Страницы

понедельник, 31 декабря 2012 г.

Nовости - Декабрь

С Nаступающим Новым Годом и Рождеством всех!

Очевидно, что горячая новинка этого месяца затмит собой все новости, касающиеся 3DS, даже если бы таковые были.
Где, например, Paper Mario: Sticker Star? Почему интернет-магазины молчат? Представляете, ну, до сих пор Wii U висит в предзаказе. Даже в ОФИЦИАЛЬНОМ интернет-магазине mir.nintendo.ru! Вот картинка, которая по сей день (31 декабря) висит у них на главной странице, и, видимо, останется числа до 9. Причём ДО 21 декабря там была активная кнопка "Предзаказ", и можно было пройтись по списку и заказать консоль, аксессуары и игры к ней.


Это мне напомнило. Хотели мы по молодости cделать свой сайт (Это сейчас каждый школьник может блог завести, а тогда было модно собственный сайт иметь), и у нас года два висела на главной странице красивая анимированная гифка с надписью "открытие в сентябре", пока мы не забили на это дело. ^_^

При этом на полках магазинов электроники она исправно появилась 21 декабря. Должен сказать, с вполне адекватными ценами (причём они одинаковые и в интернет-магазинах, и не в интернет-магазинах):
Basic Pack – 12950 р.
Premium Pack – 14950 р.
Wii Remote Plus – 2450 р.
Игра ZombiU – 2450 р.
Увидеть изумлённые лица продавцов, спрашивающих "ну и зачем вам ЭТО?" – бесценно.
Для всего остального есть MasterCard.
За дополнительные 2000 рубликов (я имею в виду Premium Pack) вы получаете 32 ГБ внутренней памяти (вместо 8), зарядную подставку для контроллера Wii U, сенсорную планку и игру Nintendo Land. Ну, и ещё две подставки под контроллер и под саму консоль, которые, по большому счёту, бесполезны. И, главный аргумент в пользу Premium Pack, она чОрная. ^_^

Подробности появятся в этом блоге в новом году. Последнюю неделю на работе я был очень занят, и не хочу высасывать обзор из пальца, так что... Подождёте.

Как и обещали (что странно), вместе с консолью в магазине появилась "полная линейка основного и вспомогательного оборудования от Nintendo", которая включает в себя:
Пульт Wii Remote Plus;
Нунчак Wii Nunchuck;
Набор пульт с нунчаком (рекомендую!), в него также входит сенсорная планка, для тех, кто решил всё же взять Basic Pack;
Классический контроллер Wii U Pro;
Комплект Wii U GamePad Accessory Set (плёнка для экрана, салфетка для протирки и запасной стилус);
Шахматы.

Кроме того, в России сразу исправно заработали Nintendo Network, Nintendo eShop (для 3DS мы его ждали полгода) и Miiverse. А вот Nintendo TVii пока нет, даже в Европе. Думаю, русских каналов на нём в любом случае не будет.

Насчёт игр. Ну, тут стартовый состав безусловно лучше, чем был у Nintendo 3DS, однако, из 25 европейских тайтлов до России доползли пока только 17 (жирным отмечу те, которые сам видел в магазине):
  • Assassin’s Creed III
  • Batman: Arkham City Armoured Edition
  • Ben 10: Omniverse
  • Call of Duty: Black Ops II
  • FIFA 13
  • Just Dance 4
  • Mass Effect 3 Special Edition
  • New Super Mario Bros. U
  • Nintendo Land
  • Rabbids Land
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed
  • Sports Connection
  • Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition
  • Transformers Prime
  • Warriors Orochi 3 Hyper
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013
  • ZombiU

Что печально, опять я остался без Epic Mickey :(

На этом пока всё. Новый Год начну с подробного обзора Wii U.

И ещё раз всех поздравляю с наступающими праздниками!

вторник, 18 декабря 2012 г.

Theatrhythm Final Fantasy (3DS, 2012)


Цитата:
"Сразу после окончания работы над Dissidia 012 Final Fantasy художник Тэцуя Номура сообщил в интервью, что в ближайших планах компании есть ещё один проект, где собраны известные персонажи из различных прошлых частей серии, но этот проект будет уже не файтингом. Это дебютная игра геймдизайнера Итиро Хадзамы, который участвовал в создании анимационного фильма Final Fantasy VII: Advent Children."


Буквально несколько слов.
Я — фанат Final Fantasy. Final Fantasy — 25 лет.
Я ждал чего-то Великого, Светлого и Прекрасного...


И вот так, представляете, узнаю, что юбилейная игра выходит на 3DS, и...


ЧТО ЭТО ЗА...


Музыкальная аркада.

Ну, тут больше нечего сказать. Развожу руками. Музыкальная аркада.

У меня нет самой игры, я поиграл только в демо-версию. Не могу сказать, что она плохая. Вообще, сделать сборник из чуть менее, чем всех композиций авторства Нобуо Уэмацу, сама по себе идея неплохая. И сделать из этого музыкальную аркаду тоже хорошо. Я не против музыкальных аркад.

Но, на 25-летие под именем Final Fantasy хотелось... чего-нибудь другого.


И, несмотря на всё это, игра получила высокие оценки критиков и положительные отзывы игроков. Кроме одного. Ну, не мой жанр, например. Не жанр Final Fantasy, например. Вообще, зачем...
А, ладно, проехали.

воскресенье, 16 декабря 2012 г.

Final Fantasy. 25 лет!


Чуть не забыл. Давайте, Марио пока отложим в сторону. Приближается полукруглая дата – 25 лет.
18 декабря исполняется 25 лет со дня выхода в Японии игры Final Fantasy. Поэтому хочу сегодня поговорить о Final Fantasy.


Но нельзя говорить о Final Fantasy, не вспомнив Dragon Quest. Американская и единственная официальная англоязычная версия которого называется Dragon Warrior, и называлась она так вплоть до 2003 года, пока Square Enix не зарегистрировала торговую марку Dragon Quest в США (Пока Square не объединилась с Enix, кстати). Причина тому проста – в США в 80-х уже существовала настольная ролевая игра под названием DragonQuest, выпускавшаяся (кем бы вы думали?) TSR Inc. как альтернатива Dungeons & Dragons. Кстати, а рабочий тайтл настольной DragonQuest был тоже другой – Dragonslayer, но эту торговую марку успела зарегистрировать кинокомпания Paramount Pictures (по-русски фильм называется "Убийца дракона", 1981).

Но, я отвлёкся. Самая первая игра жанра JRPG появилась на приставке Famicom 27 мая 1986 года. Создателей Dragon Quest вдохновляла Wizardry, которая, как известно, является одной из первых компьютерных адаптаций (опа!) Dungeons & Dragons. У меня есть теория, что у любой современной ролевой игры можно найти корни, так или иначе ведущие к D&D. Но тут, конечно, сработало "правило испорченного телефона", гласящее, что "третий человек теряет 50% информации". "Третьим человеком" будем считать Square, ровно настолько далеко они отстоят от D&D.

Итак, Square, компания, основанная Масаси Миямото в 1983 году, как маленькое подразделение Den-Yuu-Sha, которая строила линии электропередач, принадлежащая отцу Миямото. Кстати, Масаси Миямото никоим образом не родственник Сигэру Миямото, даже не смотря на то, что их фамилии записываются одинаковыми иероглифами (宮本). ^_^
В те годы для организации, производящей видеоигры, достаточно было одного программиста. Надо отдать должное, этот Миямото был одним из первых, кто предложил над одной игрой работать вместе программистам, дизайнерам и(!) профессиональным сценаристам.


Хиронобу Сакагути. Гейм-дизайнер. "Отец" Final Fantasy. Личность, настолько значимая для Square, что в русской Википедии он вместе с Миямото числится её сооснователем. Это не так, или не совсем так. Что интересно, до выпуска игры The Death Trap Сакагути подрабатывал там на пол-ставки. Тем не менее, за ним числятся два первых (весьма успешных на то время) тайтла Square: The Death Trap и её сиквел Will: The Death Trap II, выпущенные для персонального компьютера NEC PC-8801.

В декабре 1985 Square выходит на рынок Nintendo Famicom. В сентябре 1986 становится самостоятельной организацией, а Хиронобу Сакагути становится директором по планированию и разработке. И тут же терпит крах. Игры продаются вяло, компания катится к банкротству. И тогда, вдохновлённый Dragon Quest, Сакагути решает выпустить последнюю игру компании. Это будет его "Последняя Фантазия".


Кэндзи Тэрада. Сценарист, наиболее известный как сценарист первых трёх игр Final Fantasy. Считается, что именно детально проработанный мир и качественные диалоги позволили игре выйти из тени Dragon Quest.
ВНЕЗАПНО для всех Final Fantasy продаётся тиражом свыше 400 000 копий. Это меньше, чем на тот момент было у Dragon Quest, но всё же по тем временам это бешеный успех. Прибыль от Final Fantasy позволила компании встать на ноги и сразу начать работать над сиквелом.


Акитоси Кавадзу. Вообще, по профессии он дизайнер, но в некоторых источниках упоминается, как сценарист Final Fantasy. Видимо, он имел непосредственное отношение к разработке основной концепции игры, которая повлияла как на сюжет, так и на геймплей. Так или иначе, ещё одна ключевая фигура в команде Square. Помимо Final Fantasy стоял у истоков двух других, не менее значимых серий: SaGa и Crystal Chronicles.


Ёситака Амано. Японский художник, наиболее известный своими иллюстрациями к... Vampire Hunter D.
Ну, и, конечно, дизайны персонажей, карты, иллюстрации и логотипы почти ко всем играм Final Fantasy.
От японцев прежде всего ждёшь что-то анимешное. Даже над Dragon Quest работал знаменитый мангака Акира Торияма, автор Dragon Ball.
Стиль Ёситака Амано представляет собой нечто среднее между классической японской живописью и, наверно, классической европейской. И в то же время не похож ни на что. Хотя, что я понимаю в живописи?

Не забудем также и программиста. Насир Джебелли – американец, родом из Ирана. Успел заработать репутацию в 1980 году, едва закончив институт, стал плодить игры для Apple II с частотой одна штука в месяц. (Повторюсь, в то время это было несложно.) Но, вскоре удача отвернулась от него, компания разорилась, и Джебелли отправился путешествовать по миру. Через несколько лет его приятель Даг Карлстон из Brøderbund отвёз его в Японию. Что примечательно, Джебелли встречался с представителями Nintendo, в частности с самим Сигэру Миямото, но не произвёл на него впечатление. А вот Хиронобу Сакагути, которому, кстати, знакомо было творчество Джебелли, с радостью взял иранца в команду. И не прогадал.


Final Fantasy получила одобрение за простую и удобную систему создания персонажей, позволяющую формировать любые отряды с героями любых классов, и за сражения с видом сбоку, ставшие впоследствии стандартом японских ролевых игр. Не обошлось, правда, без багов. Например, все магические мечи в игре, которые должны наносить дополнительный урон, работают как обычные мечи и не дают никаких преимуществ. Заклинания Tmpr, Sabr, Xfer и Lock просто не работают. Параметр INT (интеллект) вообще ни на что не влияет или влияет очень слабо.


Нобуо Уэмацу. Кто более-менее увлекается 8-битной электронной музыкой, знает, это имя стоит наравне с Хироказу Танака и Кодзи Кондо, если не выше. Ну, насколько гениальным надо быть, чтобы сделать простое банальное арпеджио – темой, которая просуществует 25 лет? (А может, ещё больше.) И другие темы игры, например, Opening Theme и Battle Theme, практически не менялись до десятой части. Начиная с Final Fantasy X Нобуо Уэмацу не пишет музыку сам, а работает руководителем команды молодых композиторов. Музыка становится принципиально новой и другой, хотя кое-где проскакивают ремиксы знакомого арпеджио.


Кстати, из оригинальной команды, сделавшей Final Fantasy, только Нобуо Уэмацу и художник Ёситака Амано работали над всеми частями, вышедшими на сегодняшний день.

Final Fantasy произвела такое же влияние на жанр JRPG, как Beatles на рок-н-ролл. То есть фактически ничего нового не привнесла, но каким-то неведомым образом заработала огромную популярность и почитание на долгие годы.


Final Fantasy породила не только 13 сиквелов, но и безумное количество спин-оффов. На данный момент спин-оффов Final Fantasy насчитывается больше, чем игр основной серии. И, надо сказать, большинство из них качественно лучше.
Кроме того, сама Final Fantasy I была портирована 12 раз, считайте платформы: NES, MSX2, WonderSwan Color (только в Японии), PlayStation, GameBoy Advance, три версии для мобильных телефонов (тоже только для Японии), PlayStation Portable, iOS, Windows Phone и Android. Я нарочно пропустил PlayStation Network и Wii Virtual Console, так как они только эмулируют оригинальную версию для NES. С оригинальными багами, что примечательно.

Кстати, раз уж я об этом упомянул, надо бы сделать сравнение версий для GBA и Android, ибо разницы в них мало, а на Android есть адекватный эмулятор GBA. Но, об этом в следующий раз.

пятница, 30 ноября 2012 г.

Nовости - Ноябрь

Буду закрывать каждый месяц кратким обзором событий и анонсов, связанных с Nintendo.

Главная новость года.
18 ноября в Америке и 30 ноября в Европе благополучно состоялся запуск новой консоли (первой игровой консоли восьмого поколения!) Nintendo Wii U.


Наш же запуск, запланированный тоже на 30 ноября отсрочили до 21 декабря, в связи с какими-то там проблемами с растаможкой (или типа того). Представители Nintendo клятвенно обещают, цитирую:
"С первого дня поступления в продажу новой игровой консоли Wii U предоставить российским потребителям полную линейку основного и вспомогательного оборудования от Nintendo, а также получить доступ к играм как от Nintendo, так и от других издателей".

Думаю, теперь нет смысла хранить в секрете, что я предзаказал Nintendo Wii U, в связи с чем и открыл новый Nintendo-блог. Так что здесь появятся также обзоры игр на Wii и Wii U, но теперь не раньше нового года.

Другие новости.
Игроки собрали в New Super Mario Bros 2 общее количество 300 МИЛЛИАРДОВ монет, в связи с чем Nintendo расщедрилась на левел-пак для режима Марафон, который можно скачать бесплатно! Но, спешите, халява будет только до конца января. Кстати, очень крутые уровни, в точности повторяющие уровни из Super Mario Bros и Super Mario Bros 3. И очень много монет (до 30 000).
Очередной Марио, долгожданная третья часть RPG Paper Mario: Sticker Star для 3DS выйдет уже совсем скоро – 7 декабря, что хоть немного позволит скрасить ожидание Wii U.

Ноябрь был весьма скуп на игры, а до России вообще ни одной не дошло. Что печально, потому что среди них Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (Wii, Wii U). Что вдвойне печально, потому что и PC-версию отложили. А 3DS-версия – Disney Epic Mickey: Power of Illusion так и вообще досталась пока только Америке.
Стартовый набор игр для Wii U состоит из 24 тайтлов, но так как до нас они дойдут тоже в декабре, в декабре о них и поговорим.
Хотя это октябрьская новость, так как блог появился только недавно, добавлю до кучи.
Nintendo и Capcom анонсировали что-то вроде римейка очень популярной на Wii игрушки Monster Hunter 3. Monster Hunter 3 Ultimate будет включать новых монстров, новые задания, новое оружие, и, разумеется, улучшенную графику. Ожидается в марте 2013, как на Wii U, так и на 3DS. Причём обещают, что обе платформы смогут как-то между собой взаимодействовать. Я предпочитаю один раз увидеть, чем сто раз услышать.

New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)


В прошлый раз я оду пропел "одной из лучших игр", теперь буду серьёзнее и суровее.
Для начала нужно сказать, что через три года после неё вышла New Super Mario Bros Wii, которую я ещё в глаза не видел. Но знаю, что в неё добавили то, чего больше всего не хватало в New Super Mario Bros – КООПЕРАТИВ, причём на четырёх человек, причём через интернет (вроде бы). И Йоши.
Пропустим пока Wii, и поговорим о "прямом сиквеле" (direct sequel) – New Super Mario Bros 2 для Nintendo 3DS.


Что осталось без изменений

Разумеется, львиная доля геймплея. Игровой процесс (наверно, как и положено второй части) процентов на 95 идентичен New Super Mario Bros. Такая же карта мира; такой же принцип прохождения – башня с мини-боссом и замок с боссом; те же три монеты со звездой, открывающие новые маршруты; домики Тоада. Те же действия у Марио: тройной прыжок, прыжок со стены, удар о землю. Мини-гриб и мега-гриб возвращаются в игру. Ну, и, разумеется, кирпичики, монетки, монетки, МОНЕТКИ, гумбы, купы, похищенная в 100500-ый раз принцесса Пич, и Боузер в конце.

Посередине между новым и без изменений упомяну, увы, графику и музыку. Чуть больше разрешение, чуть больше анимаций. Очень редкие и, по большому счёту, бессмысленные эффекты 3D. Может быть 1-2 новых трека. В общем-то всё.


Что нового

Суперлист и костюм енота. Один из самых памятных бонусов Марио был только в одной игре – Super Mario Bros 3 (sic!) – до выхода Super Mario 3D Land. Но в последнем костюм лишён своей главной "силы" – способности взлетать с разбега. Now you're playing with power! Теперь же, в 2D-платформере костюм действует точно так же, как в Super Mario Bros 3.
Справедливости ради надо заметить, что Марио лишился бонуса Shell Mario.


В игру, на первый неопытный взгляд в пятнадцатый раз одинаковую, добавили новую суть. Точнее взяли старый элемент и выдвинули его не первый план. Монетки, монетки, МОНЕТКИ – ТЫСЯЧИ ИХ! Игра ставит новую цель – СОБЕРИ МИЛЛИОН МОНЕТ. Хотя на прохождение миров и спасение принцессы это никак не влияет, с коробки сверкает навязчивая надпись – СОБЕРИ МИЛЛИОН МОНЕТ. Каждая собранная монетка теперь учитывается. Даже если погибнуть, даже если не сохранятся специально. Счётчик тикает. Даже если начать новую игру в другом слоте сохранения – счётчик для всех единый. СОБЕРИ МИЛЛИОН МОНЕТ. Что такое миллион монет? Прикиньте: я прошёл игру и набрал примерно 25000. Это значит, что, чтобы достичь поставленной цели, нужно перепройти игру как минимум СОРОК РАЗ. Позвольте процитировать AVGN'а: "THIS IS SADISTIC!"

На помощь приходят новые бонусы.
Золотой цветок. Превращает Марио в золотого Марио, эффект подобен огненному цветку, только Марио стреляет золотыми фаерболами (sic!), и их зона поражения значительно больше. Золотые фаерболы, попавшие по кирпичам, превращают их в монеты. Враги убитые золотыми фаерболами тоже дают монеты, причём, чем больше их попало под взрыв, тем больше монет нам отсыпят.
Золотое кольцо. Временно превращает все кирпичики в монеты, а врагов делает золотыми. Эффекты разные. Например, гумбы, по большому счёту, ничего не делают, только вместо очков дают монеты. Купы, если их пнуть, оставляют за собой след из монеток. Это самый прибыльный метод. Вы ведь знаете, что купой также можно собирать монеты? Вот если после золотого кольца быстро вбросить купу между двумя неразбиваемыми блоками или между трубами, она отреспит порядка сотни монеток. И всё равно этого МАЛО!
Есть мнение, что здесь может сработать метод выбивания с купы бесконечных жизней из Super Mario Bros. Хотя это был глитч. Но в New Super Mario Bros он ещё работал – пруф.
Золотой блок. Из некоторых блоков (кирпичей) выбивается по 10 монет. Если побить по нему быстро и непрерывно, он застрянет на голове Марио и продолжит сыпать монетами примерно в течение минуты. Причём, монеты сыпятся быстрее, если падать, бежать или съезжать с горки.


На помощь приходит также новый режимМарафон.
Вот это, на мой взгляд, лучшее нововведение New Super Mario Bros 2. Суть такова. Из трёх групп (по три мира) выбираются случайные три уровня, третий – обязательно башня или замок с боссом. Их надо пройти подряд не потеряв ни одной жизни. На уровень даётся ровно 100 секунд, плюс 50 добавляется на чекпойнте. На некоторых уровнях ещё любезно поставлены часики, добавляющие 50 секунд, как правило, на выходе из секретных зон. В случае успеха количество собранных монет умножается на два. В случае поражения вы ничего не теряете. Как я сказал выше, счётчик тикает всегда.
Значительно большую прибыль можно получить на дополнительных уровнях, но... о них чуть ниже.


Минусы

Да, у этой игры есть серьёзный недостаток, которым страдает давно уже вся игровая индустрия. И до Марио добралась эта зараза.
ОНА ОЧЕНЬ ЛЁГКАЯ.
Во-первых, за каждые 100 монет Марио получает дополнительную жизнь. Представьте себе, сколько их набивается в игре, в которой собирание монет – основная цель? 300 – это приблизительно среднее число монет, которое можно собрать на любом уровне, особо не напрягаясь. А остаток от сотни переходит на следующий уровень. У меня под конец 8 мира набралось больше 200 жизней! С равным успехом можно было счётчик жизней вообще отключить.
Во-вторых, после пятой неудачной попытки появляется Лист Непобедимости. Это наследие Super Mario 3D Land. Лист Непобедимости – даёт костюм белого енота (или белый костюм енота?), что есть: енот + перманентная неуязвимость. Погибнуть можно, только упав в яму, или если придавит чем-нибудь тяжёлым. А по возвращению на уровень нас снова ждёт Лист Непобедимости. Правда, его можно тупо не подбирать.
В-третьих, даже если б не было почти бесконечных жизней и Листа, всё равно игра какая-то очень уж короткая! Или я уже просто привык. Но я не прочувствовал того треша, той жести, того адового ада, какой царит в последнем мире New Super Mario Bros. Я даже больше скажу, последний мир New Super Mario Bros 2 по сложности равен примерно пятому из New Super Mario Bros. Ну, это никуда не годится.


И у этой игры есть второй серьёзный недостаток, которым недавно начала страдать вся игровая индустрия.
DLC.
Игра лёгкая? Короткая? Не хватило, чтобы набрать заветный миллион монеток? Хе, пожалуйста! Вот вам дополнительные уровни для режима марафон, специально заточенные для этих целей. Только скиньтесь по €2.50. В русском магазине это 99 рублей за уровень. Простите, но в этой стране не привыкли вообще платить за игры, а чтобы ещё и доплачивать... Воспринимается как грабёж. Средь бела дня. Почему бы им ещё Луиджи не запихнуть в DLC? И я бы ещё согласился за пак платить по 100 рублей, то есть за набор по 3 уровня. Но это... Не, давай, саёнара.


Видео 4/5

Буду суров, как и обещал. Несмотря на похорошевшую (хоть и не сильно) графику и улучшение анимации, фоны выглядят как-то бледно, даже по сравнению с первой частью. И это в 3D.
К тому же картинка сильно уступает Rayman Origins, который по сути точно такой же двумерный платформер. Ubisoft does, what Nintendon't.
Единственное, что понравилось, это частицы, типа пепла или снега. И последний босс. Но, конечно, удивляет, почему сторонние разработки на этой консоли выглядят на порядок лучше родных нинтендовских. 3DS способна на большее.

Аудио 4/5

Тут даже не знаю как быть. Музыка и озвучка почти полностью аналогична первой части, ни лучше, ни хуже она не стала. Несколько новых ремейков из Super Mario World. Но ничего впечатляющего.

Геймплей 4/5

Ну, тут, сперва, апплодисменты и овации. Если я предыдущей игре поставил 5/5, то эта заслуживает 6/5. Наконец-то долгожданный кооператив (хоть мне и не с кем в него играть). Триумфальное возвращение костюма енота в игру. В кои-то веки принципиально новая свежая идея. И за марафон.
НО. Мне по-прежнему не хватает Йоши. Самый идиотский мини-босс, какого только можно было выдумать. И упомянутая мной простота игры. На этот раз надолго её не хватит. Набрать миллион монет? Это хорошо, если бы мы не знали, что в итоге за проделанный труд игра просто скажет, что "вы молодец". Оно того не стоит.
Увы, но минусы перевешивают.


Итого 4/5


Этой заниженной (по большому счёту искусственно заниженной) оценкой я хотел сказать, что эта игра выглядит коротко и бледновато на фоне своих старших товарищей New Super Mario Bros и Super Mario 3D Land. Однако, это всё тот же Super Mario, и, наверно, стоит того, чтобы пройти его, хотя бы раз. Полагаю, совсем другое впечатление сложится, когда есть с кем поиграть в кооператив. (Нет, я не жалуюсь.)
Вообще, надо сказать, что если New Super Mario Bros принесла с собой действительно что-то "New", то вторая часть является самым большим на сегодняшний день сборником отсылок к предыдущим частям Super Mario Bros. По сути, ничего нового в ней нет, кроме Золотого Цветка и Золотого Кольца. Новые уровни. Но, как я уже упомянул, не хватает challenge. Левел-дизайнеры нынче не такие суровые. Я надеюсь, повторится история, как 25 лет назад, и выпустят какую-нибудь настоящую японскую версию под названием типа New Super Mario Bros: The Lost Levels.

Ну, и чтобы добить тему Марио, наверно, надо в следующий раз "распилить" Super Mario 3D Land.

пятница, 16 ноября 2012 г.

New Super Mario Bros. (DS, 2006)

Я вот о чём размышлял.
В 1985 году на консоли Famicom/NES вышла игра, которая утвердила стандарт 2D-платформера, сделав его самым популярным жанром на следующий десяток лет, а её главный герой стал символом компании Nintendo. На волне бешеного успеха не заставило себя ждать и продолжение. В частности, Super Mario Bros 3 по сей день фигурирует на первых строчках в списках "Величайших игр всех времён".
Затем, наступила эра 3D, и появился Super Mario 64, а чуть позже Super Mario Sunshine, но это уже совсем другая история...
Классический двумерный Super Mario дважды возвращался на портативные консоли, сначала на Game Boy Color, потом на Game Boy Advance. С выходом Nintendo DS, видимо, совесть замучила японцев, и они решили, что не стоит перевыпускать тоже самое в четвёртый (или уже в пятый? Я сбился...) раз. Хотя на Wii они это сделали. Но это тоже другая история.
Итак, 20 с лишним лет спустя появляется игра с приставкой New.


It's me, Mario!

На первый взгляд это та же самая Super Mario Bros 3.
Марио путешествует по карте Грибного Королевства, состоящего из 8 миров, по 10 уровней в каждом. В конце каждого мира находится уровень Замок, где Марио должен победить Боузера-младшего. А в конце вернуть похищенную Принцессу Пич. По пути ему встречаются всё те же гумбы, купы, растения-пираньи и т.д. Марио всё так же разбивает кирпичики, собирает монетки и находит бонусы: гриб, делающий Марио большим; огненный цветок, позволяющий стрелять огненными шарами; звезда, делающая Марио временно неуязвимым. На карте встречаются домики Тоада, где можно получить жизни или бонусы.
И, конечно, много-много секретов, сюрпризов и, с позволения сказать, чистого нефильтрованного FUN'а.

Помимо этого игра содержит великое множество отсылок к предыдущим частям. Даже уровень, оформленный в стиле самой первой аркадной Mario Bros (которая даже ещё не Super).
Непременно в конце будет Боузер (aka король Купа), которого надо будет сбросить в яму.


What's NEW?

В 1988 году разработчики Nintendo выжали из NES всё, что можно, и даже то, что нельзя, однако, они всё равно были связаны некоторыми техническими ограничениями (я имею в виду сейчас Super Mario Bros 3). Nintendo DS же в плане 2D-платформера — проще сказать, что она НЕ может, чем на что она способна.
Марио и его противники стали объёмными, их анимация стала более разнообразна и детализирована. (Особенно доставляют танцующие под музыку купы.) Марио теперь может лазать по верёвкам, которые прогибаются под его весом, раскачиваться на лианах. Находясь на дереве, Марио колеблется и падает, если находится там слишком долго.

В игру перекочевали некоторые элементы из 3D игр: тройной прыжок (triple jump), прыжок от стены (wall jump) и удар о землю (ground pound).

Из Super Mario 64 DS в игру попали многочисленные мини-игры, доступные теперь в многопользовательском режиме. Кроме них можно вдвоём играть друг против друга, стараясь собрать как можно больше звёзд на одном из пяти специальных уровней. К сожалению, игре не достаёт кооперативного прохождения.


Три главных нововведения New Super Mario Bros:
Мини-гриб, делающий Марио ещё в половину меньше размера маленького Марио. Мини-Марио может прыгать выше, бегать по поверхности воды и залезать в маленькие трубы, что требуется прежде всего для открытия секретных локаций, уровней и даже миров.
Мега-гриб, делающий Марио величиной почти в весь экран. Мега-Марио неуязвим для любых атак, он сносит ВСЁ на своём пути. При этом снесённые враги, кирпичики, трубы и т.п. превращаются в монетки. Количество сбитых объектов заполняет специальную шкалу. Действие мега-гриба ограничено по времени, и, когда оно проходит, в соответствии с заполненной шкалой появляется несколько грибов 1UP.
Голубой панцирь. Чертовски редкий айтем. Его можно получить только рандомно в красном домике Тоада, или от братьев Хаммер. Он превращает Марио в Shell Mario (типа костюм братьев Хаммер), который позволяет спрятаться в панцирь – в таком виде Марио становится неуязвим для всех атак. Технически, это новый бонус, хотя он очень похож на Hammer Mario из Super Mario Bros 3, за исключением того, что здесь он не позволяет кидаться молотами.

На каждом уровне есть три больших монеты со звездой. Нечто похожее было ещё в Super Mario 64 (звёзды). Монеты со звездой тратятся на открытие проходов на карте мира к домикам Тоада или к новым уровням. После прохождения игры над уровнем 1-1 появляется голубой домик Тоада. В нём за 20 монет можно купить новый бэкграунд для нижнего экрана. На то, чтоб собрать все монеты (240), уйдёт ещё немало часов геймплея. Так что, как всегда, у Марио просто сумасшедший фактор реиграбельности. Игра, которая не надоедает практически никогда.
К сожалению, всё, что мы получим за сбор всех 240 монет со звездой — это вторую звёздочку к сэйв-файлу, и нам типа скажут "ты молодец". Извините, если кого расстроил.

Ну, и, не забыть бы упомянуть про главную особенность DS — второй экран. Здесь он служит для отображения прогресса уровня, количества очков, собранных монет со звездой, а также здесь находится копилка: в ней можно хранить один запасной бонус и использовать его в любой момент. Последняя фича, кстати, не нова, она появилась в Super Mario World. Только здесь она активируется пальцем — сенсорный экран же! И постоянно, так навязчиво над ней мигает надпись "Touch me". Ой, ладно вам, неужели я за 50 уровней не запомнил, что на картиночку можно пальцем нажать?


Что можно сказать плохого об этой игре? Да ничего! Такая же эпичная и знаковая игра, как упомянутые уже Super Mario Bros 3 и Super Mario World. Ограничена лишь относительной непопулярностью самой консоли Nintendo DS. (Хотя, наверно, не стоит так говорить о второй после NES по количеству продаж консоли Nintendo.) При этом New Super Mario Bros — самая популярная и третья по продаваемости игра на DS, её переплюнули только Pokémon Diamond и Pearl. (Я только не понял, считая их вместе или каждую по отдельности?)


Видео 5/5

Классический Марио с 2,5D-эффектом, с продвинутой анимацией. По тем временам и по меркам DS это была сногсшибательная графика. Хотя, может, я преувеличиваю. Как правило, кто покупает продукцию Nintendo, не гонится за графикой. Она здесь просто красивая, и этого достаточно.

Аудио 5/5

Ремиксы до боли уже знакомых композиций великого Кодзи Кондо, сочинённая молодыми бойцами Асукой Отой и Хадзимэ Вакаи, под строгим руководством Самого Кондо-сэнсэя.
Марио и Луиджи озвучивает Чарльз Мартине, Принцессу Пич озвучивает Николь Миллса, Боузера озвучивает Скотт Бёрнс и Боузера-младшего озвучивает Долорес Роджерс. И, кстати, это первая 2D игра про Марио с озвучкой.

Геймплей 5/5

Ну, что тут можно говорить о геймплее? Это по-прежнему эталонный 2D-платформер, хоть платформеры нынче и не в моде. Что интересно, Сигэру Миямото (с днём рождения, кстати) в разработке не участвовал, так как работал над Super Mario Galaxy. Правда, в 2006 году Миямото-сан в любом случае исполнительный продюсер всея Nintendo, участвует он или нет. Тем не менее, за верность традициям стоит похвалить Сигэюки Асукэ.


И, кстати, отдельно стоит похвалить того человека или людей, которые не дали игре дурацкое название, типа: Mario Forever, или Mario Unleashed, или даже просто Super Mario Bros (2006), я какбе намекаю...

В следующий раз: New Super Mario Bros 2 (3DS, 2012)!