Страницы

понедельник, 28 августа 2017 г.

Sonic Mania (& Knuckles)

"Ребята, вышел новый Саник!"
Фраза, которая за последние десять лет стала неким символом навсегда ушедшей эпохи, воспринимается сейчас как в басне про мальчика, который кричал "волки". Казалось, падать франшизе ниже некуда, и вот грянул гром в виде Sonic Mania.
Спустя три месяца я таки вернулся с хорошими новостями со свича.

"Ребята, вышел новый Саник!"
Что же это - "лучший Соник за двадцать пять лет"?
"Лучший Соник EVER"?
Или "э... опять Соник"? Давайте разберёмся.


А начиналось всё, как компиляция уровней из старых Соников в HD-разрешении на новых консолях и ПК. Что, в принципе, само по себе неплохо. Если вы ещё не слышали, Sonic CD портировали на ПК. Да, на ПК! И увидев успех данного мероприятия, команда решила оживить и других Соников в той или иной степени.

Очень сложно мне будет дать объективную оценку Sonic Mania, так как на Сонике я буквально вырос. Пожалуй, это игра, в которую я играл больше всего на Sega Mega Drive в 90-х, и, наверно, моя самая любимая игра вообще. Причём я настолько влюблён в двумерных Соников, что мне НЕ зашла Sonic Adventure (играл на эмуляторе Dreamcast), хотя называть её плохой не стану.

Прежде, чем говорить о культурной ценности Sonic Mania, давайте проанализируем классических Соников. Возьмём за пример самого первого Соника.
Из каких зон он состоит?

Первая зона у нас "природная" - Green Hill
Emerald Hill из второго Соника это фактически то же самое. Angel Island из третьего Соника по идее то же, просто поляну заменили на густые джунгли. И Mushroom Hill из Sonic & Knuckles хоть и выделяется из остальных, однако тоже имеет в названии "Холм".
Надо сказать, что и Palmtree Panic из Sonic CD недалеко ушла от этой тенденции.

Вторая зона - Marble - "античная".
Вроде бы Aquatic Ruin из второй части и Hydrocity из третьей нужно приписать сюда, но они пойдут немного в другое место.
Вместо этого, Marble Garden из третьей части (которая буквально даже называется так же) и, вероятно, Sandopolis из Sonic & Knuckles. Sky Sanctuary тоже подходит.

Третья зона - Spring Yard - в первом Сонике она ещё не вполне сформирована, но вот начиная со второго это вполне очевидное "казино".
Сюда же Casino Night из второй части и Carnival Night из третьей.


Четвёртая зона - Labyrinth - "подводная".
Вот сюда пойдут Aquatic Ruin из второй части и Hydrocity из третьей, для них она стала третьей и второй зоной соответственно.
В Sonic & Knuckles странным образом нет ни казиношной, ни подводной зоны. Но это вообще во-многом странная игра.

Пятая зона - Star Light - "городская".
Давайте обзовём это "свободной" темой, потому что действительно пятая зона в каждом Сонике уникальна. Во втором это Hill Top (или Mystic Cave, раз уж я вторую выкинул). В третьем - Ice Cap. В Knuckles - Lava Reef. Хотя три последних ещё можно объединить темой "пещера".
Stardust Speedway из Sonic CD, пожалуй, наиболее похожа на Star Light.

И шестая зона - Scrap Brain - база главного злодея.
Во второй части это Wing Fortress и Death Egg, в третьей - Launch Base, и в S&K это опять Death Egg. В CD - Metallic Madness.

Есть нюанс.
Во втором Сонике не шесть, а одиннадцать зон, но Sky Chase и Wing Fortress, в которой всего лишь один акт, я считаю за одну, Death Egg - всего лишь битва с главным боссом, поэтому, как Final Stage в первой части, за отдельную зону не считается. Поэтому я считаю, что во втором Сонике девять зон.
В Sonic & Knuckles тоже не шесть, а восемь зон, но как бы Hidden Palace и Doomsday, которая фактически Final Stage, можно не считать, поэтому шесть зон.

Я веду к тому, что говорить, что в Sonic Mania больше половины зон взято из старых Соников, не обосновано, так как и в старых Сониках уровни, по большому счёту, повторяли друг друга.
Взгляните так же на то, что делает Nintendo с играми серии Super Mario. А так же Yoshi и Kirby. Буквально за месяц до выхода Sonic Mania, в личной беседе я обмолвился, как "успешно Nintendo вот уже тридцать лет продаёт одну и ту же игру".

Теперь, имея это в виду, посмотрим на Sonic Mania.
Ну как можно называть её "просто компиляцией старых уровней в HD", если:
а) Второй акт каждой зоны переделан, добавлены новые элементы и механики.
б) Во всех зонах существуют элементные павер-апы из третьего Соника, которые теперь действуют на окружение!
в) Боссы после каждого акта(!) либо абсолютно новые, либо изменены до неузнаваемости.
г) & Knuckles. В смысле, все зоны можно проходить отдельно за Наклза, а так же отдельно за Тэйлза.
Плюс, у нас всё-таки 4 совершенно новые зоны из 12, то есть целая треть. Да, можно сказать, что Studiopolis заимствует элементы из Casino Night, Press Garden - из Marble Garden, Mirage Saloon - из Sky Chase, а Titanic Monarch - из Metropolis и Carnival Night.
Ну и что? Именно поэтому я и писал выше анализ первого Соника. Не то же ли самое делали и старые игры?


Самая низкая оценка Sonic Mania, что я нашёл в интернете, это 6/10. Причём рецензент практически повторял двадцатипятилетний обзор Sonic 3, обвиняя (опять) введение персонажа Наклза и механику подводных уровней. (Интересно, а чем она принципиально отличается от Labyrinth Zone?) Другие журналисты из минусов могли привести только стандартное "фу, опять пиксели", после чего всё равно ставили игре высокие 7/10 и даже 8/10. Некоторые говорили, что Сонику не хватает "новой жилки", с чем я категорически не согласен, см. провал Sonic 4.
Обратите внимание, для консоли Nintendo Switch игра получила оценку 88/100 на Metacritic. Это означает, что она стартовала в Top 4, уступая только Legend of Zelda: Breath of the Wild (97), Mario Kart 8 Deluxe (92) и Shovel Knight: Treasure Trove (91), а учитывая, что оценка Legend of Zelda АБСОЛЮТНО ТОЧНО ПРОПЛАЧЕНА, можно считать, что игра стартовала в Top 3 на Switch.

Моя субъективная оценка? Обычно я ставлю по пятибальной шкале, поэтому 5/5, но если бы баллов было больше, то было бы 9/10.

Какой сюрприз! Все только это и обсуждают. Не могу представить себе лучшего возвращения любимого многими фанатами. Когда что-то, что ты так любишь уходит, ты не можешь знать, когда оно вернётся...
https://youtu.be/02aQ_WV7NZc