигается в сравнении!

Итак, сегодня у нас в гостях: Horizon: Zero Dawn.


В обе игры я наиграл часов двадцать на момент написания этого сообщения, и не видел, возможно, половины контента. Но в этом и заключается главный минус таких игр - основные плюшки спрятаны где-то в самом конце, и игры надоедают прежде, чем мы их увидим.

Первым делом, очевидно, что PlayStation 4 выигрывает у Nintendo по графике. Это касается практически любой игры и не подлежит сомнению. Но Horizon: Zero Dawn выигрывает по графике даже на каком-то более высоком уровне. Она потрясающе красива. Может, это только я, но после Breath of the Wild картинка Horizon выглядит не просто как next-gen, а как next-next-gen. Недаром, впрочем, Horizon сейчас многие ставят в пример графики 2017 года. Разве что лицевая анимация убогая. Не так плохо, как у Mass Effect: Andromeda, но похоже, это сейчас общая тенденция.


С другой стороны, в Zelda смена времени суток влияет на поведение врагов, во время дождя труднее лазать по скалам - Линк соскальзывает, во время грозы молния может ударить в металлический щит или меч, а на Горе Смерти могут загораться деревянные предметы. Холод отнимает у Линка здоровье, жара отнимает у Линка здоровье, если не надеть соответствующую экипировку.
В Horizon дождь, снег, даже град, существуют исключительно ради картинки и ни на что не влияют. А смена времени суток и вовсе привязана к сюжету (до определённого момента). Элементальный урон наносят только противники, и нет таких зависимостей, что, например, действие электричества усиливается в дождь, а действие огня слабеет в дождь.
В Zelda, хоть и мало объектов на экране, но зато мы видим с любой высокой точки мира замок Хайрул или Гору Смерти. Отрисовка дистанции такая, что мне даже сравнить не с чем. В Horizon, хоть это всё очень красиво, но как-то замылено, заблурено, затуманено. Большой мир Horizon вечно покрыт туманом. Или снегом. Или дождём. Или какой-то непонятной дофига пыльцой - на экране постоянно что-то мельтешит, и это очень напрягает глаза, если честно. В этом плане мне графически больше нравится Zelda, потому что она приятнее глазу.


В Zelda мы собираем все умения на Плато, получаем планер и какие-нибудь базовые меч, щит и лук. И всё. Дальше мы получим разве что лошадь, ну, и более сильный шмот. Фактически, ничего нового в игре не появится.
В Horizon есть уровни и дерево умений. Кроме того, многие вещи выдаются только по сюжету, а сюжет тянется длинной тонкой линией. Да, здесь нельзя пойти сразу к главному боссу, мы даже толком и не знаем, кто будет главным боссом в этой игре. Но есть вот это ощущение постоянного прогресса - смысл, в общем-то, продолжать играть.
Хотя в итоге получается, что обе игры одинаково скучны, только по разным причинам. Я бы сказал, что Horizon страдает от того, что слишком сильно привязана к сюжету. Это общая беда всех современных "песочниц" - они дают игроку как будто открытый мир, а на самом деле игры очень линейны. А Zelda, наоборот, слишком отвязана от сюжета, в ней он вообще выглядит лишним. И в Horizon в какой-то момент уже нечего делать, а в Zelda просто делать нечего. (Поясню последнее: как IRL, вокруг вас миллионы занятий, которыми вы потенциально можете заняться, но делать нечего.)


В Zelda есть такая неприятная особенность - оружия и щиты ломаются после трёх-четырёх ударов (sic!). Если бы не это, то боёвка, в принципе, даже не то, что неплохая, а примерно уровня Dark Souls. Нет, правда.
В Horizon такая неприятная особенность отсутствует, но, как бы это сказать помягче... боёвка просто сосёт. Строго говоря, почти все уникальные приёмы связаны с нападением исподтишка: бесшумная атака, атака сверху, атака снизу, атака главаря и т.п. Это очень хорошо работает на местную вселенную, действительно, если вы останетесь один на один с разъярённой машиной, у вас будет мало шансов на выживание, поэтому лучше подкрадываться к ним и убивать одним точным ударом.
К сожалению, и тут Horizon сосёт. Вот, например, как выглядит стелс в этой игре.
Практически первый квест, который нам выдают, это набрать деталей у Бегунов. Бегуны - такие конеподобные пассивные машины, которые зачем-то пасутся на полянке. (Нет, на поляне. А то вы подумаете про станцию метро.) Их всегда охраняют несколько агрессивных машин - Рыскарей. Я подхожу к кустам на краю поляны, прячусь. Встаю ненадолго, чтобы Рыскарь меня заметил, и снова прячусь в кусты. Рыскарь подходит к кустам вплотную, и я убиваю его бесшумной атакой. Второй рыскарь через некоторое время замечает труп, подходит посмотреть на него, и я убиваю его бесшумной атакой. Бегун через некоторое время замечает два трупа, подходит посмотреть, и я убиваю его бесшумной атакой. И так до тех пор, пока все машины в зоне видимости не подойдут к моим кустам.
Короче, стелс-то, может быть, и работает, но вот искусственный интеллект... Я называю это "искусственное отсутствие интеллекта".


На более поздних этапах игры, когда появляются крупные машины, не убиваемые с одного удара, работает несколько другая схема. Точнее, должна бы работать по задумке разработчиков, но... Нам выдадут кучу различных ловушек, которые надо выставлять по ходу движения машин, и устраивать им этакий "Один дома 2". Проблема здесь в том, что большинство машин ВИДЯТ установленные ловушки и останавливаются перед ними. Другая проблема в том, что у большинства машин есть дальние атаки, и они не утруждаются тем, чтобы следовать за вами.

Таким образом, моя оценка Horizon: Zero Dawn
5/10
Ты промотал весь текст, чтобы просто посмотреть на циферку? Молодец. Теперь читай всё вышеописанное, чтобы понять, почему так произошло.


Horizon: Zero Dawn делает хорошо всё то, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild делает плохо. И наоборот. Если эти две игры скрестить, то можно вывести истинную 10/10. А так - нет. Крепкие середнячки, которые найдут своего любителя. Но не то, что я стал рекомендовать бы всем и каждому.

понедельник, 27 марта 2017 г.

Splatoon 2 Global Testfire

Попридержите тентакли, кальмары! В минувшие выходные прошли глобальные учения Splatoon 2 Global Testfire, и я спешу поделиться своими впечатлениями.
Специально даже завёл себе твиттер, чтобы вытаскивать скриншоты со Switch.
Впечатлений мало, потому что для меня игра выглядела вот так:


Я начну сейчас с нудной технической составляющей, потому что это по мне ударило больнее всего.

пятница, 17 марта 2017 г.

Breath of the Wild - Провал 2017?



Эпиграф:
"...особенно мне понравился эльфийский мальчик по имени Зельда".
(Игрожуры.)

The Legend of Zelda для меня, как книга "Над пропастью во ржи" в фильме "Теория заговора", где герой Мэла Гибсона бессознательно покупал её каждый раз, когда видел в магазине, но ни разу не читал.
У меня есть:
The Legend of Zelda (NES) на виртуальной консоли для 3DS
The Adventure of Link (NES) на виртуальной консоли для 3DS
The Minish Cap (GBA) на виртуальной консоли для 3DS
Phantom Hourglass для DS
Spirit Tracks для DS
Skyward Sword для Wii
Wind Waker HD для Wii U
Twilight Princess HD для Wii U
Majora's Mask 3D для 3DS
A Link Between Worlds для 3DS

То есть почти вся коллекция.
Из этого всего я играл... в Ocarina of Time на эмуляторе N64. (И в Phantom Hourglass, но тогда будет не смешно.)
И тогда уже я понял, что если ты играл в одну Зельду - ты играл во все.

Вы должны знать, что Breath of the Wild окрестили уже "Ocarina 2.0", с чем я частично согласен. И вы должны знать, что лично я люто ненавижу Окарину, она меня просто выбесила! Я её прошёл, я её прошёл вдоль и поперёк, я собрал всё, что там только можно собрать, я потратил на это 100+ часов своей жизни, и я не дал бы ей оценку больше, чем 7/10. Потому что ничего особенного она из себя не представляет и звания "Лучшей игры всех времён" точно не заслуживает.

