Страницы

Показаны сообщения с ярлыком Xenoblade. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Xenoblade. Показать все сообщения

среда, 24 августа 2016 г.

Мия, Селика и Алекса

Теперь, когда мы прошли такую пачку квестов, можно:

  • Проходить прочие квесты, их ещё довольно много.
  • Пройти испытания на 5 уровень полевых умений.
  • Идти бить тиранов.
  • Фармить телесию или того же рекзоскелла на Ареса (это такой самый крутой скелл в игре).
  • Или телепортнуться на пляжик и поделать скриншоты с девчонками в купальничках!
Я, понятное дело, занялся последним. Проводим лето правильно. Наслаждайтесь:







На заметку: эта локация находится на северо-восточном краю Ноктилума, она кажется даже помечается как Unexplored Territory, несмотря на то, что там FN Site под боком. И поблизости ни одного врага!

Мне есть ещё о чём рассказать. Например, о паре интересных квестов Black Lifehold и White Lifehold. О неоднократно упомянутых мной испытаниях на 5 уровень полевых скиллов. О Красном Лобстере... 0_о
К сожалению, времени нет и... я снова начал играть в FF XIV :-P
Хочу аддон для Xenoblade Chronicles X, чтобы подняли кап до 70 или 80 уровня и ещё один континент. Мечты, мечты...
Теперь уже я так не попишу в этот блог, разве что Breath of the Wild когда выйдет.

вторник, 9 августа 2016 г.

Мия пропала!

ШЕСТНАДЦАТЬ квестов, описание которых заняло у меня примерно 3600 слов, то есть пятая часть от основного сюжета. И всё ради чего? Ради ещё одного квеста. Только теперь ПЛОХАЯ НОВОСТЬ.
У миссии Mia is Missing всего два требования. Всего два. Ок? Готовы?
Первое требование - выполнить миссию Definian Downfall.
Думаю, это вы и так поняли. За ней притянулись пятнадцать других квестов, не считая, что она самая тяжёлая в игре, но это цветочки.
Второе требование - исследовать 65% континента Каулдрос.
ШЕСТЬДЕСЯТ ПЯТЬ ПРОЦЕНТОВ! КАУЛДРОСА!! Да они издеваются!!! У меня к тому моменту первый континент был исследован только на 61%!

Что я могу сказать. К этому моменту у вас уже должен быть 9 или как минимум 8 ранг Блейда, то есть одно или два полевых умения (field skill) четвёртого уровня. Для начала было бы неплохо заполучить пятый уровень - как это сделать, я расскажу позже. Что интересно, на Каулдросе, кажется, не было ни одного зонда, для которого нужен механический скилл 5 уровня.
Первым делом находим все FN Site на континенте, благо здесь нет ни секретных мест, ни 5 уровней. Это был первый континент, на который я установил все зонды. Однако это даёт едва ли 35%.
Дальше можно поискать секретные локации Unexplored Territories и Scenic Viewpoints, как оказалось, они добавляют примерно по проценту.
https://youtu.be/FRNCFCuVvI4
https://youtu.be/e1gHJbCc_xE
Затем пытаемся собрать все сокровища. Это даст вам где-то 50-55%. Увы, на квесты не рассчитывайте, так как большинство из них всё ещё не доступны.
Думаю, вы уже догадываетесь, что придётся мочить тиранов. На Каулдросе самые суровые тираны, если только не считать Телесию (Ноктилум), большинство из них 60+ уровня. Многие находятся в пещерах, где не доступны скеллы, некоторые стоят посреди озера лавы. Один, кажется, появляется только во время метеоритного дождя.
Короче говоря, желаю удачи.

понедельник, 1 августа 2016 г.

Definian Downfall

А-а-а, дождались? ^^
Падение дефиниан. Самый тяжёлый квест в этой игре из тех, что мне известны. Для того, чтобы его открыть, необходимо всего-навсего:
Пройти четыре квеста с Мией:
1 Mamma Mia (Новый Лос Анджелес)
2 Adventure (Ноктилум)
3 Mighty Mia (Обливия)
4 It's-a Mia (Сильвалум)

Пройти побочный сюжет Элизы и Алекса, называемый ALEX VS XENOS, состоящий из четырёх квестов:
5 Alien Nation
6 Shotgun Diplomacy
7 The Line of Fire
8 Alex's Last Stand

Пройти побочный сюжет Профессора Б, состоящий из двух квестов:
9 Mystery Man
10 Professor B's Return

Пройти побочный сюжет с Фрэйзи, состоящий из трёх квестов:
11 Water Woes
12 The Miracle Maker
13 Rites of Ruin

И пройти сюжет дефиниан, состоящий из:
14 Attack on Biahno Hills
15 Good Fortun

и сегодняшней нашей темы:
Definian Downfall

среда, 20 июля 2016 г.

Эрио и Фортун

Итак, вы ещё помните, что мы пытаемся получить Мию? Осталось немного. В следующий раз я подытожу всё ранее написанное, а сегодня расскажу о побочной сюжетной линии дефиниан. Их в этой игре если не больше, то, как минимум, столько же, сколько ганглионов (смотря что считать ганглионами).
Эта раса засветилась у нас уже ДВАЖДЫ: в миссии Alex's Last Stand и в миссии Rites of Ruin.
Моя первая встреча с ними произошла в квесте Frontier Spirit. Я сейчас не буду о нём рассказывать, он ранний и довольно простой, но в нём мельком появляется TP351: Tempera на скелле и угрожает лично разобраться с нами, если мы ещё когда-нибудь вылезем из этой норы, которую зовём городом. Примечательно, что TP351: Tempera больше НИ РАЗУ в игре не появится. И мы вообще сделали вывод, что она дефиниан только глядя на её имя.


Так или иначе, вот официально первая миссия, которая знакомит нас с дефинианами.

вторник, 12 июля 2016 г.

Водоочистительный завод Biahno

Следующая пачка квестов связана с водоочистительным заводом на озере Biahno (я, правда, не знаю, как это читается), что к западу от города. Потребность в новом водоочистительном заводе появится после появления ма-нонов в НЛА, то есть после 5 сюжетной миссии.
Первый будет выдан вам опять же из терминала.

Water Woes
Здесь нужно на выбор либо защитить ещё строящийся завод от хищников, либо помочь собрать дополнительные материалы для строительства. И то, и то достаточно просто. Наверно, в связи с настроением дяди Рэндома, побить монстров будет всё же попроще.

После 6 сюжетной главы (при условии, что мы завершили квест Water Woes и завод был построен) приходим к церкви в жилом районе и находим там ма-нона по имени Staccata, который выдаст следующий квест.

The Miracle Maker
Фрэйзи призывает ма-нонов присоединиться к культу Творца Чудес и раздаёт всем якобы целительную воду из нового водоочистительного завода. Стакатта подвергает её веру и её воду сомнению, и тут двум ма-нонам становится плохо.
Мы отправляемся за двумя штуками Assassin Springtail, которые можно найти на North Janpath Plain. Либо отдаём Стакатте сразу, если уже есть.
Стакатта определяет, что Фрэйзи добавляет в воду яд, выборочно смертельный только для ма-нонов. Чтобы остановить масштабный геноцид, отправляемся на новый завод, где ловим уверовавшую в Творца Чудес Malyteth за грязным делом, в результате чего та выпивает йад и отбрасывает... чего там ма-ноны отбрасывают.
Возвращаемся к Стакатте с бутылкой, чтобы он смог сделать противоядие, и, в общем, на этом всё. Даже никаких боёв не будет.


Позже возвращаемся к церкви ночью и находим ма-нона Jalimbo, который говорит, что Стакатту похитили.

Rites of Ruin
Отправляемся в Каулдрос в локацию под названием Bandits' Refuge. Вообще, это секретная зона, но во время прохождения миссии Rites of Ruin вы сможете легко найти её по указателю на радаре. И, да, вам дадут за это ачивку!
Здесь Фрэйзи призывает на помощь 'Avatar of God' (sic!), который тут же оказывается замаскированным дефинианом. Оказывается, дефиниане обманывали Фрэйзи, чтобы та травила ма-нонов. Вероятно, чтобы ослабить технологическую составляющую НЛА. Учитывая 8 сюжетную главу, мне их стратегия совершенно не понятна. Ганглионы могли десять раз разнести НЛА в пух и прах, но они решили, что найти Lifehold будет проще.
Ладно. Предстоит бой с тремя уникальными квестовыми puge, которых, кстати, назвали в честь древнегреческих мойр или богинь судьбы: Клото, Лахесис и Атропос. И ещё с ними TW772: Trinn, которая, собственно, и притворялась 'Аватаром Божьим'.
Скажу так, этот бой может быть сложным, если вы пришли сюда уровне на 30. Я же выполнял этот квест уже будучи почти 50 уровня (точно не помню) и для меня эти ребята были пушечным мясом.
Затем будут Twin Qmoevas, чуть посложнее предыдущего боя, но, опять же, чуть.
Говорим со Стакатто, а затем возвращаемся в город к Джалимбо, чтобы закончить квест.

Наконец, чтобы закончить с водоочистительным заводом, напишу про ещё один квест, хотя для Мии он не требуется!
Здесь будет лютая отсылка на фильм ЧУЖОЙ.


Lakeside Getaway
Квест доступен после завершения The Miracle Maker и берётся у Rosie возле очистительного завода в жилом районе, там где мы встретили Ajoa в миссии Water Woes.
Рози пожалуется на тяжёлую жизнь. После всего, что она сделала для создания нового завода, Аджоа присвоила все лавры себе, а Рози осталась работать в городе, а теперь ещё и стала девочкой на побегушках, как-то так. Но на побегушках здесь только мы, поэтому отправляемся посмотреть, как там дела на Biahno water-purification plant.
Мягко говоря, плохо. Дверь заблокирована, во дворе стоят странного вида коконы, и появляется монстр raging cantor. Здесь он не очень страшен, так как всего один, и можно ещё вернуться к скеллам.
Дальше проходим через завод во внутренний резервуар, где нас ожидают ещё трое raging cantor. Вот тут я воспользовался небольшим фокусом. Перед тем, как зайти внутрь завода, я перепрыгнул на скелле через заборчик, оставил его там и вернулся ко входу. Таким образом, когда я попал на вроде как закрытую локацию с тремя cantor, у меня под боком был скелл.
Очистив завод от всех монстров, говорим с Аджоа.
ВНИМАНИЕ! Она попросится в душ. К этому моменту вы уже могли догадаться, что монстры как-то связаны с водой, и что сотрудники завода превратились в них. Если позволить Аджоа помыться, она превратится в ajoa cantor. Если запретить ей уходить, она увидит запись и поймёт, что для превращения в монстра ей осталось только добавить воды.
Вы можете почитать всё, что есть на терминале, но на самом деле нужна только запись "Data Level 3".

Возвращаемся к Рози. Если вы спасли Аджоа, Рози простит ей всё, скажет, что та уже поправляется и что теперь они лучшие подруги forever. Если Аджоа погибла - не знаю, на что это повлияет, кроме реакции Рози. Насколько мне известно, в дальнейшем квестов ни та, ни другая не даёт.

Также за прохождение этой миссии вы получите ачивку "The Biahno Tragedy".

Вот тут мне не понятны две вещи. Как, чёрт возьми, кибернетическое тело может мутировать? И откуда вообще взялись канторы?
Согласно последнему квесту, они распространяются чуть ли не на микроскопическом уровне, заражают организм почти как вирус, который затем требует большое количество H2O. Получив достаточно воды, вирус заставляет организм-носитель мутировать, сначала в кокон, затем в кантора.
Если это так, то почему канторы до сих пор не захватили всю Миру? Или они не развиваются в обычных животных, а только в мимеосомах? И вообще, являются ли они местной формой жизни или биологическим оружием ганглионов?
Другими словами, квест сам по себе интересен, но совершенно не вписывается в общую картину.

