Страницы

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Kirby: Triple Deluxe (3DS, 2014)

Да, недавно я прошёл наконец-то Kirby: Triple Deluxe. Так уж исторически сложилось, что это было моё первое знакомство с Кирби, поэтому я буду говорить об этой игре, как о самостоятельной, не сравнивая её с предыдущими частями. А вообще это уже тринадцатая игра в серии Kirby.


Для тех, кто в танке: Кирби - это маленькое розовое шарообразное существо, обладающее способностью проглатывать противников и получать их способности. Впервые Кирби появился на портативной консоли Game Boy в 1992 году.
Kirby’s Adventure была последней игрой, официально изданной на NES. Считается, что эта игра выжала максимум графических возможностей из старушки NES.

Тем, кто также хочет познакомиться с Кирби, но не знает, с чего начать, я рекомендую эту игру.
Её единственный недостаток - сложность, точнее говоря, лёгкость. Даже я, не имея возможности сравнить её с другими частями серии, почувствовал, что игра довольно простая. Правда, последний босс всё же заставит вас ЗАПЛАТИТЬ ЗА СВОЁ НЕВЕЖЕСТВО.
В этом она схожа с New Super Mario Bros 2 на той же 3DS. Невероятно красочная и притягательно весёлая, но очень быстро заканчивается. Её завершение - лишь вопрос времени. Либо я просто мегакрутой ветеран платформеров. Нет, Donkey Kong Country Returns я, например, так и не осилил.


В общем, сказать о ней что-то конкретное: довольно типичный Nintendo-платформер. Тут есть и много платформ-лифтов, разбивающихся кирпичей, как в Марио. Есть вагонетки и пушки, МНОГО пушек, как в Донки Конге. И есть неторопливое и увлекательное исследование уровней, решение головоломок и поиск коллекционных брелков и звёзд, как в Ёши. Мне кажется, так как появился Кирби позже всех вышеупомянутых, он вобрал в себя всё то лучшее, что мог предложить нам 2D-платформинг. (На то время.) (Пока не появился этот Ансель со своим Рэйманом.)

Уникальная механика Кирби - это, простите, засасывание. Да, Ёши тоже мог проглатывать врагов и плеваться ими. И другими предметами. Но Кирби может поглотить противника и овладеть его способностью.
Игра очень умело подаёт нам всего лишь одну-две способности в каждом новом уровне, из которых приходится выбирать. Обычно они нужны лишь для решения головоломки и доступу к звезде. Если головоломку обязательно надо решить для прохождения уровня, то нужный нам монстрик ходит рядом и восстанавливается, если мы его случайно выплюнем. Перед боссами обычно дают пару способностей на выбор. Многих, кстати, боссов даже проще бить обычным Кирби. А вот если есть на уровне мини-босс, знайте - вы обязательно должны получить его способность, чтобы найти следующую звезду!
И под конец игры я для себя отметил, что Archer (Лучник) - самая крутая способность.


Новая механика Kirby: Triple Deluxe - радужный фрукт. Съев радужный фрукт, Кирби получает способность Hypernova и, как сказано в описании, в его желудке образуется сингулярность. Короче, после этого начинается веселье, как в Yoshi's New Island, когда Ёши съедает гигантского скромнягу (shy guy).
Деревья, дома, поезда - всё бесследно исчезает в нутре Кирби. И хотя он в этом состоянии остаётся уязвимым, при нажатии единственной кнопки действия всё то, что представляет для него угрозу, сносится с экрана. Особенно эффектно Кирби всасывает боссов вместе с их health bar'ом.

Управление местами непослушное. Сильно ограничивает тот факт, что у некоторых способностей есть штук пять разных атак, но все они выполняются одной кнопкой. Например, тот же лучник, если стоит неподвижно - стреляет из лука, но стоит слегка дёрнуть стик в сторону - делает выпад мечом. Причём выпад этот, как правило, бросает нас прямо на клыки босса, когда следовало бы стоять в стороне и поливать его градом стрел. Что не есть хорошо.


Kirby: Triple Deluxe использует движок Kirby's Return to Dream Land (Wii) и выглядит очень красиво для 2,5D-платформера. Игра очень часто использует 3D возможности верхнего экрана консоли. Довольно много головоломок завязаны на переходах с заднего на передний план и обратно.
В некоторых головоломках применяются акселерометры консоли.

О чём-то я забыл... ах, да, сюжет! Какой к лешему сюжет - это же олдскульный платформер! Ну, ладно, на страну Снов падает семечко Dreamstalk (Стебель Снов), затем прилетает антагонист по имени Таранза и уносит короля Дидиди в небесное царство. Нет, странно прозвучало. В страну, которая зовётся Флоралия. Просто с точки зрения Кирби она как бы находится на небе. Кирби, соответственно, отправляется его спасать, залезая всё выше и выше по стеблю. Вот вам и весь сюжет.
Далее шесть миров, в каждом из которых типа: "Прости, Кирби, но Дидиди в другом замке". Не то, чтобы у Кирби и Дидиди были ТАКИЕ отношения, но идею вы поняли.

А ещё Kirby - это марка американского пылесоса. Да, пылесоса.

вторник, 13 декабря 2016 г.

Project X Zone 2

Я, наверно, должен был написать о первом публичном появлении Nintendo Switch на шоу Джимми Фэллона, но не хочу пока. Что тут осталось - месяц всего лишь - до официального объявления, и я так чувствую, что с января по март мы будем только о Switch и разговаривать. А там очень велика вероятность, что я куплю себе это чудо, и буду продолжать делиться впечатлениями.


Так что сегодня хотел бы продолжить записи из серии "во что поиграл накануне" и наконец-то рассказать о Project X Zone, а то потом возможности такой не будет. Немного прихвачу также недописанный обзор первой части. В принципе, они почти одинаковые. Первую игру так и не прошёл, поэтому не особо хотелось приобретать вторую, но тут выпала редкая в наших краях возможность купить игру на картридже. Вы мало потеряете, если поиграете во вторую, не играя в первую, и наоборот.


Прежде всего, что же такое Project X Zone? Это самый масштабный кроссовер, насколько мне известно, на сегодняшний день. Я насчитал 29 тайтлов в первой части и 30 во второй (могу ошибаться).
Началось всё, наверно, с кроссоверных файтингов Marvel vs Capcom и SNK vs Capcom. Были ещё какие-то малознакомые мне файтинги типа Capcom Fighting Jam, но это всё не интересно, так как всё равно относится к одному издателю и, скорее всего, к одному разработчику.
За рамки файтингов впервые решила выйти игра Namco × Capcom. Это гибрид RPG и тактики. Уже здесь можно видеть "костяк" будущих Project X: Рю, Кен, Чунь Ли, Морриган, Демитрий, КОС-МОС, Валькирия, Казама Джин, Q-Bee.
Проект получился весьма удачным, и когда к этой паре присоединилась ещё Sega, получился Project X Zone.

Для первой части Project X Zone были придуманы два новых персонажа: Когоро Тензай и Мии Корюдзи.
Но как только в команде появляются Рейдзи и Сяому, условие поражения меняется на их гибель, что как бы намекает нам. Примечательно, что во второй части Project X Zone главными героями вновь становятся Рейдзи и наша любимая 765-летняя слегка озабоченная лисичка-задрот Сяому.
Вообще, в эту игру стоит играть исключительно ради комментариев Сяому.


воскресенье, 20 ноября 2016 г.

Все слухи о Nintendo Switch в одном месте

Вот уже месяц прошёл, как Nintendo опубликовала "предварительный трейлер о Nintendo Switch". За это время диванные аналитики уже похоронили Switch вместе с Nintendo. Так как я себя считаю главным диванным аналитиком страны, я решил слухи все отыскать, воедино созвать
И единою чёрною волей сковать.
И низвергнуть во тьму!
Поехали.

Что мы знаем о Nintendo Switch?
Факт #1: Мы ничего не знаем о Nintendo Switch, кроме того, как она выглядит.


Мы определённо знаем, что консоль представляет собой гибрид стационара и портатива, склоняясь к варианту портатив с возможностью игры на телевизоре. С консоли снимаются два джойстика, называемые Joy-Con, которые могут жить самостоятельной жизнью. Консоль поддерживает локальную сетевую игру до 4х игроков и до 2х игроков на одном экране. Заряжается консоль на специальной док-станции (далее по тексту "док"), которая также служит для вывода сигнала на экран телевизора.

Далее пойдут слухи и теории. Позволю себе очень мизогинное высказывание: примерно 99,9% информации, которую мы сейчас имеем о Nintendo Switch, исходит от фрилансной журналистки Лоры Дэйл (https://twitter.com/laurakbuzz), а нам ли не знать, как женщины умеют генерить...

пятница, 21 октября 2016 г.

Ещё слухи о Nintendo Switch

Ну, теперь хайп немного прошёл (у меня), и можно более трезво оценить ситуацию. Или более скептически. Трезво в пятницу у меня всё равно не получится. :-P

Для начала, я ни в коем случае не распространяю новости или слухи, я просто выписываю своё мнение, прежде всего для самого себя - очень интересно будет сравнить своё предвидение с реальным продуктом, когда он выйдет.

Я предсказываю (и не только я) цену в районе 400$, то есть 25000-30000 деревянных.
Буду ли я себе брать это? Не знаю, подожду подробностей. Но пока думаю, что буду. А если цена будет в районе 15000-20000, то однозначно. Впрочем, не обязательно на старте, можно взять и попозже, а в Зельду поиграть на Wii U.

По поводу производительности. Nintendo на данный момент нужно прыгнуть через две головы, чтобы хотя бы сравниться с Sony и Microsoft, поэтому такой Скайрим, какой показывают в ролике, скорее всего, обман. Если присмотреться - в нескольких сценах экран Свича выглядит неровно, как будто наложен поверх видео.

