Страницы

пятница, 17 февраля 2017 г.

Вспоминая Wii U

Две недели! Вау! Чувствуете перемены в воздухе? Мир уже никогда не будет прежним... Или как-то так.
Ладно, продолжу ностальгировать. Сегодня речь пойдёт о Wii U.
2011 год. Так сложилась судьба, что у меня не было никогда консолей (со времён Dendy), но тут вдруг появилась и возможность, и желание. ПК у меня мощный и играть на нём можно, но всё же ничто не заменит кайфа сидеть вечером в мягком кресле с геймпадом в руках и смотреть на большой экран телевизора. Ну, и эксклюзивы обычно являются решающим фактором в выборе консоли. В моём случае фактором послужило другое - контроль движения. Я покупал консоль даже не столько ради игр, сколько ради того, чего нельзя было делать с компьютером — заниматься фитнесом! А какая у нас первая ассоциация с фитнесом? Правильно — Wii Fit. Я позже узнал, что существует ещё Fitness Evolved, и что она в некотором плане даже лучше Wii Fit и есть на PlayStation... но тогда я этого ещё не знал.
И вот, собрался уже покупать Wii, как вдруг слышу новость — буквально через годик появится Wii U, которая полностью обратно совместима с Wii, только мощнее, поддерживает мультиплатформу и ещё имеет этот странный геймпад с большим экраном, непонятно зачем, но прикольный. Говоря по-русски, я повёлся. Я, кстати, на Switch пять лет спустя точно так же повёлся, но это уже другая история.

И вот приходит Wii U, а вместе с ней... Tekken Tag Tournament 2. Да, почему-то опять файтинги. Но в этот раз файтинг долгое время был единственным. Вообще, выход Wii U в этой стране, мягко говоря, облажался. Если с 3DS было всё уныло, то здесь было ещё более уныло. Европе обещали двадцать с лишним игр на старте консоли. Мало того, что сама консоль по каким-то причинам опоздала на свидание на целых две недели, так ещё и половина игр до нас вообще не дошла. Я боюсь, как бы со Switch не вышло то же самое. (см. ниже)
Но если на 3DS мне вообще не во что было играть, то на Wii U у меня было раздолье — во многом благодаря заранее закупленным играм для Wii. Ещё ситуацию спасало то, что eShop работал почти сразу, а не через полгода, как на 3DS. "Почти" — означает, что надо было сперва загрузить обновление (да, на новую консоль надо было загрузить обновление), весящее гигабайт-с-хреном. И сбой загрузки мог тогда превратить вашу новую консоль в дорогостоящий кирпич.

Wii U вышла сырой. Она с самого первого дня выглядела, как выброс чего-то ненужного, что надо бы продать, раз уж сделали, и попробовать загрести бабла. Ни тебе Марио, ни тебе Зельды, ни тебе Метроида. Такое впечатление, что Nintendo только спустя три года заметили, что они производят какую-то консоль.
О! Мы производим какую-то ***Ю! Давайте-ка срочно остановим производство!
Даже Super Mario 3D World не считается новой игрой в линейке Марио, а "расширенной версией" Super Mario 3D Land с 3DS. (Я так не считаю.)
Даже Super Smash Bros for Wii выглядит скорее как порт Super Smash Bros for 3DS.
Даже Mario Kart 8 в итоге оказалась некой демо-версией игры, которая планировалась к выходу на Nintendo Switch.
В итоге всё, что есть интересного на Wii U — это HD-ремастеры Зельды и Splatoon.

Мультиплатформа? Ну да, Assassin's Creed 3, Mass Effect 3, какой-то Call of Duty. Они продавались так плохо, что даже Ubisoft теперь отказалась забрасывать Ассасинов на новую консоль Nintendo. (Которая позиционируется как ещё более мультиплатформа.) Не считая Rayman и всякие казуалочки типа Just Dance.
Вопреки расхожему мнению, на Wii U вышло много хороших игр. Я отдельно её ценю за широкую поддержку инди-проектов, хотя ценовая политика оставляет желать лучшего. Надо заметить, что на консолях Nintendo никогда не было "мыльного кинца".

Гром грянул на третий год только, когда было уже поздно. В виде Bayonetta 2, Xenoblade Chronicles X, уже упомянутого мной Splatoon и новой Project Zero. Чуть пораньше бы, может, на год, и тогда удалось бы вытянуть продажи, как 3DS. Но многие решения Nintendo порой удивляют больше, чем решения нашей правящей партии.

Хотелось бы разобраться, почему так вышло. Как я уже писал, Nintendo сами не особенно распространялись о том, что у них новая консоль. Само её название якобы расшифровывается как Wii Updated или Wii Upgraded. Вы, наверно, слышали этот анекдот: как тупые американцы решили, что Wii U Gamepad это новый аксессуар для Wii, и покупали его отдельно.
Понятно, что никакого даже сравнения с некстгеном быть не могло. Консоль распространялась только двумя фичами: возможность игры вне телевизора и дополнительный тачскрин на геймпаде. Первое оказалось бессмысленным, если работает только в пределах комнаты, что вылилось в итоге в Switch. Второе было признано бессмысленным, раз Nintendo официально отказалась продолжать эксперимент с dual-screen геймингом, а жаль.
Вообще жаль, что это была вовсе не новая консоль Nintendo, а то, какой должна была быть Wii изначально, только вышедшая слишком поздно. Но для меня Switch — это то, какой должна была быть Wii U изначально. Надеюсь, Switch не будет таким же фэйлом.


Update: А я боялся, как бы не пришлось ждать Switch ещё недели две... Не поверите, но мне сегодня звонил сотрудник Nintendo и приглашал на мероприятие посвящённое старту продаж Switch 3 марта в выставочном зале "Амбер Плаза".( ゚Д゚)
На самом деле они обзванивали так всех, кто оставил предзаказ на сайте Мир Nintendo. ;) Так что до встречи в Амбере 3 марта!

пятница, 10 февраля 2017 г.

Shin Megami Tensei IV (3DS, 2014)

Остаётся 21 день до появления в продаже Nintendo Switch, а я, возможно, в последний раз пишу обзор на игру для 3DS.
И это будет именно обзор, потому что я наконец-то недавно прошёл её!


Интересно, что примерно в одно время появилась новая необычная Shin Megami Tensei IV на 3DS и долгожданный ПК-порт Final Fantasy XIII, и у меня была тогда финансовая возможность выбрать только одну из них. В тот раз я выбрал Shin Megami Tensei. Final Fantasy в любом случае пришла ко мне чуть позже, и мы знаем, что из этого вышло:
https://alex-fiction.blogspot.ru/2015/03/13-final-fantasy-xiii.html
А между тем, Megami Tensei — старая серия японских ролёвок, сравнимая по возрасту с Final Fantasy (с прошедшим юбилеем, кстати!), многие годы не покидавшая пределы Японии, если не считать спин-оффа Persona. А! Знакомое название, правда?

Лучший эпитет для описания MegaTen, который я нахожу, это "Fallout по-японски". И под Fallout я понимаю не тот убогий недошутер, в который Bethesda превратила серию, а две первые части, авторства Black Isle Studios. Только вместо убежищ здесь — "небесное царство" в фэнтезийной стилистике. Но лучше начать с начала.


В конце XX века пытливые умы японских учёных построили портал... в ад. Из которого на Землю, а конкретно в Токио, сразу попёрли демоны. И устроили бы они нам армагедец, если бы один талантливый программист по имени Стивен не сумел поймать демона весьма необычным образом. Оказалось, что демонов можно оцифровывать. Сразу уточню, в самой первой игре серии демоны ловились на дискеты, в наше время уже используются смартфоны.
Ну и вот, собственно, ты — обычный японский школьник, который ловит демонов на смартфон и с их помощью побеждает более сильных демонов. "Покемоны же", — скажете вы и будете, в общем-то, правы. Разница в том, что покемонов мы выращиваем, и они эволюционируют, а демонов в Shin Megami Tensei мы можем скрещивать, а также учиться у них магии. И ещё у покемонов няшный анимешно-фэнтезийный мир, а здесь мрачный киберпанковский постапокалипсис.

Так вот, после вторжения демонов некая богиня (Megami) накрыла Токио гигантским куполом, снять который может только её возрождение (Tensei). Но нам на это большую часть времени наплевать, поскольку мы обычный японский школьник, который ловит демонов на смартфон. Строго говоря, в Shin Megami Tensei IV мы — "самурай" — воин фэнтезийного королевства, которое Б-г создал поверх того гигантского купола, который накрыл Токио, наводнённый демонами. И у нас есть "мистик релик" (по-нашему пип-бой), с помощью которого мы можем подчинять своей воле демонов, обитающих в подземельях, которые на самом деле башня, ведущая в Токио.
Не правда ли мозгоразрывающий сюжет? А ведь это только вступление.


пятница, 3 февраля 2017 г.

Вспоминая 3DS

Всего лишь 4 недели осталось - ровно 28 дней! А пока мы ожидаем появления новой консоли Nintendo Switch, хотелось бы вспомнить историю двух предыдущих консолей, которых я также взял на старте продаж.
Nintendo 3DS.

В 2011 году с приобретением игр Nintendo было туго, либо я был неопытен по этому вопросу. Достать их было просто негде. В М.Видео вместе с консолью завезли три или четыре тайтла:
Nintendogs, Pilotwings Resort, Street Fighter IV и ещё вроде Steel Diver.
Понятно, лучшее (и единственное), что попало мне в руки - Super Street Fighter IV 3D Edition. Но даже эта игра не была для меня новой - я уже играл в Street Fighter IV на ПК.

Nintendo так лихо тогда пиарили 3D-эффект, но не потрудились даже НИ ОДНОЙ игры выпустить, которая бы его в полной мере эксплуатировала. Если бы я не раздобыл несколько игрушек для DS (и если бы не обратная совместимость с ней), мне бы вообще не во что было играть.
Напомню также, что первые полгода eShop вообще не работал. К осени заработал в Европе, теоретически можно было покупать игры, выставив в настройках Великобританию. В России полноценно eShop завёлся только следующей весной.

Для меня это была первая консоль вообще, со времён Sega Mega Drive. Я не знаю, чем это объясняется, но есть какое-то особое ощущение от консольной игры. Для ПК - игра это всего лишь одна из многочисленных программ, для консоли - это смысл её существования. Поэтому даже при скудном количестве игр, играть с 3DS было интересно, хотя бы просто потому что больше ничего на этом устройстве делать нельзя.

Я вообще ожидал, что на Nintendo будет много японских гриндовых ролёвок и тактических ролёвок в духе Fire Emblem. Но знакомство моё с Nintendo началось странным образом с файтингов.
Street Fighter IV я уже упомянул. В какие-то считанные месяцы после старта у меня появилась Dead Or Alive Dimensions. Почему-то её все не любят, а я до сих пор считаю, что это лучший файтинг на 3DS и одна из лучших частей DOA в целом. Летом порадовал Blazblue: Continuum Shift II. Это сейчас сериалы Arc System Works выходят на PC с задержкой максимум в полгода-год, а тогда это было чуть ли не эксклюзивом PlayStation. Было приятно, что я увижу продолжение Calamity Trigger хотя бы в таком виде. Tekken 3D Prime Edition появился примерно в феврале 2012, после чего я писал общий обзор: https://alex-fiction.blogspot.ru/2012/02/street-fighter-vs-dead-or-alive-vs.html

В октябре (или ноябре) 2011 я писал в своём блоге, что полгода на Nintendo 3DS вообще не выходило новых игр. Затем друг за другом нагрянули Super Mario 3D Land, Sonic Generations и Mario Kart 7. А в декабре появилась белая Nintendo 3DS с предустановленной Super Mario 3D Land, и я сказал: "Вот с чего надо было начинать продажи".
Вот две игры, ради которых и стоило покупать Nintendo 3DS. И обе про Марио. Можно сказать "у-у-у, опять это Марево", но, к сожалению, так и обстоят дела - Nintendo стоит покупать только ради Марио, потому что эти игры действительно качественные, интересные, красивые, с высокой реиграбельностью, и не встречаются больше нигде.
Надо сказать, даже отличная от остальных консолей версия Sonic Generations для 3DS была лучше. Первая, кажется, лет за 10 нормальная игра про Соника. Играбельная.

Другая игра, ради которой стоило купить 3DS - The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, но я её проигнорировал, так как играл на эмуляторе N64. Только спустя почти пять лет у меня появился её также переизданный сиквел. Вот есть такие игры, которые ремастерят, только чтобы надоить из франшизы побольше денег. Но Ocarina of Time и Majora's Mask действительно стоили того, чтобы их перевыпустить. (А вот Twilight Princess это уже дойная корова.)

Первые полтора года были очень печальными для 3DS, ей тогда тоже пророчили провал (как Wii U). У меня за это время в коллекции набралось едва ли десять-двенадцать игр.

Отдельно хотелось бы упомянуть Resident Evil: Revelations. Не знаю, почему-то сообщество люто ненавидит эту игру. У неё в основном плохие отзывы и низкие оценки. Я не понимаю. Она была гораздо лучше 5 и 6 номерных частей! Она местами даже похожа на хоррор!
Ещё вспомню Spirit Camera: The Cursed Memoir. Надо отдать должное, это по-моему единственная игра от стороннего разработчика, которая по-настоящему воспользовалась фичами 3DS. Единственный её недостаток - на полноценную игру она никак не тянет. Мы все поняли тогда, что фичи эти не стоили своих денег, но что-то от Nintendo вообще никаких попыток в этом направлении не было.

Впрочем, фича стоила своих денег, когда вышла Senran Kagura. Вот там 3D эффект работал очень хорошо, по очевидным причинам.
https://alex-nintendo.blogspot.ru/2014/06/senran-kagura-burst-3ds-2013.html

Очень большой текст получается, даже если просто перечислять все тайтлы. А я ведь специально писал это, не глядя ни на 3DS, ни на полку с картриджами. Только то, что вспомнил сам.
Давайте остановлюсь на этом и скажу просто: Очень. Много. Хороших. Игр.
А это, мне кажется, единственное, что важно на игровой консоли.

Пару слов о ближайшем будущем Nintendo 3DS. Как вы, наверно, слышали, сама Nintendo позиционирует новый Switch как домашнюю консоль, хотя геймеры больше видят её как портативную. Nintendo считает, что Switch - не конкурент 3DS, и что они могут развиваться параллельно. В этом году выходит новая Fire Emblem, Monster Hunter XX.
Таким образом, если Switch попытается быть больше портативом, чем стационаром, то у него будет грозный противник в лице 3DS.