среда, 6 июля 2016 г.

Профессор Б

Продолжаю цикл статей, посвящённых открытию персонажа Мии.
Теперь нам нужно познакомиться с профессором Б. Точнее, профессором Б°&7k%±| (в современном языке ещё нет таких символов и звуков, которые правильно передают его полное имя). К нему тоже приводит задание из терминала от "???", так что пропустить его довольно трудно. Появляется оно после 5 главы, хотя я бы порекомендовал выполнять попозже.
У профессора Б всего две миссии, но в них очень много задач. Впрочем, вся сложность их будет заключаться в сборе очень редких предметов.


Первая называется Mistery Man.
Профессор Б — самый любопытный персонаж в игре. Он (с его собственных слов) далёкий потомок землян, прилетевший из будущего, хотя позже выяснится, что Мира его "притянула" также, как и всех остальных. Не понятно, почему только его или почему вообще его? Короче говоря, он пытается из того, что есть, построить машину времени и вернуться в своё время.
И для этого ему надо набрать tykki sap в Ноктилуме.
Но группа нехороших Блейдов, возглавляемая персонажем с очень говорящим именем Гадд, как-то пронюхали о профессоре и его странных экспериментах, и решили принести ему tykki sap первыми, за соответствующее вознаграждение, разумеется. Поэтому нам предстоит подраться с группой Блейдов, у которых есть даже один скелл. Впрочем, ничего особенного они из себя не представляют.
Возвращаемся к профессору, он благодарит нас за работу и просит купить машину. А в НЛА есть всё, даже продавец подержанных авто. Зовут его Грэхэм и обитает он в коммерческом (ну, а где же ещё?) районе. От предложит вам три машины на выбор, но, независимо от вашего выбора, купить надо самую серую и ржавую развалюху. Профессор Б очень обрадуется приобретению и приступит к превращению этой рухляди в настоящую машину времени, для чего ему не хватает ещё одного ингредиента: topaz wine, который выпадает из монстров clay tectinsula в Обливии.
Вообще, можно бить любых tectinsula в Обливии, но из разновидности clay topaz wine выпадает чуть чаще. Тут вот и начнётся веселье. Это УЛЬТРАРЕДКИЙ дроп, так что фармить черепашек вам придётся ДОЛГО. (Хе-хе, фармить черепах, прямо как в ТОЙ игре...)
Возвращаемся к профессору, и он улетает, но обещает вернуться. И возвращается. Через некоторое время его ассистент снова вызовет вас (миссия Rendezvous at the Lab!) и попросит найти профессора, который послал сообщение откуда-то из Обливии.

Отсюда начинается вторая миссия — Professor B's Return.
Находим профессора на острове Great Washington Isle на самом юго-восточном краю Обливии. Здесь мы узнаём от него некоторые интересные подробности, в частности, что с Миры не получается улететь не только на звездолёте, но и на машине времени, что планета находится в зоне пространственно-временной аномалии, и ведёт себя, по большому счёту, как чёрная дыра - всё захватывает и ничего не выпускает.
Правда, сперва на нас опять нападёт Гадд и небольшая армия Блейдов. Победить требуется только скелл и самого Гадда, остальные будут респиться бесконечно.
Далее, профессор сообщит, что для починки машины и возвращения её в НЛА, ему нужны пять штук blast chard. Искать в Central Ibra Ravine к северу от FN Site 318. Это синий rare предмет, но я его называю не редким, а нормальным, потому что попадается он довольно часто, особенно если знать, где искать. Вот зелёные это уже редкие.
Профессор вернётся в НЛА в своё обычное место и попросит нас собрать ещё три предмета, и это уже золотые, очень редкие предметы:
Spirit Wands - в Сильвалуме, возле FN Site 409 и Shivering Sands, или между FN Site 401 и 402 и к западу над Sylvalum Waters.
Shiny Lamps - в Ноктилуме, в пещере с ядовитым болотом Vitriol Cesspool к северо-западу от FN Site 209.
Nopolith - в Обливионе, в окрестностях Dorian Caravan.
Хорошая новость - вам нужно всего лишь по одной штуке каждого.