Wii U по производительности примерно на уровне Xbox 360 (сужу по Assassin's Creed). Switch представляет собой по сути переносную мини-версию Wii U. На Xbox 360 также был Скайрим, так что такая оценка мне кажется наиболее вероятной. Учитывая, что всё железо, по слухам, умещается в этом маленьком шестидюймовом планшете, и основано на новом кастомном чипе Nvidia Tegra:
http://www.3dnews.ru/941319

Наконец, Bethesda, хоть и участвует в поддержке новой консоли Nintendo, ОФИЦИАЛЬНО не заявляла о выпуске Skyrim Remaster на неё.


В дополнение ко вчерашнему сообщению, где я писал, что держатели могут сломаться, и джойстики будут выпадать (я это не сам выдумал, а набрался из комментариев), ещё хотелось бы добавить, что есть теперь немалая вероятность потерять половинку джойстика. Я виимоту-то как-то раз посеял в диване, а он, наверно, раза в три крупнее.

Также под вопросом: Есть ли гироскопы в этих мелких контроллерах? Сенсорный ли экран? По неподтверждённым данным, сенсорный, да ещё и емкостной (наконец-то!). Будет ли какая-нибудь совместимость или взаимодействие с Wii U?
БУДЕТ ЛИ, НАКОНЕЦ, НОВЫЙ METROID НА ЭТОЙ КОНСОЛИ???

До марта 130 дней. Ждать осталось недолго.
И ничто не мешает Nintendo ещё отсрочить релиз. Мва-ха-ха-ха!!!

четверг, 20 октября 2016 г.

Предварительный трейлер о Nintendo Switch

Не отстаю от мира и присоединяюсь к обсуждению. %)


Пока коротенько, потом когда переварю или когда больше инфы появится, сочиню подробную статью.
Официальное видео:
https://youtu.be/_SpqpCasRu0

Вот она! Nintendo Switch, ранее известная как NX.
Идея прикольная. Я сотню раз думал: вот бы пульт от Wii U можно было с собой носить на улицу и играть, когда и где хочешь. Собственно это они и сделали - портатив + стационар, два в одном.
НО! Выглядит-то оно прикольно, а вот как это будет на практике - вопрос. Идея, в общем, не нова, переключение игры на большой телек уже как-то пытались сделать на PlayStation Vita, и оно не прижилось.
Как осуществляется игра на портативе? Вряд ли в таком тоненьком пультике уместится железо, способное потянуть SKYRIM. А значит это стрим* через интернет. Тоже самое умеют уже делать многие смартфоны.
С другой стороны, если стрим, то как можно играть в самолёте? Мне подсказывают, что в самолётах иногда бывает Wi-Fi. Увы, я живу в стране, где 3G в центре города ловится только пару раз в год, поэтому для меня стрим - это не приемлемо.
Потом, пристёгивающиеся джойстики - это круто, но обратите внимание, они надеваются сверху. Рано или поздно защёлки расшатаются, и как нетрудно догадаться, консоль при этом будет соскальзывать ВНИЗ.
Наконец, нам как бы намекнули, что консоль использует КАРТРИДЖИ (0:54). Возвращение эры картриджей я предсказывал уже давно и весьма рад этому. А будет ли совместимость с 3DS в таком случае? Хотя как, если экран только один? Я уже посчитал, по количеству контактов картридж совсем другой.

Первый раз когда посмотрел ролик, сказал: вау! хочу-хочу! куплю!
Второй раз когда посмотрел ролик, сказал: да ну... по графону вроде та же Wii U, единственное удобство - это вынести ее из дома и продолжать играть. Если можно играть на большом телеке и на портативном дисплее, наверно я предпочту играть на большом телеке.
И как показала практика Wii U - игр очень мало. За четыре года существования - три или четыре действительно стоящих мастхэвных тайтла. Плюс Марио для тех, кого не задолбал ещё Марио.
Вот если они объявят на консоли что-нибудь вообще из ряда вон выходящее, например, Soulcalibur VI или Final Fantasy XV... А ведь Bandai Namco и Square Enix заявлены в списке поддерживающих консоль разработчиков. Впрочем, Koei Tecmo был и на Wii U, и я очень ждал появления Dead or Alive 5, а мне дали только эту гадость...

Долго нагнетали саспенс, в итоге показали такой ролик, который оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Ай да Nintendo!
Будем ждать пояснений.
http://www.nintendo.ru/-/2016/-/-Nintendo-Switch--1148687.html

*Update 1:
Хотя это ещё не официальные данные, уже вроде как договорились, что это всё-таки не стационар со стримом, а именно портатив с возможностью подключения к телевизору. Причём в док-станции нет никаких дополнительных мощностей - всё железо умещается в планшете.
А Skyrim - скорее всего фэйк. Даже если он действительно будет на консоли, то будет выглядет несколько хуже.

пятница, 30 сентября 2016 г.

Fire Emblem: Fates

♫ You are the ocean's gray waves, destined to seek ♫
♫ Life beyond the shore just out of reach ♫
♫ Yet the waters ever change, flowing like time ♫
♫ The path is yours to climb ♫

Отныне я немного отойду от написания обзоров, потому что для обзоров требуется пройти игру до конца, а на это не хватает времени и сил. Лучше для меня и для блога писать короткие превью в стиле "во что поиграл на днях". И моей сегодняшней темой станет Fire Emblem: Fates.


Я захвачу немного и предыдущую часть Fire Emblem: Awakening. Упоминал её, но так и не написал свой отзыв, хотя и прошёл. Вообще, серия Fire Emblem напоминает Super Mario или Legend of Zelda в том плане, что если написал об одной игре, то написал обо всех. Потому что они одинаковые.
Для тех, кто не знаком. Fire Emblem это серия тактических ролевых игр, точнее даже тактической стратегии с элементами RPG, где вы управляете не отрядами, а отдельными героями, каждый из которых получает опыт и уровни и открывает новые способности.
Отличительной чертой серии Fire Emblem является система взаимодействия между героями. У них есть параметр Affinity (Привязанность), который повышается, когда герой совершает какое-то действие на соседней клетке с другим героем. В предыдущих частях вместо того, чтобы драться, ваши бойцы могли... просто поболтать друг с другом. Чем выше взаимная привязанность двух персонажей, тем больше они получат бонусов при действии на соседней клетке. Разнополые герои могут в результате такого общения даже сыграть свадьбу и... завести детей (Awakening).

Другой особенностью Fire Emblem является древняя как мир стратегия камень-ножницы-бумага. Здесь она реализована следующим образом: меч сильнее копья, копьё сильнее топора, топор сильнее меча. Это не значит, что копейщик 100% проиграет мечнику, но это значит, что мечник получает серьёзное преимущество в виде размера урона и вероятности попадания.
Дальше, правда, начинаются нюансы. Например, молоты и топоры считаются единым классом. У молотов есть особое преимущество перед рыцарями - дополнительный урон бронированным юнитам. Таким образом, даже если против молота рыцарь с копьём, ему, скорее всего, не выжить после первого же удара.
Затем есть ещё луки и магия, которые считаются... копьём. Причём лучник атакует только через клетку и ни один юнит, кроме мага или другого лучника, не может контратаковать. Но лучник не может контратаковать в ближнем бою. Маги в этом плане круче всех, так как могут атаковать и на 1 и на 2 клетки, но у них меньше параметр Защиты, то есть они получают больше урона.
Наконец, есть различные наездники, наездники на лошадях, наездники на грифонах, наездники на драконах и т.п.


Теперь о Fates.
Прежде всего, вышла игра в необычной форме. Вместо одной игры выпустили по сути ТРИ: Birthright, Conquest и Revelations. В магазинах продаются коробочные версии только Birthright и Conquest. Смысл такой: ты покупаешь одну, а остальные две скачиваешь как DLC. Либо покупаешь все в eShop. Естественно, меня такой вариант не устраивает, потому что объём памяти под скачиваемые игры на 3DS сильно ограничен.
Однако есть специальное издание (примерно та же история, что и с последней частью Project Zero). В специальное издание входит картридж, на котором содержатся ВСЕ ТРИ части Fire Emblem: Fates. При этом по цене уже оно получается выгоднее, добавьте ещё красочный постер, артбук и металлический кейс. Вот тебе и на.
Вопрос: ЗАЧЕМ выпускать две отдельных игры плюс третью скачиваемую, если они замечательно умещаются на ОДИН картридж?!
Ответ простой: ДЕНЬГИ. Чтобы содрать с нас побольше денег.


Покончили с лирикой, поговорим о сюжете.
Мы играем, как всегда, за рандомного персонажа с отшибленной памятью, условно называющегося принцем или принцессой королевства Нор. Он/она всё детство провёл в башне, где единственным развлечением были посещения многочисленных братьев и сестёр. Но вот однажды король, наш якобы отец, выпускает нас на волю. В первой же стычке с вражеским соседом под названием Хосидо, мы оказываемся захваченными в плен и тут узнаём... что на самом деле главный герой сын/дочь королевы Хосидо, похищенный из дома в малом возрасте. Только вот беда: король об этом знал и специально спланировал наше похищение, чтобы подаренный меч в нужный момент взорвался и убил королеву Хосидо, нашу настоящую мать. После этого нам предлагают выбрать сторону, здесь игра и разделяется на разные сюжеты.
Birthright - мы выбираем Хосидо и свою настоящую семью и сражаемся против вероломного и ЗЛОГО короля Нора. В настоящий момент я прохожу эту линию.
Conquest - мы выбираем соответственно Нор.
И Revelations, как я понял, мы посылаем обоих на... чтобы узнать... не знаю, пока не играл. :-P


Мне не понятно только, почему главного героя, которого забрали из стана врага, который участвовал в покушении на королеву, хоть и не по своей воле, назначают сразу без вопросов главнокомандующим армии Хосидо? Это при живых-то старшем брате и старшей сестре.
В отличие от Awakening здесь, правда, нет заморочек с путешествиями в прошлое, в результате которых рядом с героями возникают их уже взрослые дети.
В остальном игра почти не претерпела изменений, по сравнению с Awakening. Разве что у нас появился свой собственный замок в астральном плане, где можно кормить дракончика, ня ^_^

Оставлю это здесь )))
http://raizy.deviantart.com/art/You-ARE-the-Ocean-s-Gray-Waves-596267865

среда, 24 августа 2016 г.

Мия, Селика и Алекса

Теперь, когда мы прошли такую пачку квестов, можно:

  • Проходить прочие квесты, их ещё довольно много.
  • Пройти испытания на 5 уровень полевых умений.
  • Идти бить тиранов.
  • Фармить телесию или того же рекзоскелла на Ареса (это такой самый крутой скелл в игре).
  • Или телепортнуться на пляжик и поделать скриншоты с девчонками в купальничках!
Я, понятное дело, занялся последним. Проводим лето правильно. Наслаждайтесь:







На заметку: эта локация находится на северо-восточном краю Ноктилума, она кажется даже помечается как Unexplored Territory, несмотря на то, что там FN Site под боком. И поблизости ни одного врага!

Мне есть ещё о чём рассказать. Например, о паре интересных квестов Black Lifehold и White Lifehold. О неоднократно упомянутых мной испытаниях на 5 уровень полевых скиллов. О Красном Лобстере... 0_о
К сожалению, времени нет и... я снова начал играть в FF XIV :-P
Хочу аддон для Xenoblade Chronicles X, чтобы подняли кап до 70 или 80 уровня и ещё один континент. Мечты, мечты...
Теперь уже я так не попишу в этот блог, разве что Breath of the Wild когда выйдет.

вторник, 9 августа 2016 г.

Мия пропала!

ШЕСТНАДЦАТЬ квестов, описание которых заняло у меня примерно 3600 слов, то есть пятая часть от основного сюжета. И всё ради чего? Ради ещё одного квеста. Только теперь ПЛОХАЯ НОВОСТЬ.
У миссии Mia is Missing всего два требования. Всего два. Ок? Готовы?
Первое требование - выполнить миссию Definian Downfall.
Думаю, это вы и так поняли. За ней притянулись пятнадцать других квестов, не считая, что она самая тяжёлая в игре, но это цветочки.
Второе требование - исследовать 65% континента Каулдрос.
ШЕСТЬДЕСЯТ ПЯТЬ ПРОЦЕНТОВ! КАУЛДРОСА!! Да они издеваются!!! У меня к тому моменту первый континент был исследован только на 61%!

Что я могу сказать. К этому моменту у вас уже должен быть 9 или как минимум 8 ранг Блейда, то есть одно или два полевых умения (field skill) четвёртого уровня. Для начала было бы неплохо заполучить пятый уровень - как это сделать, я расскажу позже. Что интересно, на Каулдросе, кажется, не было ни одного зонда, для которого нужен механический скилл 5 уровня.
Первым делом находим все FN Site на континенте, благо здесь нет ни секретных мест, ни 5 уровней. Это был первый континент, на который я установил все зонды. Однако это даёт едва ли 35%.
Дальше можно поискать секретные локации Unexplored Territories и Scenic Viewpoints, как оказалось, они добавляют примерно по проценту.
https://youtu.be/FRNCFCuVvI4
https://youtu.be/e1gHJbCc_xE
Затем пытаемся собрать все сокровища. Это даст вам где-то 50-55%. Увы, на квесты не рассчитывайте, так как большинство из них всё ещё не доступны.
Думаю, вы уже догадываетесь, что придётся мочить тиранов. На Каулдросе самые суровые тираны, если только не считать Телесию (Ноктилум), большинство из них 60+ уровня. Многие находятся в пещерах, где не доступны скеллы, некоторые стоят посреди озера лавы. Один, кажется, появляется только во время метеоритного дождя.
Короче говоря, желаю удачи.

понедельник, 1 августа 2016 г.

Definian Downfall

А-а-а, дождались? ^^
Падение дефиниан. Самый тяжёлый квест в этой игре из тех, что мне известны. Для того, чтобы его открыть, необходимо всего-навсего:
Пройти четыре квеста с Мией:
1 Mamma Mia (Новый Лос Анджелес)
2 Adventure (Ноктилум)
3 Mighty Mia (Обливия)
4 It's-a Mia (Сильвалум)

Пройти побочный сюжет Элизы и Алекса, называемый ALEX VS XENOS, состоящий из четырёх квестов:
5 Alien Nation
6 Shotgun Diplomacy
7 The Line of Fire
8 Alex's Last Stand

Пройти побочный сюжет Профессора Б, состоящий из двух квестов:
9 Mystery Man
10 Professor B's Return

Пройти побочный сюжет с Фрэйзи, состоящий из трёх квестов:
11 Water Woes
12 The Miracle Maker
13 Rites of Ruin

И пройти сюжет дефиниан, состоящий из:
14 Attack on Biahno Hills
15 Good Fortun

и сегодняшней нашей темы:
Definian Downfall

среда, 20 июля 2016 г.

Эрио и Фортун

Итак, вы ещё помните, что мы пытаемся получить Мию? Осталось немного. В следующий раз я подытожу всё ранее написанное, а сегодня расскажу о побочной сюжетной линии дефиниан. Их в этой игре если не больше, то, как минимум, столько же, сколько ганглионов (смотря что считать ганглионами).
Эта раса засветилась у нас уже ДВАЖДЫ: в миссии Alex's Last Stand и в миссии Rites of Ruin.
Моя первая встреча с ними произошла в квесте Frontier Spirit. Я сейчас не буду о нём рассказывать, он ранний и довольно простой, но в нём мельком появляется TP351: Tempera на скелле и угрожает лично разобраться с нами, если мы ещё когда-нибудь вылезем из этой норы, которую зовём городом. Примечательно, что TP351: Tempera больше НИ РАЗУ в игре не появится. И мы вообще сделали вывод, что она дефиниан только глядя на её имя.


Так или иначе, вот официально первая миссия, которая знакомит нас с дефинианами.

вторник, 12 июля 2016 г.

Водоочистительный завод Biahno

Следующая пачка квестов связана с водоочистительным заводом на озере Biahno (я, правда, не знаю, как это читается), что к западу от города. Потребность в новом водоочистительном заводе появится после появления ма-нонов в НЛА, то есть после 5 сюжетной миссии.
Первый будет выдан вам опять же из терминала.

Water Woes
Здесь нужно на выбор либо защитить ещё строящийся завод от хищников, либо помочь собрать дополнительные материалы для строительства. И то, и то достаточно просто. Наверно, в связи с настроением дяди Рэндома, побить монстров будет всё же попроще.

После 6 сюжетной главы (при условии, что мы завершили квест Water Woes и завод был построен) приходим к церкви в жилом районе и находим там ма-нона по имени Staccata, который выдаст следующий квест.

The Miracle Maker
Фрэйзи призывает ма-нонов присоединиться к культу Творца Чудес и раздаёт всем якобы целительную воду из нового водоочистительного завода. Стакатта подвергает её веру и её воду сомнению, и тут двум ма-нонам становится плохо.
Мы отправляемся за двумя штуками Assassin Springtail, которые можно найти на North Janpath Plain. Либо отдаём Стакатте сразу, если уже есть.
Стакатта определяет, что Фрэйзи добавляет в воду яд, выборочно смертельный только для ма-нонов. Чтобы остановить масштабный геноцид, отправляемся на новый завод, где ловим уверовавшую в Творца Чудес Malyteth за грязным делом, в результате чего та выпивает йад и отбрасывает... чего там ма-ноны отбрасывают.
Возвращаемся к Стакатте с бутылкой, чтобы он смог сделать противоядие, и, в общем, на этом всё. Даже никаких боёв не будет.


Позже возвращаемся к церкви ночью и находим ма-нона Jalimbo, который говорит, что Стакатту похитили.

Rites of Ruin
Отправляемся в Каулдрос в локацию под названием Bandits' Refuge. Вообще, это секретная зона, но во время прохождения миссии Rites of Ruin вы сможете легко найти её по указателю на радаре. И, да, вам дадут за это ачивку!
Здесь Фрэйзи призывает на помощь 'Avatar of God' (sic!), который тут же оказывается замаскированным дефинианом. Оказывается, дефиниане обманывали Фрэйзи, чтобы та травила ма-нонов. Вероятно, чтобы ослабить технологическую составляющую НЛА. Учитывая 8 сюжетную главу, мне их стратегия совершенно не понятна. Ганглионы могли десять раз разнести НЛА в пух и прах, но они решили, что найти Lifehold будет проще.
Ладно. Предстоит бой с тремя уникальными квестовыми puge, которых, кстати, назвали в честь древнегреческих мойр или богинь судьбы: Клото, Лахесис и Атропос. И ещё с ними TW772: Trinn, которая, собственно, и притворялась 'Аватаром Божьим'.
Скажу так, этот бой может быть сложным, если вы пришли сюда уровне на 30. Я же выполнял этот квест уже будучи почти 50 уровня (точно не помню) и для меня эти ребята были пушечным мясом.
Затем будут Twin Qmoevas, чуть посложнее предыдущего боя, но, опять же, чуть.
Говорим со Стакатто, а затем возвращаемся в город к Джалимбо, чтобы закончить квест.

Наконец, чтобы закончить с водоочистительным заводом, напишу про ещё один квест, хотя для Мии он не требуется!
Здесь будет лютая отсылка на фильм ЧУЖОЙ.


Lakeside Getaway
Квест доступен после завершения The Miracle Maker и берётся у Rosie возле очистительного завода в жилом районе, там где мы встретили Ajoa в миссии Water Woes.
Рози пожалуется на тяжёлую жизнь. После всего, что она сделала для создания нового завода, Аджоа присвоила все лавры себе, а Рози осталась работать в городе, а теперь ещё и стала девочкой на побегушках, как-то так. Но на побегушках здесь только мы, поэтому отправляемся посмотреть, как там дела на Biahno water-purification plant.
Мягко говоря, плохо. Дверь заблокирована, во дворе стоят странного вида коконы, и появляется монстр raging cantor. Здесь он не очень страшен, так как всего один, и можно ещё вернуться к скеллам.
Дальше проходим через завод во внутренний резервуар, где нас ожидают ещё трое raging cantor. Вот тут я воспользовался небольшим фокусом. Перед тем, как зайти внутрь завода, я перепрыгнул на скелле через заборчик, оставил его там и вернулся ко входу. Таким образом, когда я попал на вроде как закрытую локацию с тремя cantor, у меня под боком был скелл.
Очистив завод от всех монстров, говорим с Аджоа.
ВНИМАНИЕ! Она попросится в душ. К этому моменту вы уже могли догадаться, что монстры как-то связаны с водой, и что сотрудники завода превратились в них. Если позволить Аджоа помыться, она превратится в ajoa cantor. Если запретить ей уходить, она увидит запись и поймёт, что для превращения в монстра ей осталось только добавить воды.
Вы можете почитать всё, что есть на терминале, но на самом деле нужна только запись "Data Level 3".

Возвращаемся к Рози. Если вы спасли Аджоа, Рози простит ей всё, скажет, что та уже поправляется и что теперь они лучшие подруги forever. Если Аджоа погибла - не знаю, на что это повлияет, кроме реакции Рози. Насколько мне известно, в дальнейшем квестов ни та, ни другая не даёт.

Также за прохождение этой миссии вы получите ачивку "The Biahno Tragedy".

Вот тут мне не понятны две вещи. Как, чёрт возьми, кибернетическое тело может мутировать? И откуда вообще взялись канторы?
Согласно последнему квесту, они распространяются чуть ли не на микроскопическом уровне, заражают организм почти как вирус, который затем требует большое количество H2O. Получив достаточно воды, вирус заставляет организм-носитель мутировать, сначала в кокон, затем в кантора.
Если это так, то почему канторы до сих пор не захватили всю Миру? Или они не развиваются в обычных животных, а только в мимеосомах? И вообще, являются ли они местной формой жизни или биологическим оружием ганглионов?
Другими словами, квест сам по себе интересен, но совершенно не вписывается в общую картину.

среда, 6 июля 2016 г.

Профессор Б

Продолжаю цикл статей, посвящённых открытию персонажа Мии.
Теперь нам нужно познакомиться с профессором Б. Точнее, профессором Б°&7k%±| (в современном языке ещё нет таких символов и звуков, которые правильно передают его полное имя). К нему тоже приводит задание из терминала от "???", так что пропустить его довольно трудно. Появляется оно после 5 главы, хотя я бы порекомендовал выполнять попозже.
У профессора Б всего две миссии, но в них очень много задач. Впрочем, вся сложность их будет заключаться в сборе очень редких предметов.


Первая называется Mistery Man.
Профессор Б — самый любопытный персонаж в игре. Он (с его собственных слов) далёкий потомок землян, прилетевший из будущего, хотя позже выяснится, что Мира его "притянула" также, как и всех остальных. Не понятно, почему только его или почему вообще его? Короче говоря, он пытается из того, что есть, построить машину времени и вернуться в своё время.
И для этого ему надо набрать tykki sap в Ноктилуме.
Но группа нехороших Блейдов, возглавляемая персонажем с очень говорящим именем Гадд, как-то пронюхали о профессоре и его странных экспериментах, и решили принести ему tykki sap первыми, за соответствующее вознаграждение, разумеется. Поэтому нам предстоит подраться с группой Блейдов, у которых есть даже один скелл. Впрочем, ничего особенного они из себя не представляют.
Возвращаемся к профессору, он благодарит нас за работу и просит купить машину. А в НЛА есть всё, даже продавец подержанных авто. Зовут его Грэхэм и обитает он в коммерческом (ну, а где же ещё?) районе. От предложит вам три машины на выбор, но, независимо от вашего выбора, купить надо самую серую и ржавую развалюху. Профессор Б очень обрадуется приобретению и приступит к превращению этой рухляди в настоящую машину времени, для чего ему не хватает ещё одного ингредиента: topaz wine, который выпадает из монстров clay tectinsula в Обливии.
Вообще, можно бить любых tectinsula в Обливии, но из разновидности clay topaz wine выпадает чуть чаще. Тут вот и начнётся веселье. Это УЛЬТРАРЕДКИЙ дроп, так что фармить черепашек вам придётся ДОЛГО. (Хе-хе, фармить черепах, прямо как в ТОЙ игре...)
Возвращаемся к профессору, и он улетает, но обещает вернуться. И возвращается. Через некоторое время его ассистент снова вызовет вас (миссия Rendezvous at the Lab!) и попросит найти профессора, который послал сообщение откуда-то из Обливии.

Отсюда начинается вторая миссия — Professor B's Return.
Находим профессора на острове Great Washington Isle на самом юго-восточном краю Обливии. Здесь мы узнаём от него некоторые интересные подробности, в частности, что с Миры не получается улететь не только на звездолёте, но и на машине времени, что планета находится в зоне пространственно-временной аномалии, и ведёт себя, по большому счёту, как чёрная дыра - всё захватывает и ничего не выпускает.
Правда, сперва на нас опять нападёт Гадд и небольшая армия Блейдов. Победить требуется только скелл и самого Гадда, остальные будут респиться бесконечно.
Далее, профессор сообщит, что для починки машины и возвращения её в НЛА, ему нужны пять штук blast chard. Искать в Central Ibra Ravine к северу от FN Site 318. Это синий rare предмет, но я его называю не редким, а нормальным, потому что попадается он довольно часто, особенно если знать, где искать. Вот зелёные это уже редкие.
Профессор вернётся в НЛА в своё обычное место и попросит нас собрать ещё три предмета, и это уже золотые, очень редкие предметы:
Spirit Wands - в Сильвалуме, возле FN Site 409 и Shivering Sands, или между FN Site 401 и 402 и к западу над Sylvalum Waters.
Shiny Lamps - в Ноктилуме, в пещере с ядовитым болотом Vitriol Cesspool к северо-западу от FN Site 209.
Nopolith - в Обливионе, в окрестностях Dorian Caravan.
Хорошая новость - вам нужно всего лишь по одной штуке каждого.

По завершению этого квеста откроется производитель Factory 1.21, добавляющий в магазин раритетные вещи с атрибутом gravity.
(Кстати) название фабрики ссылается на 1.21 ГигаВатт - мощность, необходимая ДеЛореану, чтобы совершить прыжок во времени, в трилогии Назад в Будущее.

Будет ещё одна миссия с участием профессора Б после завершения основного сюжета, но я её сюда не включаю, потому что сам ещё её не прошёл и потому что она не имеет отношения к Мие.

вторник, 28 июня 2016 г.

ALEX VS XENOS

Квесты, необходимые, чтобы добраться до Мии, я буду перечислять в том порядке, в каком нашёл их на одном форуме. Смысл их сводится к тому, чтобы встретить расу дефиниан и победить их. Самое противное, что многие из них почти не связаны ни с Мией, ни с дефинианами, поэтому понять, какие именно нужны, очень сложно. Строго говоря, проходить надо всё.
Скорее всего, половину этих квестов вы уже прошли и даже не заметили как. Я сам не всё помню, потому что первые вообще очень лёгкие. А сегодня я расскажу о своей любимой серии квестов, которые имеют общее название ALEX VS XENOS.
Мне льстит, что первый квест выдаёт чувак по имени Алекс, и ещё больше льстит, что в итоге он окажется антагонистом. :-)


Alien Nation
Первая миссия берётся из терминала после 7 главы и называется 'A Concerned Citizen'. Кстати, необязательно брать эту миссию в терминале, можно найти Алекса в городе и сразу начать нормальную миссию 'Alien Nation'. Смысл этих терминальных ссылок в том, чтобы проще было найти квестодателя.
Я уже не помню подробностей, ах, давно это было, здесь придётся побегать по городу, поговорить с ма-нонами, чтобы затем прийти на встречу с Алексом, организованную якобы для того, чтобы научить пришельцев жить вместе с людьми. На самом деле, чтобы ОЧИСТИТЬ город от инопланетной мрази.
https://youtu.be/N1qCKOInezY
Если вы не согласны с политикой Алекса, придётся подраться с ним и тремя его дружками. Они 28 уровня, а у Алекса есть скелл Lineage. Сложность этого боя чуть ниже средней.
Если принять сторону Алекса... что ж, он застрелит на ваших глазах трёх ма-нонов, и на этом миссия закончится. Не могу сказать, будет ли продолжение, если принять сторону Алекса. (Полагаю, что будет.)

К слову, ганглионы пытаются уничтожить землян, потому что ДНК землян для них - смертельный яд. Те расы, что помогают ганглионам, находятся у них в рабстве. И только среди людей бытует такое мнение, что надо уничтожать алиенов просто за то, что они "нетакие".
Это я к тому, что тема не раскрыта. Расизм является если не основной, то второй темой этой игры, но на мой взгляд не было сделано ни одного шага к объяснению его объективности.

Shotgun Diplomacy
В дело вступает Элиза, этакая местная Ганди, которая заступается не только за угнетаемых инопланетян, но и за самого Алекса, веря, что и его можно наставить на путь истинный и научить сожительствовать с другими расами.
Как говорил Эш: "Хороший, плохой - главное, у кого ружьё". https://youtu.be/CkfeXPkDVBo
На сей раз встречаемся с ним в Обливии. (как мне всё время хочется написать Обливионе!) У нас будет выбор: попытаться убедить Алекса в его неправоте или сразу навешать ему люлей. В первом случае Алекс почти сломается, но затем вмешается его товарищ, мол, мы что, зря здесь собрались? Поэтому всё равно придётся навешать ему люлей. Против нас снова Блейды 28 уровня (уже два) и Алекс на своём скелле Lineage.

The Line of Fire
(появляется после 9 главы)
Элиза собирается выступить перед инопланетянами с речью. Её подруга Алиса нанимает нас охранять Элизу во время выступления. Ей устроят маленькую пародию на JFK (Джон Фицджеральд Кеннеди, кто не в курсе). Расследуем предполагаемую позицию, с которой стрелял снайпер, расспрашиваем свидетелей. Я здесь даже не могу дать никаких советов, потому что область поиска настолько маленькая, что даже слепой найдёт все три ивента, которые здесь надо собрать. Улики в итоге приводят нас в Сильвалум, где нам предстоит сразиться со скеллом Lightning Strike (блин, Lightning...) и его ручной зверюшкой Subdued Arenatect.
Зверюшку убивать не обязательно. YAY!
Пилот скелла будет нами опознан, как последний из троих друзей Алекса, после чего признается, что всё-таки Алекс и был снайпером. Так или иначе, Элиза осталась жива и всё ещё хочет вернуть Алекса в город и... не знаю, вылечить его магией дружбы, наверно.

Alex's Last Stand
(после 10 главы)
К ней приводит миссия из терминала 'Settling the Score', либо находим Элизу непосредственно в Жилом районе (кажется, в парке).
Говорят, выбор, который вы делали в трёх предыдущих миссиях, отразится на концовке этой. Скорее всего, так говорят "элизоподобные" игроки, которые также верят, что Алекса можно исправить.
Отправляемся в Каулдрос, где нам устроят засаду. Оказывается, Алекс сотрудничал с дефинианами, и теперь он приводит к ним людей и объясняет своё поведение примерно такими же мотивами, что и Лао. Мол, мы теперь и не люди даже, а бездушные механизмы, поэтому будем... убивать всех? Хм.
Предстоит очень тяжелый бой с двумя Impulse Qmoevas, DV482: Duvel и усиленным Lineage. Предлагается уничтожать их именно в таком порядке. Хорошая новость - снующих поблизости мобов на время этой битвы выключают. Не хотелось бы, чтобы в эту потасовку влез ещё и высокоуровневый Xe-Dom.
В конце Алекс эпично откидывает коньки, послав всех к создателю.

Так и не понятно, почему такой ярый ксенофоб объединился с дефинианами. Многие форумчане полагают, что предполагался ещё один квест из этой серии, который объяснил бы деятельность Алекса, но его то ли не успели доделать, то ли по каким-то причинам отменили.

среда, 22 июня 2016 г.

Mamma Mia!

Мои каникулы кончились, и я продолжаю писать о Xenoblade Chronicles X, тут ещё есть, о чём пописать.

После долгих стараний, я это всё-таки сделал, я взял последнего игрового персонажа в команду — Мию. Вы могли встретить её, Мия работала техником у мужика по имени Уолтер и мечтала стать полноценным Блейдом, но Уолтер её не отпускал, поэтому она сбежала из города. В конце концов, Мия станет Блейдом, и её можно взять в свою команду, но этот путь состоит из огромного количества побочных квестов (я насчитал 16), большинство из которых очень сложно найти. Однако практически все эти квесты очень интересные и рекомендуемые мной к прохождению. Поэтому дальше я буду потихоньку рассказывать, как заполучить Мию.


Начнём со знакомства с персонажем.
Mamma Mia!
Нормальная миссия Mamma Mia становится доступна уже после третьей главы. Скорее всего, вы её не пропустили - Мия может быть найдена в административном районе, неподалёку от лифта в ангар. На радаре её будет очень хорошо видно.
Мия поплачется нам о своей нелёгкой жизни и несбыточной мечте и попросит купить для неё iron blades и combat bodywear, чтобы она могла выйти в поле. И собственно на этом миссия и закончится, мы отдаём ей оружие и броню, и она сбегает из НЛА.
Я сразу догадался, что мы ещё не раз услышим о Мие, но время шло, а она не возвращалась. Второй квест я нашёл сам, совершенно случайно, после чего понял, во что ввязался, и решил обратиться к форумам. Суть такова: она теперь будет встречаться на всех континентах Миры, в таком порядке: Ноктилум, Обливия, Сильвалум и Каулдрос. То есть в таком же порядке, в каком мы проходили сюжет.

Adventure!
После 5 сюжетной миссии её можно встретить в Ноктилуме. Находим локацию Skybound Coil Tree, это такое толстое дерево чуть севернее Decapotamon, в него можно зайти и подняться, словно по винтовой лестнице в башне. Почти у самого верха стоит Мия. Если испытываете трудности - заберитесь на подвесной нопоновский мостик, один из его концов непременно приведёт вас к дереву. Собственно, так я её и нашёл.
Дальше, чтобы не повторяться, расскажу стандартный сценарий квестов с Мией: она взяла у Уолтера скелл "напрокат", сломала его по дороге, её загнали в угол злые животные, и мы должны её спасти и помочь починить скелл. Последнее, кстати, всегда проще, благо Мия по основной профессии ремонтник скеллов.

Mighty Mia
После 6 сюжетной миссии (при условии, что вы уже выполнили Mamma Mia и Adventure) находим её в Обливии. Вот эту я искал очень долго, даже зная, где её надо искать. Локация Leaning Ring говорит сама за себя, это одно из гигантских колец, что торчат из земли в южных областях Обливии. Проблема в том, что их там несколько, а маленькая (по сравнению с кольцом) Мия стоит почти на самом верху, да ещё и теряется среди толпы мобов, что лазают по этому кольцу.
Зато мы не будем долго искать какие-то детали. Её утащит птичка, которую мы найдём затем на скале к северу, на которую очень непросто забраться. Да и птичка, скажем так, не слабая. Поэтому лучше всего проходить эту миссию после получения летающего скелла и уровня примерно так 35-40.
Просто добиваем птицу, и мы свободны.

It's-a Mia!
После получения летающего скелла (после 9 главы) мы найдём Мию в Сильвалуме. Здесь найти её будет проще всего, даже искать не надо, она беззаботно греется у костра в караване нопонов (Cleansing Spring). Ну, не совсем беззаботно - на неё в очередной раз напали, теперь ганглионы, и повредили скелл. Но она теперь жаждет не столько помощи, сколько мести.
Наша задача: пошмонать pugilith на тему запчастей, ну, и просто так. Весело же! Очень весело!
Там есть крепость ганглионов Hilal Stronghold, по-моему, три разные миссии приводят нас туда, так что говорить особо не о чем. Уровень местных мобов 30-40, проблема только в том, что их очень много. При низких уровнях персонажей доставляют проблемы, если сбегутся всей толпой.

Последняя миссия в Каулдросе появится не скоро, для её открытия необходимо пройти ещё кучу квестов и выполнить ещё одно весёлое условие, которым я порадую вас чуть позже. ;-)

пятница, 27 мая 2016 г.

История Monolith Soft и серии Xeno

Сегодня расскажу немного истории Monolith Soft и серии Xeno. Я вообще с этого хотел начать ещё в декабре, но там и так было много материала. Поэтому сейчас — лучше поздно, чем никогда.

История Xeno начинается в середине 90-х годов прошлого века в тогда ещё Squaresoft. Первая игра в серии называлась Xenogears. По рассказам разработчиков, она родилась из раннего концепта Final Fantasy VII, который не приняли, назвав его слишком "тяжёлым и мрачным для фэнтези". Ну да, а AERISDIES не слишком "тяжёлый и мрачный концепт для фэнтези"... 0_о
Xenogears вышла в 1998 году и была тут же признана культовой и RPG года, но утонула в тени седьмой и восьмой части Final Fantasy (на которые едва ли не больше денег было потрачено на маркетинг, чем на разработку).


Примечательно, что в финальных титрах игры появляется надпись "Эпизод 5". Это был крупный стёб над известным фильмом (название которого я теперь зарёкся даже произносить), так как изначально планировалось сделать шесть частей. К сожалению, директор Squaresoft из каких-то политических соображений не дал добро на сиквел, и команда уволилась.

Новообразованная под крылом Namco компания Monolith Soft (1 октября 1999) состояла в основном из разработчиков Xenogears, ушедших из Squaresoft. Они принимают решение начать с чистого листа. Так, в 2001 году выходит EPIC WIN — Xenosaga: Episode I. Слова "Xeno" и "Episode" в названии буквально взорвали толпу фанатов, три года ждавших приквела или сиквела Xenogears, но Xenosaga не является по сути ни тем, ни другим. Директор игры Такахаси называет её просто идейным наследником. За ней последовали чуть менее удачные, но не менее эпичные и культовые второй и третий эпизод.
Кстати, все эпизоды Xenosaga имели подзаголовок — название одной из работ Фридриха Ницше, соответственно: "Воля к власти", "По ту сторону добра и зла" и "Так говорил Заратустра". (Отсюда моя особая любовь к этой серии.)


После Xenosaga сотрудники Monolith Soft начинают тесно сотрудничать с Nintendo выпустив RPG Baten Kaitos для консоли GameCube. Эта игра как-то прошла мимо меня, но я слышал, что и это тоже ВИН. В любом случае, к серии Xeno она не имеет никакого отношения, хотя, как я уже упоминал, в Baten Kaitos фигурировала звезда по имени Мира.
В 2007 Nintendo выкупает у Namco контрольный пакет акций Monolith Soft. До выхода Xenoblade Chronicles она выпустила чуть менее известную, но не менее эпичную RPG для портативной консоли DS — Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier.

В 2010 (в Европе) выходит печально известная Final Fantasy XIII. Почему она известная печально — читайте здесь.
Проходит чуть больше года, и на (тогда уже морально стареющей) Wii незаметно выходит игра под названием Xenoblade Chronicles. Она подозрительно похожа геймплеем на FF XII, а сюжетом на FF XIII, при этом вобрала в себя от этих двух только лучшее, выбросив всё неудачное. ВОТ как надо делать плагиат.
Наконец, почти накануне выхода Wii U Monolith Soft делает заявление о разработке масштабной игры для новой консоли, которая без сомнений должна была стать новой игрой из серии Xeno.


Она получилась поистине масштабной и успешной, но вот насчёт серии Xeno возникают вопросы. Её назвали Xenoblade Chronicles X (что читается не "Икс", а "Кросс"), но она, уверяют нас разработчики, никак не связана с Xenoblade Chronicles с консоли Wii. При этом внимательным фанатам мозолят глаза десятки мелких отсылок к предыдущей игре: раса нопон, упоминание Татсу о Frontier Village, как он называет людей "хом-хом" — всё это намекает на то, что игра как будто является сиквелом. Однако присмотревшись внимательнее, можно заметить ещё больше отсылок к Xenosaga: упоминание расы Ghost, что похоже на Gnosis, сервер в Lifehold Core, чертовски похожий на Зохар и т.п.