Основной рецепт Зельды такой: Ты проходишь данж, побеждаешь босса, получаешь рогатку, идёшь в следующий данж, побеждаешь босса, получаешь бомбы, возвращаешься в предыдущие локации, чтобы попытаться собрать все секреты, идёшь в следующий данж, получаешь ещё какую-нибудь мульку, и так далее.
В какой-то момент игра становится просто нудной и жутко репетитивной. Ощущение такое, что не ты играешь в игру, а игра играет в тебя.
Да, в принципе, та же самая схема успешно работает в Metroid и Castlevania, но в Зельде, мне кажется, всё это возводится в абсолют. То есть по сути это квест, который с годами оброс какими-то ненужными элементами, вроде боёвки и платформинга. Которые не работают, ко всему прочему.

Прежде, чем я начну рассказывать о первых впечатлениях от новой Зельды, мне надо рассказать о своих ожиданиях.
Задолго до старта продаж нам показали геймплей, сначала десять минут, потом тридцать, потом и сорок. Показали всю первую локацию, Великое Плато, вдоль и поперёк. Настолько, что уже в январе я видел на одном сайте полное прохождение игры, которая должна выйти только через два месяца.
Так вот, я ожидал, что в полной версии за пределами уже представленной нам локации практически ничего не будет. Максимум две-три таких же по площади практически пустых локации, скучный геймплей, куцый сюжет - разочарование года.
Понимаете, да?

суббота, 11 марта 2017 г.

Nintendo Switch. Первые впечатления.

Итак, неделя прошла с новой консолью Nintendo Switch, и пора поделиться своими впечатлениями.


Предварительный трейлер выглядел, как реклама этого вашего айфона - мне навязывали жизнь, которой у меня не было и не будет. На деле же оказалось, что будет, разве что к Switch не прилагаются друзья, которые на соседней крыше жарят шашлыки (может, позже выпустят...)
С ней действительно не хочется расставаться. Наигравшись на телевизоре, её хочется взять с собой в кровать, чтобы продолжать там.

Хотя Wii U делала всё то же самое, она всё время оставалась на невидимом коротком поводке. Switch же не знает границ. Лично для меня Switch это Wii U, у которой геймпад можно наконец-то унести куда угодно.
Я пробовал в неё играть по-всякому: в кресле, на диване, на полу, в туалете, на велотренажёре, на телевизоре, без телевизора, вверх головой, вниз головой. Разве что в транспорт пока не брал.

Напомню, в первый же день из игр я взял, разумеется, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, плюс Super Bomberman R и Shovel Knight: Treasure Trove. Последнее, конечно, баян, но лично для меня это было ценное (хоть и дорогое) приобретение, так как я ещё не играл в лопаторыцаря ни на Wii U, ни на PC. А кто знает, о чём речь, представьте, я ведь и в Binding of Isaac ещё не играл! ;)
Это важно, потому что лично мне очень нравятся инди, особенно платформеры, и совершенно меня не отвращает "графика как на Dendy", хотя это тема для отдельного разговора. Просто отметьте для себя, что если вы гонитесь за ультрасовременной графикой, то нам не по пути.

Ещё один важный момент - в первый же день я взял Pro Controller. Об этом чуть ниже.
Начнём с самой консоли.


Как уже говорилось, вот этот шестидюймовый планшет и есть основной модуль Switch, в нём скрыта вся аппаратная часть, и он абсолютно самодостаточен. Можно сто раз видеть её на видеороликах, но пока не возьмёшь её в руки, не веришь, какая Switch на самом деле крохотная! И даже после этого удивляешься. Даже в 2017 году, когда телефоны показывают фильмы в разрешении Full HD, всё ещё немного фантастично выглядит маленький планшет, который на ходу будет обсчитывать графику Skyrim (пусть и с урезанными текстурами).

суббота, 4 марта 2017 г.

Nintendo Switch уже в продаже!


Пока Алекс занимается распаковкой подарков, расскажу немного о вчерашнем дне.

ОРГАНИЗАТОРЫ СТАРТА ПРОДАЖ NINTENDO SWITCH,
ТКНИТЕ СЕБЯ ПАЛЬЦЕМ В ГЛАЗ ЗА ТАКУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ!

Удобная электронная очередь... Ага. Два часа прошло, там едва подошёл только номер 40. В итоге в десять вечера начался трэш, просто прорываетесь через толпу, говорите, что заказывали, оплачиваете и забираете. Мне кажется, можно было соврать, что ты заказывал лимитку Зельды, а не обычную, и унести её, им уже было всё равно. Я-то честно предзаказывал.
Ну, ладно. Главное, что удалось-таки поиграть и вырваться со своей новой консолью и донести её до дома.

Отдельно хочу пособолезновать парням (это вроде парни были) в костюмах Марио и Луиджи. Весь вечер ходить в этой огромной тяжёлой душной голове, через которую ничего не видно! Как вы там, ребята, живы?

Итак, во что мне удалось поиграть на мероприятии:

1-2 Switch
Да, дорвался-таки. Там было представлено 5 мини-игр. Дуэль ковбоев, которая мне больше всего понравилась, наверно потому что самая понятная. Дуэль гладиаторов, управление которой я совсем не понял и не смог ни один хит нанести. Дуэль волшебников, в которую я даже не стал играть, потому что похоже было на гладиаторов. Угадай сколько шариков в коробочке, просто чтобы ощутить, что Hd-Rumble не очередной маркетинговый обман, а настоящее технологическое чудо. Хоть я и не угадал, уверяю, что шарики в коробочке действительно ощущаются, как настоящие. И, наконец, наш любимый ДВОЙНОЙ УДОЙ! Единственная мини-игра, в которой мне удалось выиграть. Сразу видно - рука тренирована...

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
Как возмутился один парень в очереди: это даже не IV! Да, и даже не V. Это всё тот же старый-добрый Super Street Fighter II Turbo. Выглядит абсолютно божественно, играется также. Хотя стоит ещё задуматься, чем она отличается от Super Street Fighter II Turbo HD Remix, вышедшей почти девять лет назад на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Как минимум тем, что Nintendo Switch это НЕ PlayStation 3 и тем более НЕ Xbox 360.
На раздумья у нас почти три месяца, игра выйдет 26 мая.

Fast RMX
Рекомендую брать! Она уже доступна в eShop. Вот если бы не Fast Racing NEO на Wii U, которая по сути та же самая игра, то я бы взял. Но должен сказать, что на Switch гонка выглядит удивительно плавно. Даже на Wii U я замечал местами небольшие подёргивания - здесь же их не было. Поэтому если у вас нет ещё этого духовного наследника F-Zero, берите Fast RMX на Switch - самая вылизанная и толстая версия.

Has-Been Heroes
Вот, скептически относился к этой игре, и когда видел её ролики, и когда увидел её на презентации. Но когда взял в руки геймпад и поиграл... Понимаете, игра выглядит идеально для обычных мобильных платформ, вызывает жёсткие ассоциации с Plants vs Zombies, но всё меняет схема управления. Тут именно смысл в том, что выбираешь линию кнопкой: X - верхняя, Y - средняя и B - нижняя, а потом кнопкой A подтверждаешь выбор. Это надо делать ОЧЕНЬ БЫСТРО и на планшетах такой динамичный геймплей повторить будет очень непросто. Игра на порядок динамичнее PvZ - в этом вся прелесть.
Пока в раздумьях. Надеюсь, будет демка, чтобы ещё раз прощупать её и принять решение.

Sonic Mania
Оставь надежду всяк, сюда входящий. Sonic still sucks...
Да, это тот же самый Green Hill Zone, что и 25 лет назад. Да, один ещё новый уровень. Да, классический пиксельный двухмерный синий ёж.
Но может хватит вбивать гвозди в его гроб? Это отвратительно.

Super Bomberman R
Ну что можно сказать? Super Bomberman вернулся! Он теперь в красочном няшном 3D исполнении, с сюжетом, но это всё тот же Bomberman, которого мы все помним и любим.
Обратите внимание: в американских магазинах вроде бы существует коробочная версия, но у нас пока не предвидится. Так что если не хотите, как я, ждать незнамо сколько явления картриджа, то игра откусит от внутренней памяти консоли 2,1 ГБ.
Уверен, нескоро нехватка места на этой консоли проявит себя. А даже когда проявит, относительно дешёвая карта памяти на 32 ГБ решит проблему ещё на такой же срок.

Ещё там были Mario Kart 8 Deluxe, ARMS, Splatoon 2, Snipperclips и, разумеется, собственно The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но это уже другая история.

пятница, 20 января 2017 г.

Минусы Nintendo Switch

Итак, возбуждение немножко прошло, и восхищение сменилось разочарованием. Сегодня включу режим сноба и представлю, что я пытаюсь разубедить в покупке новой консоли Nintendo кого-нибудь, прежде всего себя.

Главный аргумент: Чувак, неужели тебе не на что больше потратить 22500 рублей?!
А если правда нет (сочувствую) - посмотри, на что ты их выкидываешь.


Nintendo уже приобрела дурную славу накручивать стоимость за некоторые бесполезные штуки. Например, аж три камеры на 3DS, которые нафиг никому не сдались. Кстати, на Switch теперь нет камеры, но чуть ниже вы убедитесь, что это не достоинство.

суббота, 14 января 2017 г.

Презентация Nintendo Switch

Со старым Новым Годом, друзья!
Ну что? У меня бомбануло. А как у вас?
Nintendo Switch, значит, поехали!
https://youtu.be/VerM-ahYqY4

Что подтвердилось? А практически всё. Всё это уже просочилось за последние пару месяцев, теперь лишь подтвердилось официально. (По правде сказать, у меня этот текст был набран уже в декабре, я только за последние пару часов его немного подкорректировал, чтобы соответствовало официальной информации.) Интересно также, что сделав большое раскрытие подробностей, они так толком и не рассказали ничего о начинке новой консоли.

Но, по порядку.
Собственно консоль представляет из себя планшет, основное железо находится внутри него. Технические характеристики пока так и не раскрыли, но намекнули, что есть тачскрин.
Консоль заряжается через USB-C порт, который находится снизу посередине, что делает невозможным зарядку, когда консоль стоит на ножке-подставке. Зарядное устройство в комплекте! (Зато у них есть, сука, специальная подставка, которая позволит заряжать планшет.)

Больше всего рассказали про Joy-Con'ы.
У консоли есть два контроллера, которые называются Joy-Con, они пристёгнуты к планшету и могут сниматься. Ну, как бы совсем очевидные вещи, которые мы уже видели в октябрьском трейлере, я могу пропускать.
У Joy-Con'ов есть вибрация, причём это какая-то мега-крутая вибрация, которую назвали "HD Rumble", но я отношусь к этому заявлению скептически. Нельзя верить всему, что говорит Nintendo.
У правого Joy-Con'а есть снизу ИК-камера, которая может распознавать некоторые движения вашей руки или расстояние до неё. Мы видели патент на эту тему, но решили, что Nintendo всё же не смогла реализовать её. Всё же смогла! Непонятно только, а можно ли этот ИК использовать как старый-добрый Wiimote и тыкать в телевизор?
Также на правом Joy-Con' есть датчик NFC для Amiibo. (Для тех, кто из пещеры вылез, Amiibo это такие фигурки, которые прикладываются к пульту и волшебным образом попадают в игру.)
У левого Joy-Con'а есть кнопка Capture, позволяющая быстро отправлять скриншоты в соцсеть. Обещают, что она также сможет записывать видео, но потом.
Батареи, как и говорили, хватает на 3 часа активного использования. Переводчик при этом озвучил "от 2,5 до 6 в зависимости от того, во что вы играете". Ну, то есть примерно как Nintendo 3DS (которая не XL). Я надеюсь не придётся покупать ещё какой-нибудь Switch XL с нормальной батареей потом? Впрочем, я в основном дома буду играть в это. Или в туалете. В туалете я не сижу по три часа.
У Joy-Con'ов есть ещё две кнопки на внутренней стороне, это позволяет восполнить недостаток кнопок на контроллере, когда вы играете вдвоём. Кстати, сюда надо вставить шутку: надо же как Nintendo расщедрилась - два контроллера сразу в комплекте с консолью! Ага, посмотрите ниже на цену... :/
Joy-Con'ы будут разных цветов. Уже на старте будут продаваться два комплекта: в одном серые контроллеры, в другом неоновый красный и неоновый синий.
Также в комплекте будут пристёгивающиеся ремешки.