По завершению этого квеста откроется производитель Factory 1.21, добавляющий в магазин раритетные вещи с атрибутом gravity.
(Кстати) название фабрики ссылается на 1.21 ГигаВатт - мощность, необходимая ДеЛореану, чтобы совершить прыжок во времени, в трилогии Назад в Будущее.

Будет ещё одна миссия с участием профессора Б после завершения основного сюжета, но я её сюда не включаю, потому что сам ещё её не прошёл и потому что она не имеет отношения к Мие.

вторник, 28 июня 2016 г.

ALEX VS XENOS

Квесты, необходимые, чтобы добраться до Мии, я буду перечислять в том порядке, в каком нашёл их на одном форуме. Смысл их сводится к тому, чтобы встретить расу дефиниан и победить их. Самое противное, что многие из них почти не связаны ни с Мией, ни с дефинианами, поэтому понять, какие именно нужны, очень сложно. Строго говоря, проходить надо всё.
Скорее всего, половину этих квестов вы уже прошли и даже не заметили как. Я сам не всё помню, потому что первые вообще очень лёгкие. А сегодня я расскажу о своей любимой серии квестов, которые имеют общее название ALEX VS XENOS.
Мне льстит, что первый квест выдаёт чувак по имени Алекс, и ещё больше льстит, что в итоге он окажется антагонистом. :-)


Alien Nation
Первая миссия берётся из терминала после 7 главы и называется 'A Concerned Citizen'. Кстати, необязательно брать эту миссию в терминале, можно найти Алекса в городе и сразу начать нормальную миссию 'Alien Nation'. Смысл этих терминальных ссылок в том, чтобы проще было найти квестодателя.
Я уже не помню подробностей, ах, давно это было, здесь придётся побегать по городу, поговорить с ма-нонами, чтобы затем прийти на встречу с Алексом, организованную якобы для того, чтобы научить пришельцев жить вместе с людьми. На самом деле, чтобы ОЧИСТИТЬ город от инопланетной мрази.
https://youtu.be/N1qCKOInezY
Если вы не согласны с политикой Алекса, придётся подраться с ним и тремя его дружками. Они 28 уровня, а у Алекса есть скелл Lineage. Сложность этого боя чуть ниже средней.
Если принять сторону Алекса... что ж, он застрелит на ваших глазах трёх ма-нонов, и на этом миссия закончится. Не могу сказать, будет ли продолжение, если принять сторону Алекса. (Полагаю, что будет.)

К слову, ганглионы пытаются уничтожить землян, потому что ДНК землян для них - смертельный яд. Те расы, что помогают ганглионам, находятся у них в рабстве. И только среди людей бытует такое мнение, что надо уничтожать алиенов просто за то, что они "нетакие".
Это я к тому, что тема не раскрыта. Расизм является если не основной, то второй темой этой игры, но на мой взгляд не было сделано ни одного шага к объяснению его объективности.

Shotgun Diplomacy
В дело вступает Элиза, этакая местная Ганди, которая заступается не только за угнетаемых инопланетян, но и за самого Алекса, веря, что и его можно наставить на путь истинный и научить сожительствовать с другими расами.
Как говорил Эш: "Хороший, плохой - главное, у кого ружьё". https://youtu.be/CkfeXPkDVBo
На сей раз встречаемся с ним в Обливии. (как мне всё время хочется написать Обливионе!) У нас будет выбор: попытаться убедить Алекса в его неправоте или сразу навешать ему люлей. В первом случае Алекс почти сломается, но затем вмешается его товарищ, мол, мы что, зря здесь собрались? Поэтому всё равно придётся навешать ему люлей. Против нас снова Блейды 28 уровня (уже два) и Алекс на своём скелле Lineage.

