Страницы

среда, 17 сентября 2014 г.

Ещё о Bravely Default (ещё не обзор, но сойдёт за него)

Не понимаю, как профессиональные игрообзорщики успевают и во всё поиграть, и обо всём написать. Я вот немного подзабросил даже ту игру, которую очень хотел, потому что на меня свалилась куча всякого дерь... другого. Они, правда, только тем и занимаются целыми днями, что играют, и зарабатывают на этом. С другой стороны, бóльшая их часть успешно совмещает эту деятельность с обучением в ШКОЛЕ и личной жизнью. (Завидую, завидую...)
Ладно, не про них сейчас.


Игровой процесс типичной jRPG долгий и однообразный, но и тут успевает накопиться множество мыслей.
Я решил, что буду делиться своими впечатлениями по мере их возникновения.
Первое, что следует заметить — стиль самой классической самой первой Final Fantasy. Пожалуй, Bravely Default даже ближе к ней, чем  The 4 Heroes Of Light.
Четыре персонажа в пати. Большая территория, на которой практически ничего нет, кроме пары городов и многочисленных подземелий. Мы почти сразу получаем летающий корабль, который по большому счёту бесполезен (а потом вообще сломается). Всё интересное происходит именно в подземельях. В них нельзя сохраняться, только перед входом и, как правило, точка есть перед боссом, за что спасибо. До неё надо пройти два-три уровня, кишащие монстрами.
При этом происходит вот что. Это как если нас пустят в бесконечный коридор со множеством дверей и скажут: "Заходи в любую", а открыта только одна. Впрочем, пока об этом промолчу, жаловаться на линейность в первой главе глупо.

К середине первой главы только дошло, что на героя можно повесить два набора умений. Да, я слоупок. Один — текущей профессии, второй — любой другой. То есть в принципе можно сделать четырёх танков, каждый из которых умеет лечить. Воу, палехче, крикнули знатоки, это форменное читерство! Мудрые разрабы предусмотрели это и сумели сделать такой подход абсолютно неэффективным. (Профессия даёт огромный бонус к статам, поэтому если хилять воен будет, то очень слабо.) С другой стороны, при определённых оговорках можно успешно играть и так, вот тут игра предоставляет нам просто бешеное разнообразие. Я во всех своих комментариях буду склоняться к классике: танк, хилер и два дпса (см. ниже).