Появится вся эта радость 3 марта и будет стоить 22499 рублей. Повторюсь, в комплект входит сама консоль, два Joy-Con, док-станция, Joy-Con Grip, зарядное устройство, HDMI-кабель и два ремешка для Joy-Con.
Отдельно приобретается Pro Controller - за 4499 рублей.
Legend of Zelda: Breath of the Wild вопреки слухам выйдет вместе с консолью 3 марта!
Цена за обычное издание - 4499 рублей, ограниченное издание - 5999 рублей.

воскресенье, 20 ноября 2016 г.

Все слухи о Nintendo Switch в одном месте

Вот уже месяц прошёл, как Nintendo опубликовала "предварительный трейлер о Nintendo Switch". За это время диванные аналитики уже похоронили Switch вместе с Nintendo. Так как я себя считаю главным диванным аналитиком страны, я решил слухи все отыскать, воедино созвать
И единою чёрною волей сковать.
И низвергнуть во тьму!
Поехали.

Что мы знаем о Nintendo Switch?
Факт #1: Мы ничего не знаем о Nintendo Switch, кроме того, как она выглядит.


Мы определённо знаем, что консоль представляет собой гибрид стационара и портатива, склоняясь к варианту портатив с возможностью игры на телевизоре. С консоли снимаются два джойстика, называемые Joy-Con, которые могут жить самостоятельной жизнью. Консоль поддерживает локальную сетевую игру до 4х игроков и до 2х игроков на одном экране. Заряжается консоль на специальной док-станции (далее по тексту "док"), которая также служит для вывода сигнала на экран телевизора.

Далее пойдут слухи и теории. Позволю себе очень мизогинное высказывание: примерно 99,9% информации, которую мы сейчас имеем о Nintendo Switch, исходит от фрилансной журналистки Лоры Дэйл (https://twitter.com/laurakbuzz), а нам ли не знать, как женщины умеют генерить...

пятница, 21 октября 2016 г.

Ещё слухи о Nintendo Switch

Ну, теперь хайп немного прошёл (у меня), и можно более трезво оценить ситуацию. Или более скептически. Трезво в пятницу у меня всё равно не получится. :-P

Для начала, я ни в коем случае не распространяю новости или слухи, я просто выписываю своё мнение, прежде всего для самого себя - очень интересно будет сравнить своё предвидение с реальным продуктом, когда он выйдет.

Я предсказываю (и не только я) цену в районе 400$, то есть 25000-30000 деревянных.
Буду ли я себе брать это? Не знаю, подожду подробностей. Но пока думаю, что буду. А если цена будет в районе 15000-20000, то однозначно. Впрочем, не обязательно на старте, можно взять и попозже, а в Зельду поиграть на Wii U.

По поводу производительности. Nintendo на данный момент нужно прыгнуть через две головы, чтобы хотя бы сравниться с Sony и Microsoft, поэтому такой Скайрим, какой показывают в ролике, скорее всего, обман. Если присмотреться - в нескольких сценах экран Свича выглядит неровно, как будто наложен поверх видео.

Wii U по производительности примерно на уровне Xbox 360 (сужу по Assassin's Creed). Switch представляет собой по сути переносную мини-версию Wii U. На Xbox 360 также был Скайрим, так что такая оценка мне кажется наиболее вероятной. Учитывая, что всё железо, по слухам, умещается в этом маленьком шестидюймовом планшете, и основано на новом кастомном чипе Nvidia Tegra:
http://www.3dnews.ru/941319

Наконец, Bethesda, хоть и участвует в поддержке новой консоли Nintendo, ОФИЦИАЛЬНО не заявляла о выпуске Skyrim Remaster на неё.


В дополнение ко вчерашнему сообщению, где я писал, что держатели могут сломаться, и джойстики будут выпадать (я это не сам выдумал, а набрался из комментариев), ещё хотелось бы добавить, что есть теперь немалая вероятность потерять половинку джойстика. Я виимоту-то как-то раз посеял в диване, а он, наверно, раза в три крупнее.

Также под вопросом: Есть ли гироскопы в этих мелких контроллерах? Сенсорный ли экран? По неподтверждённым данным, сенсорный, да ещё и емкостной (наконец-то!). Будет ли какая-нибудь совместимость или взаимодействие с Wii U?
БУДЕТ ЛИ, НАКОНЕЦ, НОВЫЙ METROID НА ЭТОЙ КОНСОЛИ???

До марта 130 дней. Ждать осталось недолго.
И ничто не мешает Nintendo ещё отсрочить релиз. Мва-ха-ха-ха!!!

четверг, 20 октября 2016 г.

Предварительный трейлер о Nintendo Switch

Не отстаю от мира и присоединяюсь к обсуждению. %)


Пока коротенько, потом когда переварю или когда больше инфы появится, сочиню подробную статью.
Официальное видео:
https://youtu.be/_SpqpCasRu0

Вот она! Nintendo Switch, ранее известная как NX.
Идея прикольная. Я сотню раз думал: вот бы пульт от Wii U можно было с собой носить на улицу и играть, когда и где хочешь. Собственно это они и сделали - портатив + стационар, два в одном.
НО! Выглядит-то оно прикольно, а вот как это будет на практике - вопрос. Идея, в общем, не нова, переключение игры на большой телек уже как-то пытались сделать на PlayStation Vita, и оно не прижилось.
Как осуществляется игра на портативе? Вряд ли в таком тоненьком пультике уместится железо, способное потянуть SKYRIM. А значит это стрим* через интернет. Тоже самое умеют уже делать многие смартфоны.
С другой стороны, если стрим, то как можно играть в самолёте? Мне подсказывают, что в самолётах иногда бывает Wi-Fi. Увы, я живу в стране, где 3G в центре города ловится только пару раз в год, поэтому для меня стрим - это не приемлемо.
Потом, пристёгивающиеся джойстики - это круто, но обратите внимание, они надеваются сверху. Рано или поздно защёлки расшатаются, и как нетрудно догадаться, консоль при этом будет соскальзывать ВНИЗ.
Наконец, нам как бы намекнули, что консоль использует КАРТРИДЖИ (0:54). Возвращение эры картриджей я предсказывал уже давно и весьма рад этому. А будет ли совместимость с 3DS в таком случае? Хотя как, если экран только один? Я уже посчитал, по количеству контактов картридж совсем другой.

Первый раз когда посмотрел ролик, сказал: вау! хочу-хочу! куплю!
Второй раз когда посмотрел ролик, сказал: да ну... по графону вроде та же Wii U, единственное удобство - это вынести ее из дома и продолжать играть. Если можно играть на большом телеке и на портативном дисплее, наверно я предпочту играть на большом телеке.
И как показала практика Wii U - игр очень мало. За четыре года существования - три или четыре действительно стоящих мастхэвных тайтла. Плюс Марио для тех, кого не задолбал ещё Марио.
Вот если они объявят на консоли что-нибудь вообще из ряда вон выходящее, например, Soulcalibur VI или Final Fantasy XV... А ведь Bandai Namco и Square Enix заявлены в списке поддерживающих консоль разработчиков. Впрочем, Koei Tecmo был и на Wii U, и я очень ждал появления Dead or Alive 5, а мне дали только эту гадость...

Долго нагнетали саспенс, в итоге показали такой ролик, который оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Ай да Nintendo!
Будем ждать пояснений.
http://www.nintendo.ru/-/2016/-/-Nintendo-Switch--1148687.html

*Update 1:
Хотя это ещё не официальные данные, уже вроде как договорились, что это всё-таки не стационар со стримом, а именно портатив с возможностью подключения к телевизору. Причём в док-станции нет никаких дополнительных мощностей - всё железо умещается в планшете.
А Skyrim - скорее всего фэйк. Даже если он действительно будет на консоли, то будет выглядет несколько хуже.