Много лет разработчики видеоигр ломают голову над таким понятием как ЛЕВЕЛДИЗАЙН. Если можно описать алгоритм построения уровня, можно ли научить компьютер самому рисовать уровни, таким образом создав идеальный платформер? Именно таким вопросом, наверно, и задался разработчик Jordan Fisher из Pwnee Studios, создав, внимание:
Генератор уровней, подстраивающийся под стиль игры игрока.
Представляю вашему вниманию Лучший платформер 2013 по моему мнению:
Cloudberry Kingdom
Игра, сочетающая в себе вылизанность Super Mario Bros, комичность Rayman Legends, простоту Kung Fu Rabbit и хардкорность Giana Sisters.
Для полноты картины ей не хватает, пожалуй, филосовского повествования The Cave, графического исполнения Trine 2 и кавайных персонажей в стиле Mighty Switch Force! Но ведь не бывает ничего идеального, правда?
Минималистичная графика, да, многих оттолкнёт. Но тут позвольте обратить ваше внимание на такую вещь. Когда на экране появляется 100500 предметов и все движутся — мы всё ещё можем их различать. Поглядите на скриншот:
Ну, в движении оно даже лучше. Фон это фон. Огонь это огонь. Шипы это шипы. Персонаж это персонаж. Поверьте мне, вы СВИХНЁТЕСЬ подбирать стиль и цветовую гамму, чтобы всё было настолько разборчиво. Поэтому художнику можно смело вручать медаль за сию работу, она настолько же идеальна, как и геймплей, и пускай она вас не отталкивает.
Геймплей является здесь козырной картой. Он настолько близок к понятию идеального, насколько не был ещё ни один платформер до сих пор, даже Super Mario Bros. Я гарантирую это.
В Rayman Legends есть бесконечные уровни в Challenges Mode, но тот генератор более простой, он просто подставляет заранее подготовленные препятствия из некоего набора, не анализируя при этом действия игрока.
Генератор Cloudberry Kingdom может "подкручивать" на ходу даже игровую физику! Я думаю, Mission Accomplished.
Уже мы медленно, но верно приближаемся к такому этапу, когда игры начнут делать сами себя. Может быть пройдёт ещё 50 лет, может 100, однако уже первый звоночек прозвенел. Давно фантасты пророчат, что всё за людей будут делать роботы, и вот — пожалуйста.
Я, конечно, преувеличиваю. Был программист, написавший такой великолепный искусственный интеллект. Был набор стандартных препятствий, вроде движущихся или падающих платформ, вращающихся огней, шаров с шипами и т.п., который некий дизайнер разработал.
И, наконец, были композиторы под именами Peacemaker и Blind Digital, работающие в стиле Electro House и Drum'n'Bass. Музыка на любителя, но тут игре повезло, так как я любитель как раз такой музыки. Она почему-то напомнила мне игру, название которой сейчас, наверно, никому ни о чём не скажет — Jazzjack Rabbit. А Jazzjack Rabbit — это мой любимый композитор Александр Брэндон. И один из лучших платформеров своего времени между прочим.
Ripcurl by Blind Digital
И последнее, сюжет. Да, он есть. И я с вами соглашусь, если вы подумали "на фиг он здесь нужен". Для этой игры сюжет так же важен, как для Doom 2, наверно. А он такой:
Есть герой по имени Боб, которому надоело бесконечно спасать принцессу, и он в итоге спился.
Есть принцесса, которой всегда скучно и которую всегда похищают и спасают.
И есть злой король Кобблер, который постоянно похищает принцессу, но сам не знает зачем.
Они жили долго и несчастливо. Так начинается эта история.
И чтоб последний гвоздь забить, разработчики ухитрились пригласить на озвучку главного героя Кевина Сорбо, более известного как Геракл и капитан "Андромеды" Дилан Хант.
Что из этой ядерной смеси вышло? Смотрите сами:
Генератор уровней, подстраивающийся под стиль игры игрока.
Представляю вашему вниманию Лучший платформер 2013 по моему мнению:
Cloudberry Kingdom
Игра, сочетающая в себе вылизанность Super Mario Bros, комичность Rayman Legends, простоту Kung Fu Rabbit и хардкорность Giana Sisters.
Для полноты картины ей не хватает, пожалуй, филосовского повествования The Cave, графического исполнения Trine 2 и кавайных персонажей в стиле Mighty Switch Force! Но ведь не бывает ничего идеального, правда?
Минималистичная графика, да, многих оттолкнёт. Но тут позвольте обратить ваше внимание на такую вещь. Когда на экране появляется 100500 предметов и все движутся — мы всё ещё можем их различать. Поглядите на скриншот:
Ну, в движении оно даже лучше. Фон это фон. Огонь это огонь. Шипы это шипы. Персонаж это персонаж. Поверьте мне, вы СВИХНЁТЕСЬ подбирать стиль и цветовую гамму, чтобы всё было настолько разборчиво. Поэтому художнику можно смело вручать медаль за сию работу, она настолько же идеальна, как и геймплей, и пускай она вас не отталкивает.
Геймплей является здесь козырной картой. Он настолько близок к понятию идеального, насколько не был ещё ни один платформер до сих пор, даже Super Mario Bros. Я гарантирую это.
В Rayman Legends есть бесконечные уровни в Challenges Mode, но тот генератор более простой, он просто подставляет заранее подготовленные препятствия из некоего набора, не анализируя при этом действия игрока.
Генератор Cloudberry Kingdom может "подкручивать" на ходу даже игровую физику! Я думаю, Mission Accomplished.
Уже мы медленно, но верно приближаемся к такому этапу, когда игры начнут делать сами себя. Может быть пройдёт ещё 50 лет, может 100, однако уже первый звоночек прозвенел. Давно фантасты пророчат, что всё за людей будут делать роботы, и вот — пожалуйста.
Я, конечно, преувеличиваю. Был программист, написавший такой великолепный искусственный интеллект. Был набор стандартных препятствий, вроде движущихся или падающих платформ, вращающихся огней, шаров с шипами и т.п., который некий дизайнер разработал.
И, наконец, были композиторы под именами Peacemaker и Blind Digital, работающие в стиле Electro House и Drum'n'Bass. Музыка на любителя, но тут игре повезло, так как я любитель как раз такой музыки. Она почему-то напомнила мне игру, название которой сейчас, наверно, никому ни о чём не скажет — Jazzjack Rabbit. А Jazzjack Rabbit — это мой любимый композитор Александр Брэндон. И один из лучших платформеров своего времени между прочим.
Ripcurl by Blind Digital
И последнее, сюжет. Да, он есть. И я с вами соглашусь, если вы подумали "на фиг он здесь нужен". Для этой игры сюжет так же важен, как для Doom 2, наверно. А он такой:
Есть герой по имени Боб, которому надоело бесконечно спасать принцессу, и он в итоге спился.
Есть принцесса, которой всегда скучно и которую всегда похищают и спасают.
И есть злой король Кобблер, который постоянно похищает принцессу, но сам не знает зачем.
Они жили долго и несчастливо. Так начинается эта история.
И чтоб последний гвоздь забить, разработчики ухитрились пригласить на озвучку главного героя Кевина Сорбо, более известного как Геракл и капитан "Андромеды" Дилан Хант.
Что из этой ядерной смеси вышло? Смотрите сами: