Страницы

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Kirby: Triple Deluxe (3DS, 2014)

Да, недавно я прошёл наконец-то Kirby: Triple Deluxe. Так уж исторически сложилось, что это было моё первое знакомство с Кирби, поэтому я буду говорить об этой игре, как о самостоятельной, не сравнивая её с предыдущими частями. А вообще это уже тринадцатая игра в серии Kirby.


Для тех, кто в танке: Кирби - это маленькое розовое шарообразное существо, обладающее способностью проглатывать противников и получать их способности. Впервые Кирби появился на портативной консоли Game Boy в 1992 году.
Kirby’s Adventure была последней игрой, официально изданной на NES. Считается, что эта игра выжала максимум графических возможностей из старушки NES.

Тем, кто также хочет познакомиться с Кирби, но не знает, с чего начать, я рекомендую эту игру.
Её единственный недостаток - сложность, точнее говоря, лёгкость. Даже я, не имея возможности сравнить её с другими частями серии, почувствовал, что игра довольно простая. Правда, последний босс всё же заставит вас ЗАПЛАТИТЬ ЗА СВОЁ НЕВЕЖЕСТВО.
В этом она схожа с New Super Mario Bros 2 на той же 3DS. Невероятно красочная и притягательно весёлая, но очень быстро заканчивается. Её завершение - лишь вопрос времени. Либо я просто мегакрутой ветеран платформеров. Нет, Donkey Kong Country Returns я, например, так и не осилил.


В общем, сказать о ней что-то конкретное: довольно типичный Nintendo-платформер. Тут есть и много платформ-лифтов, разбивающихся кирпичей, как в Марио. Есть вагонетки и пушки, МНОГО пушек, как в Донки Конге. И есть неторопливое и увлекательное исследование уровней, решение головоломок и поиск коллекционных брелков и звёзд, как в Ёши. Мне кажется, так как появился Кирби позже всех вышеупомянутых, он вобрал в себя всё то лучшее, что мог предложить нам 2D-платформинг. (На то время.) (Пока не появился этот Ансель со своим Рэйманом.)

Уникальная механика Кирби - это, простите, засасывание. Да, Ёши тоже мог проглатывать врагов и плеваться ими. И другими предметами. Но Кирби может поглотить противника и овладеть его способностью.
Игра очень умело подаёт нам всего лишь одну-две способности в каждом новом уровне, из которых приходится выбирать. Обычно они нужны лишь для решения головоломки и доступу к звезде. Если головоломку обязательно надо решить для прохождения уровня, то нужный нам монстрик ходит рядом и восстанавливается, если мы его случайно выплюнем. Перед боссами обычно дают пару способностей на выбор. Многих, кстати, боссов даже проще бить обычным Кирби. А вот если есть на уровне мини-босс, знайте - вы обязательно должны получить его способность, чтобы найти следующую звезду!
И под конец игры я для себя отметил, что Archer (Лучник) - самая крутая способность.


Новая механика Kirby: Triple Deluxe - радужный фрукт. Съев радужный фрукт, Кирби получает способность Hypernova и, как сказано в описании, в его желудке образуется сингулярность. Короче, после этого начинается веселье, как в Yoshi's New Island, когда Ёши съедает гигантского скромнягу (shy guy).
Деревья, дома, поезда - всё бесследно исчезает в нутре Кирби. И хотя он в этом состоянии остаётся уязвимым, при нажатии единственной кнопки действия всё то, что представляет для него угрозу, сносится с экрана. Особенно эффектно Кирби всасывает боссов вместе с их health bar'ом.

Управление местами непослушное. Сильно ограничивает тот факт, что у некоторых способностей есть штук пять разных атак, но все они выполняются одной кнопкой. Например, тот же лучник, если стоит неподвижно - стреляет из лука, но стоит слегка дёрнуть стик в сторону - делает выпад мечом. Причём выпад этот, как правило, бросает нас прямо на клыки босса, когда следовало бы стоять в стороне и поливать его градом стрел. Что не есть хорошо.


Kirby: Triple Deluxe использует движок Kirby's Return to Dream Land (Wii) и выглядит очень красиво для 2,5D-платформера. Игра очень часто использует 3D возможности верхнего экрана консоли. Довольно много головоломок завязаны на переходах с заднего на передний план и обратно.
В некоторых головоломках применяются акселерометры консоли.

О чём-то я забыл... ах, да, сюжет! Какой к лешему сюжет - это же олдскульный платформер! Ну, ладно, на страну Снов падает семечко Dreamstalk (Стебель Снов), затем прилетает антагонист по имени Таранза и уносит короля Дидиди в небесное царство. Нет, странно прозвучало. В страну, которая зовётся Флоралия. Просто с точки зрения Кирби она как бы находится на небе. Кирби, соответственно, отправляется его спасать, залезая всё выше и выше по стеблю. Вот вам и весь сюжет.
Далее шесть миров, в каждом из которых типа: "Прости, Кирби, но Дидиди в другом замке". Не то, чтобы у Кирби и Дидиди были ТАКИЕ отношения, но идею вы поняли.

А ещё Kirby - это марка американского пылесоса. Да, пылесоса.

вторник, 13 декабря 2016 г.

Project X Zone 2

Я, наверно, должен был написать о первом публичном появлении Nintendo Switch на шоу Джимми Фэллона, но не хочу пока. Что тут осталось - месяц всего лишь - до официального объявления, и я так чувствую, что с января по март мы будем только о Switch и разговаривать. А там очень велика вероятность, что я куплю себе это чудо, и буду продолжать делиться впечатлениями.


Так что сегодня хотел бы продолжить записи из серии "во что поиграл накануне" и наконец-то рассказать о Project X Zone, а то потом возможности такой не будет. Немного прихвачу также недописанный обзор первой части. В принципе, они почти одинаковые. Первую игру так и не прошёл, поэтому не особо хотелось приобретать вторую, но тут выпала редкая в наших краях возможность купить игру на картридже. Вы мало потеряете, если поиграете во вторую, не играя в первую, и наоборот.


Прежде всего, что же такое Project X Zone? Это самый масштабный кроссовер, насколько мне известно, на сегодняшний день. Я насчитал 29 тайтлов в первой части и 30 во второй (могу ошибаться).
Началось всё, наверно, с кроссоверных файтингов Marvel vs Capcom и SNK vs Capcom. Были ещё какие-то малознакомые мне файтинги типа Capcom Fighting Jam, но это всё не интересно, так как всё равно относится к одному издателю и, скорее всего, к одному разработчику.
За рамки файтингов впервые решила выйти игра Namco × Capcom. Это гибрид RPG и тактики. Уже здесь можно видеть "костяк" будущих Project X: Рю, Кен, Чунь Ли, Морриган, Демитрий, КОС-МОС, Валькирия, Казама Джин, Q-Bee.
Проект получился весьма удачным, и когда к этой паре присоединилась ещё Sega, получился Project X Zone.

Для первой части Project X Zone были придуманы два новых персонажа: Когоро Тензай и Мии Корюдзи.
Но как только в команде появляются Рейдзи и Сяому, условие поражения меняется на их гибель, что как бы намекает нам. Примечательно, что во второй части Project X Zone главными героями вновь становятся Рейдзи и наша любимая 765-летняя слегка озабоченная лисичка-задрот Сяому.
Вообще, в эту игру стоит играть исключительно ради комментариев Сяому.