Страницы

четверг, 15 августа 2013 г.

Toki Tori 2 (Wii U, 2013)

Вот, хоть бы раз написать про ПЛОХУЮ игру для Nintendo. Не то, чтобы не было на Nintendo плохих игр. Просто я их не покупаю и не играю. Потому что они плохие. Логично?

Сперва немного предыстории. Первая часть Toki Tori вышла в 2001 году на Game Boy Color. В 2003 году её портировали на мобильные телефоны под Windows Mobile. В 2008 переиздали на Nintendo Wii с улучшенной графикой и незначительными изменениями в некоторых уровнях. И, как говорится, понеслась: iOS, Windows, Mac OS X, Linux, Android, PlayStation 3 (в PSN) и даже в облачном сервисе OnLive.


Таким образом, Toki Tori есть везде КРОМЕ Xbox360. ^_^
Тогда возникает вопрос: "Почему же я о ней впервые слышу?" Вероятно потому что это простенький, вполне заурядный платформер, которыми 95% пользователей не интересуются.

Toki Tori 2 совсем недолго пробыла эксклюзивом Nintendo Wii U. С 11 июля игра доступна в Steam (для Windows и OS X).
"Вы испытаете абсолютно иные ощущения от игры, которая создаётся для технологий и игроков сегодняшнего дня".


Чтобы правильно описать Toki Tori 2 достаточно кинуть один скриншот в твиттер, без комментариев. Почему? НИ ЕДИНОГО СЛОВА не написано во всей игре. Абсолютно всё передаётся картинками. Даже меню! Но не думайте, что это игра для детей (6+), которые даже ещё не умеют читать. С точностью, да наоборот. Эта игра СЛОМАЕТ ВАШ МОСК. Я гарантирую это.

Я даже не могу толком написать, в чём суть геймплея. То ли собрать абсолютно все нотки, разбросанные по уровням, то ли зажечь все тотемы, или что это такое, то ли тупо дойти до какой-то определённой локации. ЧТО Я ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ? Я понимаю, когда я подобный вопрос задавал играм в 7 лет. Но сейчас мне 26, я инженер! У меня высшее образование!! Что от меня хочет эта игра, я не понимаю?! Что вообще происходит?


What a horrible night to have a curse...

Давайте, я буду сегодня злым и сниму балл с геймплея за непонятность и ассоциации с Simon's Quest. Хотя, при других обстоятельствах я бы так делать не стал. ГАДКИЙ Я.


Тем не менее, геймплей этой игры потрясает воображение. Попробую описать.
Главный персонаж не умеет прыгать, но может безболезненно падать с любой высоты и лазить по лестницам. Помимо этого у него есть два основных действия — это СВИСТ и ТОП. Как правило, первое привлекает всякую живность, встречающуюся по пути, а второе отпугивает.
Вот. Всё. Три предложения, сорок слов. Это исчерпывающее описание геймплея Toki Tori 2.

А дальше всё сводится к окружению и к этой самой прочей живности, которая по-разному реагирует на нас и наши действия. И когда, казалось бы, понятно, как здесь всё устроено, игра преподносит новые сюрпризы. Оказывается, что можно делать ещё и вот так! И никаких подсказок, почти никаких намёков, до всего этого должно ваше серое вещество дойти самостоятельно.


Это очень сильно печалит меня потому что ВСЕ игры, что я видел за последние лет десять выглядят примерно так: (Всё это крупно пишут на экране) Иди вперёд. Нажми А, чтобы открыть дверь. Нажми B, чтобы выстрелить. (При этом цель неподвижна) Иди вперёд. И т.д.
А посему подобную игру, где надо (OMG!) ДУМАТЬ, современные геймеры не поймут и не осилят.

Ну, и чтобы оценка целиком соответствовала духу игры, я её нарисую: