Страницы

пятница, 27 мая 2016 г.

История Monolith Soft и серии Xeno

Сегодня расскажу немного истории Monolith Soft и серии Xeno. Я вообще с этого хотел начать ещё в декабре, но там и так было много материала. Поэтому сейчас — лучше поздно, чем никогда.

История Xeno начинается в середине 90-х годов прошлого века в тогда ещё Squaresoft. Первая игра в серии называлась Xenogears. По рассказам разработчиков, она родилась из раннего концепта Final Fantasy VII, который не приняли, назвав его слишком "тяжёлым и мрачным для фэнтези". Ну да, а AERISDIES не слишком "тяжёлый и мрачный концепт для фэнтези"... 0_о
Xenogears вышла в 1998 году и была тут же признана культовой и RPG года, но утонула в тени седьмой и восьмой части Final Fantasy (на которые едва ли не больше денег было потрачено на маркетинг, чем на разработку).


Примечательно, что в финальных титрах игры появляется надпись "Эпизод 5". Это был крупный стёб над известным фильмом (название которого я теперь зарёкся даже произносить), так как изначально планировалось сделать шесть частей. К сожалению, директор Squaresoft из каких-то политических соображений не дал добро на сиквел, и команда уволилась.

Новообразованная под крылом Namco компания Monolith Soft (1 октября 1999) состояла в основном из разработчиков Xenogears, ушедших из Squaresoft. Они принимают решение начать с чистого листа. Так, в 2001 году выходит EPIC WIN — Xenosaga: Episode I. Слова "Xeno" и "Episode" в названии буквально взорвали толпу фанатов, три года ждавших приквела или сиквела Xenogears, но Xenosaga не является по сути ни тем, ни другим. Директор игры Такахаси называет её просто идейным наследником. За ней последовали чуть менее удачные, но не менее эпичные и культовые второй и третий эпизод.
Кстати, все эпизоды Xenosaga имели подзаголовок — название одной из работ Фридриха Ницше, соответственно: "Воля к власти", "По ту сторону добра и зла" и "Так говорил Заратустра". (Отсюда моя особая любовь к этой серии.)


После Xenosaga сотрудники Monolith Soft начинают тесно сотрудничать с Nintendo выпустив RPG Baten Kaitos для консоли GameCube. Эта игра как-то прошла мимо меня, но я слышал, что и это тоже ВИН. В любом случае, к серии Xeno она не имеет никакого отношения, хотя, как я уже упоминал, в Baten Kaitos фигурировала звезда по имени Мира.
В 2007 Nintendo выкупает у Namco контрольный пакет акций Monolith Soft. До выхода Xenoblade Chronicles она выпустила чуть менее известную, но не менее эпичную RPG для портативной консоли DS — Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier.

В 2010 (в Европе) выходит печально известная Final Fantasy XIII. Почему она известная печально — читайте здесь.
Проходит чуть больше года, и на (тогда уже морально стареющей) Wii незаметно выходит игра под названием Xenoblade Chronicles. Она подозрительно похожа геймплеем на FF XII, а сюжетом на FF XIII, при этом вобрала в себя от этих двух только лучшее, выбросив всё неудачное. ВОТ как надо делать плагиат.
Наконец, почти накануне выхода Wii U Monolith Soft делает заявление о разработке масштабной игры для новой консоли, которая без сомнений должна была стать новой игрой из серии Xeno.


Она получилась поистине масштабной и успешной, но вот насчёт серии Xeno возникают вопросы. Её назвали Xenoblade Chronicles X (что читается не "Икс", а "Кросс"), но она, уверяют нас разработчики, никак не связана с Xenoblade Chronicles с консоли Wii. При этом внимательным фанатам мозолят глаза десятки мелких отсылок к предыдущей игре: раса нопон, упоминание Татсу о Frontier Village, как он называет людей "хом-хом" — всё это намекает на то, что игра как будто является сиквелом. Однако присмотревшись внимательнее, можно заметить ещё больше отсылок к Xenosaga: упоминание расы Ghost, что похоже на Gnosis, сервер в Lifehold Core, чертовски похожий на Зохар и т.п.

Что же это? Римейк? Ребут? Попытка связать вселенные Xenosaga и Xenoblade? Или же просто фансервис? Одно могу сказать наверняка — Monolith Soft почти уже двадцать лет творят чудеса. Каждая их игра является как полноценной сама по себе, так и недосказанной для привлечения внимания игроков к потенциальному сиквелу. Независимо от того, получим мы ответы на все вопросы или нет, будем с нетерпением ждать их следующую игру.


А я вот о чём размышлял.
Очень мне понравилась такая схема: проходить игру и тут же делиться впечатлениями. Это помогло мне пройти довольно длительную игру в короткий срок до конца и не забросить её. Я вот думаю, не воспользоваться ли мне тем же методом, чтобы пройти какую-нибудь ещё игру, которую давно не могу добить...


..........

вторник, 10 мая 2016 г.

Обсуждение СПОЙЛЕРОВ Xenoblade Chronicles X часть 2

Продолжение обсуждения сюжетной части Xenoblade Chronicles X.
Начало здесь: http://alex-nintendo.blogspot.ru/2016/05/xenoblade-chronicles-x-1.html
Предупреждаю, следующий текст содержит много СПОЙЛЕРОВ, практически все СПОЙЛЕРЫ этой игры.


И да, опять такая же картинка с Ривер Сонг. Она мне нравится. Картинка.

пятница, 6 мая 2016 г.

Обсуждение СПОЙЛЕРОВ Xenoblade Chronicles X часть 1

На сегодняшний день о Мире мной написано около 18000 слов или почти 3 авторских листа. На роман не потянет, но я посягаю на звание самой длинной рецензии на видеоигру в интернете. :-)
И это я едва коснулся только 50% игры. Сюжет – далеко не основная её часть. В этот раз мастера цитирования Ницше и Юнга и закрученных сюжетных поворотов решили сделать всё-таки игру, а не квазиинтерактивный фильм, бросив все силы на геймплей. И это им удалось. Подобно серии The Elder Scrolls игра не вызывает желания вытащить диск и с чистой совестью надолго убрать его на полку после финальных титров. Остаётся ещё много неисследованных мест, неоткрытых тайн и нестреляных Super Mega Giant Laser Cannon (нет, серьёзно, там что-то подобное есть).
Однако у них всё же хватило времени и сил прикрутить к этой игре небольшой, но всё же глубокий и закрученный сюжет, который я хотел бы обсудить. В связи с огромным словесным... потоком, я разделил нижеследующий текст на две части.

Предупреждаю, здесь будет много СПОЙЛЕРОВ. Здесь будут они все, по большому счёту.