Страницы

воскресенье, 4 мая 2014 г.

Кое-что о Bravely Default

Это не совсем рецензия, просто хочу поделиться кое-какими мыслями.
Дотянулись мои ручки до этой игры, наконец-то. Очень жаль, что не дотянулись они до коллекционного издания с фигуркой(!) Агнес.


Нет, не той Агнес. Извиняюсь. АНЬЕС ОБЛИЖЬ.
Я прикреплю её изображение ниже, чтобы не перекрывать текст.
Это издание, даже если было в России, то в количестве штук десять. Подобные проблемы у нас со всеми японскими играми для Nintendo 3DS, например, Project X и Megami Tensei, но про это отдельный разговор.

Теперь о создателях.
Знаете, вот есть люди, которые соберутся если вместе, то никаких сомнений не остаётся, что они сделают что-то крутое и великое. Хотя были и исключения из данного правила.
Bravely Default не является исключением. Достаточно перечислить какие люди стояли за созданием игры, и становится понятно, что писать восторженную рецензию - пустая трата времени. Хотя всегда есть к чему придраться, но даже жалко...

Bravely Default называют "идейной наследницей Final Fantasy: The 4 Heroes of Light". The 4 Heroes of Light вышла в 2009 году на Nintendo DS и является потрясающей отдушиной для олдскульных фанатов серии. В то время как на "крутых" консолях появилась попсовая и унылая Final Fantasy XIII, хотя я не отрицаю, что и в ней есть что-то хорошее, на уже стареющей DS выходит "правильная" Final Fantasy, с картой мира, энкаунтерами, пошаговыми боями и системой профессий. И теперь тоже самое, только умноженное на три, есть и на 3DS.

Однако, вопреки ожиданиям, Bravely Default сделали вовсе не те люди, которые делали The 4 Heroes of Light, не та студия. За "идейное сходство" отвечают прежде всего два человека.

Первый — это продюсер Square Enix Tomoya Asano. Помимо The 4 Heroes of Light ему приписывают римейки Final Fantasy III и Final Fantasy IV для Nintendo DS. Редкий случай, когда римейк вышел ничуть не хуже оригинала, местами даже лучше. Редкий случай, когда продюсер не диктует какие-то суровые маркетинговые требования разработчикам, лишь бы срубить побольше бабла, а позволяет сделать нормальную качественную интересную игру. Поэтому Томоя Асано — хороший мужик, ему респект.

Второй — это художник и дизайнер Akihiko Yoshida. Серия Final Fantasy прославилась благодаря (помимо прочего) работам великолепного художника Ёситака Амано. Начиная с седьмой части его место заняла не менее великая личность — Тецуя Номура. А в это время в подразделении Square Enix, которое занималось спин-оффами серии, начал работать Акихико Ёсида.
Его перу принадлежит дизайн персонажей Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII (sic!), Final Fantasy XIV и A Realm Reborn в том числе, плюс дважды упомянутые уже римейки FFIII, FFIV и The 4 Heroes of Light. И это далеко не полный список!
Поэтому я, не стесняясь, называю Ёсиду — "третьим Амано".

Agnès Oblige во всей красе, официальный арт.

Третий человек до сих пор не имел отношения ни к Square Enix, ни к Final Fantasy, однако фигура не менее значимая — сценарист Naotaka Hayashi. Знатоки должны были сразу узнать это имя. Наотака Хаяси написал сценарий к популярной визуальной новелле Steins;Gate, лично у меня от одного этого названия мурашки по спине бегут. ТУТ-ТУРУ!

Так что ждём от игры захватывающий сюжет, увлекательный и сложный геймплей и красоты такие, что глаз не оторвать. И, самое главное, няшных персонажей.
Какая же должна быть рецензия, если я так просто о создателях сказал пару слов, и уже вон сколько текста!


А вот набор, о котором я мечтал. Кроме фигурки туда входят 34(!) карты дополненной реальности, артбук и саундтрек. Вот уж действительно коллекционное издание. По некоторым сведениям, в России его вообще не было. Где-то я читал, что данное издание продавалось только через официальный магазин Square Enix. Но наши интернет-магазины выставили его в предзаказ и даже назвали точную цену.