Что же это? Римейк? Ребут? Попытка связать вселенные Xenosaga и Xenoblade? Или же просто фансервис? Одно могу сказать наверняка — Monolith Soft почти уже двадцать лет творят чудеса. Каждая их игра является как полноценной сама по себе, так и недосказанной для привлечения внимания игроков к потенциальному сиквелу. Независимо от того, получим мы ответы на все вопросы или нет, будем с нетерпением ждать их следующую игру.


А я вот о чём размышлял.
Очень мне понравилась такая схема: проходить игру и тут же делиться впечатлениями. Это помогло мне пройти довольно длительную игру в короткий срок до конца и не забросить её. Я вот думаю, не воспользоваться ли мне тем же методом, чтобы пройти какую-нибудь ещё игру, которую давно не могу добить...


..........

вторник, 10 мая 2016 г.

Обсуждение СПОЙЛЕРОВ Xenoblade Chronicles X часть 2

Продолжение обсуждения сюжетной части Xenoblade Chronicles X.
Начало здесь: http://alex-nintendo.blogspot.ru/2016/05/xenoblade-chronicles-x-1.html
Предупреждаю, следующий текст содержит много СПОЙЛЕРОВ, практически все СПОЙЛЕРЫ этой игры.


И да, опять такая же картинка с Ривер Сонг. Она мне нравится. Картинка.

пятница, 6 мая 2016 г.

Обсуждение СПОЙЛЕРОВ Xenoblade Chronicles X часть 1

На сегодняшний день о Мире мной написано около 18000 слов или почти 3 авторских листа. На роман не потянет, но я посягаю на звание самой длинной рецензии на видеоигру в интернете. :-)
И это я едва коснулся только 50% игры. Сюжет – далеко не основная её часть. В этот раз мастера цитирования Ницше и Юнга и закрученных сюжетных поворотов решили сделать всё-таки игру, а не квазиинтерактивный фильм, бросив все силы на геймплей. И это им удалось. Подобно серии The Elder Scrolls игра не вызывает желания вытащить диск и с чистой совестью надолго убрать его на полку после финальных титров. Остаётся ещё много неисследованных мест, неоткрытых тайн и нестреляных Super Mega Giant Laser Cannon (нет, серьёзно, там что-то подобное есть).
Однако у них всё же хватило времени и сил прикрутить к этой игре небольшой, но всё же глубокий и закрученный сюжет, который я хотел бы обсудить. В связи с огромным словесным... потоком, я разделил нижеследующий текст на две части.

Предупреждаю, здесь будет много СПОЙЛЕРОВ. Здесь будут они все, по большому счёту.


суббота, 16 апреля 2016 г.

Lost Reavers Open Beta

Немного отвлекусь от своей обычной темы, потому что два дня назад наши консоли посетила новая необычная игра от Bandai Namco под названием Lost Reavers, и я хочу одним из первых по эту сторону интернета написать о ней.

14 апреля стартовало открытое бета тестирование Lost Reavers — мультиплеерной игры для Wii U, ранее известной под названием Project Treasure.
Суть такова: есть четыре персонажа с разными стилями боя, их задача найти на уровне Реликвию (Relic) и принести её к точке выхода. На пути им буду мешать толпы зомби и прочих монстров, а также препятствия в виде ловушек или запертых дверей.


Над игрой работала команда молодых разработчиков. Как сказал один из продюсеров Кацухиро Харада: "Обычно молодых разработчиков бросают на мелкие работы в какой-нибудь серийной игре, а тут они имели возможность получить бесценный опыт прохождения всего процесса разработки от начала до конца".
Лучше б они кинули этих молодых разработчиков на портирование Dark Souls на Wii U...

ПЛЮСЫ ИГРЫ

+ Она совершенно бесплатна. Да, Free-to-Play. И нет, не только бета, она будет бесплатной, когда выйдет 28 апреля.
+ Может, ещё не совсем идеально, но великолепно реализовано сетевое подключение. Игра позволяет самому создавать комнату и, в общем-то, играть в одиночку (только это будет сложновато). По крайней мере, я не жду коннекта часами и меня не выбрасывает посреди уровня, как в Splatoon.
+ Сама идея. В принципе, чем-то она похожа на Left 4 Dead, только с упором на препятствия, когда один игрок будет взламывать замок, или двигать какой-нибудь шкаф, или нести реликвию, а остальные должны его защищать.
+ Оружие имеет ограниченный боезапас и его надо перезаряжать (а это сейчас ведь такая редкость!) А оружие ближнего боя затупляется в процессе, отчего теряет урон. По уровню разбросаны условные коробки ammo, которые не только возвращают потраченные пули, но и остроту меча.
+ Никакой регенерации здоровья. Аптечки, old-school.


МИНУСЫ ИГРЫ

- Несмотря на применение всемогущего движка Unreal (правда, не знаю какой редакции), графика г...о. И поверьте, когда Я говорю, что графика г...о, графика полное г...о. Даже для Wii U.
- Музыка. Постоянно играет одна и та же мелодия, и даже она минут через пять уже начинает бесить. Я надеюсь, этим страдает только бета-версия. Впрочем, ничто не мешает выключить музыку и врубить на медиа-плеере что-нибудь более подходящее к атмосфере.
- Идея-то хороша, но боюсь, что она надоест раньше, чем закончится бета-тестирование. В основном из-за того, что в игре ВСЕГО ДВА УРОВНЯ. (Хотя на скриншоте есть ещё какое-то подобие пещеры, возможно всё-таки три уровня.)
- Персонажи не сбалансированы, об этом я хочу чуть подробнее рассказать ниже. Почему бы, например, не сделать им разные статы?


Хотя что вы ещё ожидали за бесплатно?

среда, 13 апреля 2016 г.

Финальная миссия

*небольшой, но на мой взгляд очевидный спойлер*
Мы найдём Lifehold. Мы будем сражаться внутри него и за него, и ни с кем иным, как с Люксааром. Люксаар будет управлять Витой, то есть тем большим чёрным скеллом, которого мы нашли в Ноктилуме.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ ЕЩЁ РАЗ! Вы можете застрять на непроходимой для вас битве, если возьмёте эту миссию. Сохранитесь перед её началом, иначе рискуете потерять весь ваш прогресс. Если вы не сможете с первого раза победить Виту, вам придётся сражаться с ней без скеллов. И если вы на низком уровне, выиграть это сражение практически невозможно, в результате чего вы навсегда застреваете на боевой арене, потому что её нельзя покинуть. Но, к счастью, внутри Lifehold'а сохраняться нельзя, поэтому можно выключить игру и загрузить предыдущее сохранение. Вы потеряете свой прогресс в том случае, если не сохранялись давно. Будьте внимательны!
(спасибо Ezekiel Rage на http://xenoblade.wikia.com/)

Итак, я набрал 52 уровень для троих, взял с собой Селику, просто потому что она няшка. У меня три скелла 50 уровня.
Попробовал. И потерпел поражение.
На самом деле, есть такая техника в этой игре как бесконечный Овердрайв. Если научиться ему, то можно довольно легко победить этого босса даже уровне на 45, причём без скеллов. Но, как и в предыдущей миссии, давайте я напишу, как я обошёлся без этого.


ГРИНД!
Да, придётся. Немножко, но придётся.
Стратегия (DullahansXMark с сайта GameFAQs):
Вам необходимо вооружиться скеллом модели Verus, либо на любого другого скелла одеть оружие G-Buster. Другими словами, вам нужно оружие, наносящее Gravity урон. Выходим из западных ворот НЛА ночью (с 19:00 до 5:00) и почти сразу вдалеке видим трёх Immortal Ictusi 60 уровня. Они стоят достаточно далеко друг от друга, чтобы не ввязываться в бой со всеми сразу. G-Buster снимает с них от трети до половины здоровья (sic!). Догадываетесь, что если два-три скелла пальнут по нему одновременно, он даже не успеет ответить. А даже если успеет, атаки у него не особо сильные. Догадываетесь, что с него выпадает тонна опыта, да ещё и неплохое оружие и броня. Чтобы быстро воскресить их, достаточно совершить fast travel в ту же самую локацию (West Gate Plain или Grieving Plains, как вам удобнее). Примерно пары часов вам хватит, чтобы поднять свой уровень до 60.

Особенно забавно приходить потом к этим ребятам, чтобы прокачать какого-нибудь персонажа, с которым вы никогда не играли. Трое будут 60 уровня и на скеллах, а он 17. Напомню, в этой игре персонаж получит опыт, даже если погибнет в сражении (если все не погибнут). Таким образом, после первого Ictusi он будет уже примерно 30 уровня, после второго — почти 40 уровня.

Моего терпения немного не хватило, и я пошёл выполнять миссию на 58 уровне (+Селика на 54).
Миссия начинается, как обычно, с дружного пиршества. Эльма сказала собрать всех Блейдов, но пришли только L, Ирина, Гвин и Даг. Лин наготовила на всех и даже не покусилась на Татсу.


После пафосной речи летим к Lifehold. Нужно проскочить мимо толпы ганглионов 46-47 уровней (в принципе, можно с ними подраться, но вы рискуете потерять одного из скеллов) либо мимо 70 уровня. Короче, лучше пролететь незаметно. Держитесь воды.
Эльма спросит готовы ли вы. ДВАЖДЫ. А я напоминаю вам, что вы НЕ готовы. Знайте, что вас ждут ТРИ босса (пять, если считать, что у первого и последнего босса две фазы), и вернуться будет нельзя. Только перезапустив игру, начать миссию заново.

Здесь я посоветую покинуть скеллы и нарочно трижды проиграть, чтобы включить лёгкий режим и сохранить скеллы, хотя на таком уровне проиграть до последнего босса даже нарочно будет тяжело.
Я первый раз победил Виту даже на 52 уровне, на нормальном уровне сложности, правда, потеряв своего скелла. Этот босс достаточно уязвим к тупым лобовым атакам с минимумом стратегии. После Га Джарга и Зу Фарга это просто разминка.
Небольшой подвох заключается в ауре, которая может отразить ваши атаки (так я и потерял своего скелла).
Под конец боя Вита переместится к центру и включит непробиваемый щит. ВНИМАНИЕ! Шарик, который все время висел в центре зала станет наконец уязвимым. Concentrate fire! После уничтожения шарика добиваем Виту, скорее всего, у неё останется меньше трети здоровья.
Кстати, Вита будет респить ещё атакующие шарики — рекомендую их игнорировать, они наносят очень мало урона и служат лишь для отвлечения.

После очередной пафосной кат-сцены и гибели архиврага всех спиральщ... э-э-э... архиврага всего человечества, начинается какой-то КАПКОМ. В смысле, Resident Evil. В плохом смысле этого слова. На нас нападают химеры. Они сами по себе не такие сильные как Вита, но их, сука, сразу десяток.

У последнего босса очень сильная защита. К сожалению, если вы растеряли всех или двух скеллов, придётся переигрывать, снова драться с Витой и т.д. Либо пытаться победить его без скеллов, что даже лучше.
Говорят, что у него уязвимость к Gravity урону. Не уверен, что это так, но с другой стороны оружия типа G-Buster вообще самые сильные пухи в игре. Да, это упростит вашу задачу, но не настольно, чтобы специально гоняться за очень дорогим оружием.

Затем начнётся самое интересное. У последнего босса будет ещё вторая фаза, в которой он использует умение Apocalypse Roar. Это умение (внимание!) обнуляет топливо всех ваших скеллов, делая их бесполезными.
Моя стратегия такая:
Примерно на половине HP первой фазы приказываю Exit your Skells. Добиваем на ногах до кат-сцены.
Затем я стою возле своего скелла, сажусь в него, тут же выхожу, босс сразу применяет Apocalypse Roar, после чего я сразу возвращаюсь в скелл и атакую. Он НЕ МОЖЕТ применить его дважды подряд, поэтому он атакует один или два раза, за это время можно атаковать его тем же G-Buster. Bind здесь очень помогает, если попадётесь под Apocalypse Roar (Bind высасывает топливо, если вы не знали). Затем быстро покидаю скелл и повторяю всё это.
Не жалейте Personal Patch если они у вас есть. Скорее всего они вам больше не понадобятся.

Терпение и труд, немного сноровки, капелька упорства — и всё. Поздравляю, вы прошли... основной сюжет Xenoblade Chronicles X. Но игра на этом не заканчивается. Я бы даже утверждал, что с этого момент начнётся ИГРА, и ничего, кроме Игры. Поэтому скоро я вернусь с новыми рассказами о Мире.

воскресенье, 10 апреля 2016 г.

Последствия

Сразу скажу, в этой игре есть всего ДВА сюжетных поворота, которые можно назвать спойлерами — это босс 11 главы и босс 12 главы. Ну и, собственно, концовка. Сначала я расскажу о прохождении двух последних сюжетных глав практически БЕЗ СПОЙЛЕРОВ, после чего в отдельном посте буду обсуждать сюжет и неоднозначную концовку, совсем не опасаясь спойлеров.

Ещё раз, в этом тексте НЕТ СПОЙЛЕРОВ, он для тех, кто ещё проходит. Мои впечатления и рекомендации.

11 ГЛАВА

Ну, надо ли говорить, что вы НЕ готовы к этому бою? Как я уже писал, я набрал к этому моменту 47 уровень. Вообще, было бы неплохо докачаться до 50 и приобрести новые скеллы, и есть даже довольно простой способ сделать это, но я хочу рассказать о том, как мне удалось пройти миссию без этого.
Но прежде всего мы должны сделать то, о чём мечтали семь предыдущих глав:


Наша задача: проникнуть в крепость ганглионов, известную также как O'rrh Sim, что на самом севере северного континента Каулдроса. На скелле можно подлететь к воротам, минуя всю армию, что стоит вдоль дороги, а вот дальше будет сложнее. Большие ворота закрыты, а через маленькую дверь скелл не пролезет. У входа дежурят три мармука, их можно расстрелять со скелла. Дальше пешком.
Есть лёгкий способ и есть тяжёлый. Лёгкий такой: если ваш персонаж будет выше более чем на 10 уровней (то есть 51), здешние мобы просто не будут его замечать. Мы, естественно, пойдём тяжёлым путём. Немного стелса.

Из коридорчика выбегают двое, они выбегают ПОСТОЯННО, поэтому лучше встать за угол и пропустить их, затем идти дальше. После коридора вам нужен дальний левый лифт, в центре зала дежурит тиран Frontline Medic Quo 40 уровня. Прежде всего — этот гад прячется в потолке, подождите, пока он покажется. Через некоторое время он обернётся против часовой стрелки — это ваш шанс обойти его справа. Дверь контролирует один мармук, с одним, думаю, вы справитесь. Второй, который стоит у консоли, вас не должен заметить.
Внизу сторожит робот, опять же, один не страшно. Проходим по ещё одному коридору. СОХРАНИТЕСЬ. (Если вас убьют, вы можете перезапустить игру и не проходить снова коридор с мармуками и тираном.) У выхода будет засада в лице mislaadi hunter, продвигайтесь медленнее. Хоть он и 40 уровня, он суров почти как Га Джар, у него есть атака, снимающая с нескольких персонажей половину здоровья.
Здесь я предлагаю воспользоваться особенностью игры, которая игнорирует всех, когда вы доходите до локации с ивентом. То есть, как говорит Доктор: БЕЖИМ! Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, ещё один небольшой коридор, а после него попадаем в зал с первым боссом. Все, кто за вами гнался, пропадут, и если босс вас убьёт, вы начинаете с нового чекпойнта прямо перед ним!
Босс не слишком сложный, я почти победил его на нормальной сложности. Почти. В любом случае, после третьей попытки снижаем сложность и побеждаем босса. Из него выпадает ключ. Ключ от той самой большой двери.

Lin: This way we can ride our skells in.
Elma: Exactly!

Таким образом, самая хитрая часть пройдена. Начинается самая СЛОЖНАЯ.


Заходим на скеллах, направо, спускаемся на лифте. Второй бой будет в два этапа. Первый очень лёгкий. Создаётся впечатление, что он поддаётся. Скорее всего, он правда поддаётся. После небольшой кат-сцены, здоровье босса восстановится (наше, к сожалению, нет), и он станет значительно сильнее. Тем не менее, с первой попытки мне удалось его победить.
Если не удаётся, подождите немного, в следующей миссии я напишу, как можно быстро и просто прокачаться.

Всё. Поздравляю, мы подошли к финальной сюжетной миссии.

Интересно, что единственное требование для последней главы — получение Flight Module, то есть летающего скелла. Скорее всего, вам не терпится узнать, где же находится этот проклятый Lifehold, успеем ли мы его запустить, и почему ганглионы так сильно хотят его уничтожить.
Так или иначе, НЕ РЕКОМЕНДУЮ брать эту миссию. Помните, что назад пути не будет! Тут вам нужен 50+ уровень и очень желательно новые мегакрутые скеллы, доступные после 50 уровня. В идеале четыре, что будет довольно затруднительно.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ! Вы можете застрять на непроходимой для вас битве, если возьмёте следующую миссию. Сохранитесь перед её началом, иначе рискуете потерять весь ваш прогресс. Если вы не сможете с первого раза победить Виту, вам придётся сражаться с ней без скеллов. И если вы на низком уровне, выиграть это сражение практически невозможно, в результате чего вы навсегда застреваете на боевой арене, потому что её нельзя покинуть. Но, к счастью, внутри Lifehold'а сохраняться нельзя, поэтому можно выключить игру и загрузить предыдущее сохранение. Вы потеряете свой прогресс в том случае, если не сохранялись давно. Будьте внимательны!
(спасибо пользователю Ezekiel Rage на http://xenoblade.wikia.com/)

воскресенье, 20 марта 2016 г.

Новенькие в Новом ЛА

Срочная новость!
Xenoblade Chronicles X получила награду Annual Game Music Awards 2015 в номинации Главная Тема.
Список победителей: http://www.vgmonline.net/awards2015audio/
И собственно сама тема: https://youtu.be/GXqbYWKsBAU



Трудно поверить, но к этому моменту у меня уже натикало 100 игровых часов. У моего аватара, Эльмы и Лин по 47 уровню, и наверно мы готовы выходить на финишную прямую. Но прежде, чем я расскажу о финальном рывке, хочу рассказать о ещё двух необязательных миссиях.

New In New LA

Если вы помните, где встали Селика и Рок, там же рядом берётся эта affinity mission (в промышленном районе). Эта миссия не нужна для сюжета, но несёт в себе весьма большую награду — взять в команду кавайную ушастую инопланеТЯН.
Для неё потребуются Эльма и Лин и 44 уровень.  Ну, и разумеется, пройденная 9 глава и миссия Manhunt, для того чтобы Селика и Рок появились в городе.

Итак, директор Шассон уговаривает Рока принимать участие в боевых действиях, либо выметаться из города. Ни то, ни другое он, конечно, делать не хочет. Селика придумывает какой-то хитрый план и уходит в административный район. Дураку понятно, что она пойдёт прямиком в башню Блэйдов, ибо куда ещё? Но нам предстоит ещё "разыскать" её в административном районе.
Я нашел человека на углу у AM Terminal. Он поведал ну совершенно неожиданную вещь, что Селика пошла к Вандаму.

Заходим в башню и узнаём, что Вандам неудачно "пошутил", отправив её одну в Сильвалум. Эх, снова ищем её в городе (снова у того же мужика на углу), затем говорим с Роком у входа в казармы. Жаль, я не заметил, сидел ли он там с самого начала. Да, я не заметил РОКА, как же так!

Заходим в пещерку Behemoth's Shadows от FN Site 420 (намекаю, это проще сделать на летающем скелле) и в глубине находим Селику. Нашим боссом будет эксклюзивный квестовый xiphias 44 уровня. Ничего не могу сказать про него, лёгкий противник.

После этой миссии я окончательно убедился в том, что директор Шассон положительный персонаж. Ну просто он о-о-очень был похож на председателя Брина из Half-Life 2.
Кстати, в итоге выясняется, что директор уговаривал Рока не драться, а поработать на стройке. А Селика становится новым почётным Блэйдом. Должен сказать, что воин из неё может быть и не очень хороший, однако только она и Хоуп — единственные в этой игре, кого можно приблизительно назвать классическим хилером.


Вот так мы получаем Селику в свою команду. Теперь мы можем выполнить ещё одну affinity mission для неё, но прежде надо набрать три сердечка. Давайте до кучи я забегу немного вперёд (я уже прошёл сюжет) и расскажу сразу про вторую миссию.

Fitting In

Требования: Эльма, Лин и Селика 46 уровня (лучше 50+), 3 сердца с Селикой, выполнены 11 глава, миссия BFFs и получен летающий скелл.
Пара слов про BFFs. В этой миссии надо подписать мирный договор с двумя караванами нопонов, после чего нопоны будут жить НЛА. То есть скорее всего, вы это давным-давно уже сделали.

Миссия берётся возле Рока в индустриальном районе, чуть южнее, чем где он раньше стоял с Селикой. Там он теперь работает на стройке.
ВНЕЗАПНО конструкция обрушивается. Никто не пострадал, но прораб делает вывод, что нужны новые леса, а их не могут сделать без определенной руды - аэрозиума. Татсу предлагает найти нопона, который знал бы, где достать руду.
Ищем информацию в коммерческом районе. Тут долго думать не надо - Nopon Bazaar. (Вот для чего нужно было выполнить BFFs.) Нам подсказывают спросить у Муджиджи в караване Дориана, что в Обливии. Летим в Обливию.
Не выдержав плачущую Селику, Муджиджи признаётся, что аэрозиум добывается на "летающих камнях". Чуть восточнее каравана.
Садимся в летающие скеллы и поднимаемся к FN Site 320. Искать аэрозиум почти не придётся, но тут на нас нападёт большая летающая... рыба.
На скеллах с ней сражаться несложно, хотя меня она немного помяла (и у меня уже был 60 уровень на тот момент). Бой усложнится, если присоединится ещё кто-нибудь, так что постарайтесь прежде всего отвести её в сторону от земли.
Возвращаемся к Року и отдаём руду.

Наградой (помимо опыта и денег) будет эксклюзивная техника Селики Zero Zero. Это очень полезная техника, так как позволяет набирать TP. Собственно, ради этого всё и затевалось. Даже тем, кому не по душе ушастая тян (убейтесь!), или кому не нужен ещё один Alternative Psycorruptor, ибо есть Хоуп, всё равно рекомендуется заполучить Zero Zero. Это musthave.

воскресенье, 13 марта 2016 г.

Тренировочный лагерь

Для следующей миссии надо исследовать 10% Каулдроса и выполнить две миссии Гвина: Nine Lives и Boot Camp.
Наученные горьким опытом, вы должны идти качаться. У меня на тот момент были три перса по 46 уровню. По ходу дела вы поднимете ещё два-три, в принципе, этого достаточно, чтобы идти дальше. Рекомендую, правда, докачаться до 50 и купить новых скеллов.

Nine Lives

Простая, у меня на тот момент уже была выполнена. Она была доступна после пятой главы.
Берётся в коммерческом районе (неожиданно!) на севере Barista Court, требует Эльму, Лин и Гвина в команде.
Гвин просит помочь своему другу Mathias (Мэтаесу, Матиасу, Мэтьюсу, я не знаю...) найти пропавшую кошку. Сперва нужно расспросить людей — нужный нам NPC находится в ангаре возле места, где тусуется Даг.


Сообщаем Мэту найденную информацию, и он просит нас отловить кошку в Примордии. Сперва придётся отбить нескольких grex, решивших полакомиться кошатиной, затем найти кошачью мяту (редко появляется возле FN Site 103) и победить большого паука greedy forfex, которого, как оказалось, привлекает запах кошачьей мяты.
Бои были простыми на 25 уровне, а на текущем (~45) вызывают только зевоту. После Га Джарга и Зу Фарга особенно.

Возвращаемся в административный район, и Мэт подарит нам такую же кошку в казарму. Ня =^.^=

Boot Camp

41 уровень, Эльма и Лин в команде, одно сердечко у Гвина (если нет, придётся с ним в компании побегать некоторое время).
Берётся в ангаре outfitters в индустриальном районе.
Гвин просит помочь ему стать сильнее. Для начала проводим с ним небольшой тренировочный бой. Гвин на 40 уровне. Скеллами пользоваться МОЖНО, но я легко управился и без них.
Как и я, Эльма и Лин делают вывод, что Гвину не хватает практики. Эльма включает режим брутального и бессердечного полковника, выдаёт Гвину самую дешёвую пукалку и приказывает расстрелять из неё:
1) два silver suid
2) два silver femina suid
3) два tough armored suid

Хорошая новость: искать их долго не придётся и мобы эти самые рядовые (42-44 уровней).
Обоих silver suid можно найти в одном месте, около FN Site 108.
Tough armored suid именно что tough (сильные), да ещё и сопровождаются пронами. Их вы найдёте на базе пронов на юго-востоке Примордии, недалеко от FN Site 103.

Плохая новость: я так и не понял, как действуют миссии подобного рода.
Судя по моим наблюдениям: пользователь оружия (и это не обязательно главный герой) должен провести хотя бы одно попадание из него. Например, я начал атаку без скелла, затем (присоединились два прона) поспешно отступил к скеллу и закончил бой в нём, и мне suid'ов засчитали. В другой раз я атаковал моба в скелле, мне его не засчитали, что логично, оружие применено не было.


После выполнения трёх заданий возвращаемся в ангар outfitters и проводим ещё один тренировочный бой с Гвином. На этот раз его уровень будет 46, и он будет значительно сильнее. Но можно воспользоваться скеллами.

Хочу обратить внимание, что за эти две миссии главный персонаж получает два уникальных искусства (Arts) Гвина — Ultraslash и Grenade Blitz. Таким образом, чтобы выучить некоторые искусства, необходимо пройти affinity mission с соответствующим персонажем.

суббота, 5 марта 2016 г.

Зу Фарг

"You will pay for your insolence!" — Lorithia
"I won't forgive you for your insolence". — Ryyz
"Кто не понял — тот поймёт". — Рамзан Кадыров

Вот хотел бы я, чтобы нас как-нибудь ПЕРЕД миссией предупреждали о том, какой нелёгкий бой нам предстоит. Хотя Га Джарга показывали раза три, к нему я всё равно оказался не готов.
На этот раз я подготовился основательно. Побегал, докачался до 42 уровня, в связи с чем, знаю теперь ответ на главный вопрос Миры, Вселенной и вообще. Выполнил кучу квестов, победил кучу тиранов, например, вот:
Casper, THE UNHEALTHY EATER


Мне просто куда-то надо было его вставить.

Берём новую сюжетную миссию. Вздыхаю с грустью — последний раз Лин будет пытаться приготовить Татсу.
Ганглионе затихли и затаились. В этот раз мы идём просто разведать на севере Сильвалума — что-то там случилось с одним из зондов.
И я совсем никакого подвоха не почуял, пока не показали Рииз. Вероломные ганглионы построили новый крутой корабль под названием Зу Фарг, а Рииз взяла его покататься. Странно, мне казалось, что её свои же готовы расстрелять при первой возможности...


Поднимаемся на возвышенность на востоке Сильвалума. Туда можно дойти пешком, но это долго и трудно, и путь пролегает через толпу высокоуровневых монстров, так что... У вас есть летающий скелл. И этим всё сказано.
Ищем странный FN Site синего цвета. Удивительно, но он на бледно-голубом фоне Сильвалума выделяется сильно. ВНЕЗАПНО появляется Зу Фарг. Рииз видит своих старых "друзей" и, естественно, хочет позабавиться. А мы, естественно, не пропустим её к НЛА.
https://youtu.be/mJZZNHekEQw?t=1m25s

Жалко не сделал скриншот, где Татсу сказал: "It's bigger than legendary Frontier Village". (Отсылка к Xenoblade Chronicles, и предмет многочисленных споров на тему того, что Мира всё-таки является частью новой Вселенной, созданной Шулком.)


А теперь, мальчики и девочки, я расскажу вам, как победить корабль Зу Фарг в Xenoblade Chronicles X.
Нажимаете кнопку Home на геймпаде, выбираете на экране пункт "Закрыть программу", нажимаете красный кружок на геймпаде, выключаете телевизор, подходите к компьютеру, знакомитесь в соцсетях с девушкой/парнем, идёте гулять с ней/ним, и забудьте вообще, что вы купили эту игру — её невозможно пройти. Всё. Забей. Get a life.

Ладно, шутки в сторону.
По одной версии, нужно сначала отстрелить тарелки расположенные по его бокам.
По другой версии, надо просто упорно палить в штуку, которая у него снизу (извините за такую похабщину, но у него правда снизу... штука).


Подвох всё же есть.
Во-первых, после трёх неудачных попыток включаем режим EASY. (Или идите качаться до 60 уровня.)
Во-вторых, Зу Фарга, как оказалось, надо довести до половины HP, после чего начнётся вторая фаза боя.
Стратегия такая:
Держаться внизу. Похоже, что под себя он стрелять не может.
В самом начале он натравит на нас два fal-swo, но сам будет далеко, поэтому желательно подпустить их к себе поближе и разобраться с ними. Затем концентрируем огонь на той штуке, что у него по центру снизу. Когда его HP будут приближаться к половине, он вышлет двух qmoeva. Я бы посоветовал избавиться от них, но можно попытаться добить Зу Фарг, как я уже сказал, потеряв половину хитов, он трансформируется.

Лин, разве ты можешь говорить такие вещи в игре с рейтингом 12+?

Вторая фаза боя показалась мне проще, но немного неудобнее из-за того, что Зу Фарг начинает ходить, и приходится всё время его догонять. Как и в первой фазе, сначала убиваем двух fal-swo. Позже он будет высылать qmoeva и ещё каких-то роботов, не пропустите их. Как и прежде, непосредственно ПОД Зу Фаргом вы в относительной безопасности (по крайней мере, так я ни разу не словил выстрел, который снимает половину хитов с моего скелла). Вот на этом этапе отстрелите тарелки по его бокам — после этого от него отвалится значительная часть брони и, похоже, станет нечем стрелять.
В итоге бой оказался даже проще, чем бой с ротианами.