Да, недавно я прошёл наконец-то Kirby: Triple Deluxe. Так уж исторически сложилось, что это было моё первое знакомство с Кирби, поэтому я буду говорить об этой игре, как о самостоятельной, не сравнивая её с предыдущими частями. А вообще это уже тринадцатая игра в серии Kirby.
Для тех, кто в танке: Кирби - это маленькое розовое шарообразное существо, обладающее способностью проглатывать противников и получать их способности. Впервые Кирби появился на портативной консоли Game Boy в 1992 году.
Kirby’s Adventure была последней игрой, официально изданной на NES. Считается, что эта игра выжала максимум графических возможностей из старушки NES.
Тем, кто также хочет познакомиться с Кирби, но не знает, с чего начать, я рекомендую эту игру.
Её единственный недостаток - сложность, точнее говоря, лёгкость. Даже я, не имея возможности сравнить её с другими частями серии, почувствовал, что игра довольно простая. Правда, последний босс всё же заставит вас ЗАПЛАТИТЬ ЗА СВОЁ НЕВЕЖЕСТВО.
В этом она схожа с New Super Mario Bros 2 на той же 3DS. Невероятно красочная и притягательно весёлая, но очень быстро заканчивается. Её завершение - лишь вопрос времени. Либо я просто мегакрутой ветеран платформеров. Нет, Donkey Kong Country Returns я, например, так и не осилил.
В общем, сказать о ней что-то конкретное: довольно типичный Nintendo-платформер. Тут есть и много платформ-лифтов, разбивающихся кирпичей, как в Марио. Есть вагонетки и пушки, МНОГО пушек, как в Донки Конге. И есть неторопливое и увлекательное исследование уровней, решение головоломок и поиск коллекционных брелков и звёзд, как в Ёши. Мне кажется, так как появился Кирби позже всех вышеупомянутых, он вобрал в себя всё то лучшее, что мог предложить нам 2D-платформинг. (На то время.) (Пока не появился этот Ансель со своим Рэйманом.)
Уникальная механика Кирби - это, простите, засасывание. Да, Ёши тоже мог проглатывать врагов и плеваться ими. И другими предметами. Но Кирби может поглотить противника и овладеть его способностью.
Игра очень умело подаёт нам всего лишь одну-две способности в каждом новом уровне, из которых приходится выбирать. Обычно они нужны лишь для решения головоломки и доступу к звезде. Если головоломку обязательно надо решить для прохождения уровня, то нужный нам монстрик ходит рядом и восстанавливается, если мы его случайно выплюнем. Перед боссами обычно дают пару способностей на выбор. Многих, кстати, боссов даже проще бить обычным Кирби. А вот если есть на уровне мини-босс, знайте - вы обязательно должны получить его способность, чтобы найти следующую звезду!
И под конец игры я для себя отметил, что Archer (Лучник) - самая крутая способность.
Новая механика Kirby: Triple Deluxe - радужный фрукт. Съев радужный фрукт, Кирби получает способность Hypernova и, как сказано в описании, в его желудке образуется сингулярность. Короче, после этого начинается веселье, как в Yoshi's New Island, когда Ёши съедает гигантского скромнягу (shy guy).
Деревья, дома, поезда - всё бесследно исчезает в нутре Кирби. И хотя он в этом состоянии остаётся уязвимым, при нажатии единственной кнопки действия всё то, что представляет для него угрозу, сносится с экрана. Особенно эффектно Кирби всасывает боссов вместе с их health bar'ом.
Управление местами непослушное. Сильно ограничивает тот факт, что у некоторых способностей есть штук пять разных атак, но все они выполняются одной кнопкой. Например, тот же лучник, если стоит неподвижно - стреляет из лука, но стоит слегка дёрнуть стик в сторону - делает выпад мечом. Причём выпад этот, как правило, бросает нас прямо на клыки босса, когда следовало бы стоять в стороне и поливать его градом стрел. Что не есть хорошо.
Kirby: Triple Deluxe использует движок Kirby's Return to Dream Land (Wii) и выглядит очень красиво для 2,5D-платформера. Игра очень часто использует 3D возможности верхнего экрана консоли. Довольно много головоломок завязаны на переходах с заднего на передний план и обратно.
В некоторых головоломках применяются акселерометры консоли.
О чём-то я забыл... ах, да, сюжет! Какой к лешему сюжет - это же олдскульный платформер! Ну, ладно, на страну Снов падает семечко Dreamstalk (Стебель Снов), затем прилетает антагонист по имени Таранза и уносит короля Дидиди в небесное царство. Нет, странно прозвучало. В страну, которая зовётся Флоралия. Просто с точки зрения Кирби она как бы находится на небе. Кирби, соответственно, отправляется его спасать, залезая всё выше и выше по стеблю. Вот вам и весь сюжет.
Далее шесть миров, в каждом из которых типа: "Прости, Кирби, но Дидиди в другом замке". Не то, чтобы у Кирби и Дидиди были ТАКИЕ отношения, но идею вы поняли.
А ещё Kirby - это марка американского пылесоса. Да, пылесоса.
Для тех, кто в танке: Кирби - это маленькое розовое шарообразное существо, обладающее способностью проглатывать противников и получать их способности. Впервые Кирби появился на портативной консоли Game Boy в 1992 году.
Kirby’s Adventure была последней игрой, официально изданной на NES. Считается, что эта игра выжала максимум графических возможностей из старушки NES.
Тем, кто также хочет познакомиться с Кирби, но не знает, с чего начать, я рекомендую эту игру.
Её единственный недостаток - сложность, точнее говоря, лёгкость. Даже я, не имея возможности сравнить её с другими частями серии, почувствовал, что игра довольно простая. Правда, последний босс всё же заставит вас ЗАПЛАТИТЬ ЗА СВОЁ НЕВЕЖЕСТВО.
В этом она схожа с New Super Mario Bros 2 на той же 3DS. Невероятно красочная и притягательно весёлая, но очень быстро заканчивается. Её завершение - лишь вопрос времени. Либо я просто мегакрутой ветеран платформеров. Нет, Donkey Kong Country Returns я, например, так и не осилил.
В общем, сказать о ней что-то конкретное: довольно типичный Nintendo-платформер. Тут есть и много платформ-лифтов, разбивающихся кирпичей, как в Марио. Есть вагонетки и пушки, МНОГО пушек, как в Донки Конге. И есть неторопливое и увлекательное исследование уровней, решение головоломок и поиск коллекционных брелков и звёзд, как в Ёши. Мне кажется, так как появился Кирби позже всех вышеупомянутых, он вобрал в себя всё то лучшее, что мог предложить нам 2D-платформинг. (На то время.) (Пока не появился этот Ансель со своим Рэйманом.)
Уникальная механика Кирби - это, простите, засасывание. Да, Ёши тоже мог проглатывать врагов и плеваться ими. И другими предметами. Но Кирби может поглотить противника и овладеть его способностью.
Игра очень умело подаёт нам всего лишь одну-две способности в каждом новом уровне, из которых приходится выбирать. Обычно они нужны лишь для решения головоломки и доступу к звезде. Если головоломку обязательно надо решить для прохождения уровня, то нужный нам монстрик ходит рядом и восстанавливается, если мы его случайно выплюнем. Перед боссами обычно дают пару способностей на выбор. Многих, кстати, боссов даже проще бить обычным Кирби. А вот если есть на уровне мини-босс, знайте - вы обязательно должны получить его способность, чтобы найти следующую звезду!
И под конец игры я для себя отметил, что Archer (Лучник) - самая крутая способность.
Новая механика Kirby: Triple Deluxe - радужный фрукт. Съев радужный фрукт, Кирби получает способность Hypernova и, как сказано в описании, в его желудке образуется сингулярность. Короче, после этого начинается веселье, как в Yoshi's New Island, когда Ёши съедает гигантского скромнягу (shy guy).
Деревья, дома, поезда - всё бесследно исчезает в нутре Кирби. И хотя он в этом состоянии остаётся уязвимым, при нажатии единственной кнопки действия всё то, что представляет для него угрозу, сносится с экрана. Особенно эффектно Кирби всасывает боссов вместе с их health bar'ом.
Управление местами непослушное. Сильно ограничивает тот факт, что у некоторых способностей есть штук пять разных атак, но все они выполняются одной кнопкой. Например, тот же лучник, если стоит неподвижно - стреляет из лука, но стоит слегка дёрнуть стик в сторону - делает выпад мечом. Причём выпад этот, как правило, бросает нас прямо на клыки босса, когда следовало бы стоять в стороне и поливать его градом стрел. Что не есть хорошо.
Kirby: Triple Deluxe использует движок Kirby's Return to Dream Land (Wii) и выглядит очень красиво для 2,5D-платформера. Игра очень часто использует 3D возможности верхнего экрана консоли. Довольно много головоломок завязаны на переходах с заднего на передний план и обратно.
В некоторых головоломках применяются акселерометры консоли.
О чём-то я забыл... ах, да, сюжет! Какой к лешему сюжет - это же олдскульный платформер! Ну, ладно, на страну Снов падает семечко Dreamstalk (Стебель Снов), затем прилетает антагонист по имени Таранза и уносит короля Дидиди в небесное царство. Нет, странно прозвучало. В страну, которая зовётся Флоралия. Просто с точки зрения Кирби она как бы находится на небе. Кирби, соответственно, отправляется его спасать, залезая всё выше и выше по стеблю. Вот вам и весь сюжет.
Далее шесть миров, в каждом из которых типа: "Прости, Кирби, но Дидиди в другом замке". Не то, чтобы у Кирби и Дидиди были ТАКИЕ отношения, но идею вы поняли.
А ещё Kirby - это марка американского пылесоса. Да, пылесоса.