The Line of Fire
(появляется после 9 главы)
Элиза собирается выступить перед инопланетянами с речью. Её подруга Алиса нанимает нас охранять Элизу во время выступления. Ей устроят маленькую пародию на JFK (Джон Фицджеральд Кеннеди, кто не в курсе). Расследуем предполагаемую позицию, с которой стрелял снайпер, расспрашиваем свидетелей. Я здесь даже не могу дать никаких советов, потому что область поиска настолько маленькая, что даже слепой найдёт все три ивента, которые здесь надо собрать. Улики в итоге приводят нас в Сильвалум, где нам предстоит сразиться со скеллом Lightning Strike (блин, Lightning...) и его ручной зверюшкой Subdued Arenatect.
Зверюшку убивать не обязательно. YAY!
Пилот скелла будет нами опознан, как последний из троих друзей Алекса, после чего признается, что всё-таки Алекс и был снайпером. Так или иначе, Элиза осталась жива и всё ещё хочет вернуть Алекса в город и... не знаю, вылечить его магией дружбы, наверно.

Alex's Last Stand
(после 10 главы)
К ней приводит миссия из терминала 'Settling the Score', либо находим Элизу непосредственно в Жилом районе (кажется, в парке).
Говорят, выбор, который вы делали в трёх предыдущих миссиях, отразится на концовке этой. Скорее всего, так говорят "элизоподобные" игроки, которые также верят, что Алекса можно исправить.
Отправляемся в Каулдрос, где нам устроят засаду. Оказывается, Алекс сотрудничал с дефинианами, и теперь он приводит к ним людей и объясняет своё поведение примерно такими же мотивами, что и Лао. Мол, мы теперь и не люди даже, а бездушные механизмы, поэтому будем... убивать всех? Хм.
Предстоит очень тяжелый бой с двумя Impulse Qmoevas, DV482: Duvel и усиленным Lineage. Предлагается уничтожать их именно в таком порядке. Хорошая новость - снующих поблизости мобов на время этой битвы выключают. Не хотелось бы, чтобы в эту потасовку влез ещё и высокоуровневый Xe-Dom.
В конце Алекс эпично откидывает коньки, послав всех к создателю.

Так и не понятно, почему такой ярый ксенофоб объединился с дефинианами. Многие форумчане полагают, что предполагался ещё один квест из этой серии, который объяснил бы деятельность Алекса, но его то ли не успели доделать, то ли по каким-то причинам отменили.

среда, 22 июня 2016 г.

Mamma Mia!

Мои каникулы кончились, и я продолжаю писать о Xenoblade Chronicles X, тут ещё есть, о чём пописать.

После долгих стараний, я это всё-таки сделал, я взял последнего игрового персонажа в команду — Мию. Вы могли встретить её, Мия работала техником у мужика по имени Уолтер и мечтала стать полноценным Блейдом, но Уолтер её не отпускал, поэтому она сбежала из города. В конце концов, Мия станет Блейдом, и её можно взять в свою команду, но этот путь состоит из огромного количества побочных квестов (я насчитал 16), большинство из которых очень сложно найти. Однако практически все эти квесты очень интересные и рекомендуемые мной к прохождению. Поэтому дальше я буду потихоньку рассказывать, как заполучить Мию.


Начнём со знакомства с персонажем.
Mamma Mia!
Нормальная миссия Mamma Mia становится доступна уже после третьей главы. Скорее всего, вы её не пропустили - Мия может быть найдена в административном районе, неподалёку от лифта в ангар. На радаре её будет очень хорошо видно.
Мия поплачется нам о своей нелёгкой жизни и несбыточной мечте и попросит купить для неё iron blades и combat bodywear, чтобы она могла выйти в поле. И собственно на этом миссия и закончится, мы отдаём ей оружие и броню, и она сбегает из НЛА.
Я сразу догадался, что мы ещё не раз услышим о Мие, но время шло, а она не возвращалась. Второй квест я нашёл сам, совершенно случайно, после чего понял, во что ввязался, и решил обратиться к форумам. Суть такова: она теперь будет встречаться на всех континентах Миры, в таком порядке: Ноктилум, Обливия, Сильвалум и Каулдрос. То есть в таком же порядке, в каком мы проходили сюжет.

Adventure!
После 5 сюжетной миссии её можно встретить в Ноктилуме. Находим локацию Skybound Coil Tree, это такое толстое дерево чуть севернее Decapotamon, в него можно зайти и подняться, словно по винтовой лестнице в башне. Почти у самого верха стоит Мия. Если испытываете трудности - заберитесь на подвесной нопоновский мостик, один из его концов непременно приведёт вас к дереву. Собственно, так я её и нашёл.
Дальше, чтобы не повторяться, расскажу стандартный сценарий квестов с Мией: она взяла у Уолтера скелл "напрокат", сломала его по дороге, её загнали в угол злые животные, и мы должны её спасти и помочь починить скелл. Последнее, кстати, всегда проще, благо Мия по основной профессии ремонтник скеллов.

Mighty Mia
После 6 сюжетной миссии (при условии, что вы уже выполнили Mamma Mia и Adventure) находим её в Обливии. Вот эту я искал очень долго, даже зная, где её надо искать. Локация Leaning Ring говорит сама за себя, это одно из гигантских колец, что торчат из земли в южных областях Обливии. Проблема в том, что их там несколько, а маленькая (по сравнению с кольцом) Мия стоит почти на самом верху, да ещё и теряется среди толпы мобов, что лазают по этому кольцу.
Зато мы не будем долго искать какие-то детали. Её утащит птичка, которую мы найдём затем на скале к северу, на которую очень непросто забраться. Да и птичка, скажем так, не слабая. Поэтому лучше всего проходить эту миссию после получения летающего скелла и уровня примерно так 35-40.
Просто добиваем птицу, и мы свободны.

It's-a Mia!
После получения летающего скелла (после 9 главы) мы найдём Мию в Сильвалуме. Здесь найти её будет проще всего, даже искать не надо, она беззаботно греется у костра в караване нопонов (Cleansing Spring). Ну, не совсем беззаботно - на неё в очередной раз напали, теперь ганглионы, и повредили скелл. Но она теперь жаждет не столько помощи, сколько мести.
Наша задача: пошмонать pugilith на тему запчастей, ну, и просто так. Весело же! Очень весело!
Там есть крепость ганглионов Hilal Stronghold, по-моему, три разные миссии приводят нас туда, так что говорить особо не о чем. Уровень местных мобов 30-40, проблема только в том, что их очень много. При низких уровнях персонажей доставляют проблемы, если сбегутся всей толпой.

Последняя миссия в Каулдросе появится не скоро, для её открытия необходимо пройти ещё кучу квестов и выполнить ещё одно весёлое условие, которым я порадую вас чуть позже. ;-)

пятница, 27 мая 2016 г.

История Monolith Soft и серии Xeno

Сегодня расскажу немного истории Monolith Soft и серии Xeno. Я вообще с этого хотел начать ещё в декабре, но там и так было много материала. Поэтому сейчас — лучше поздно, чем никогда.

История Xeno начинается в середине 90-х годов прошлого века в тогда ещё Squaresoft. Первая игра в серии называлась Xenogears. По рассказам разработчиков, она родилась из раннего концепта Final Fantasy VII, который не приняли, назвав его слишком "тяжёлым и мрачным для фэнтези". Ну да, а AERISDIES не слишком "тяжёлый и мрачный концепт для фэнтези"... 0_о
Xenogears вышла в 1998 году и была тут же признана культовой и RPG года, но утонула в тени седьмой и восьмой части Final Fantasy (на которые едва ли не больше денег было потрачено на маркетинг, чем на разработку).


Примечательно, что в финальных титрах игры появляется надпись "Эпизод 5". Это был крупный стёб над известным фильмом (название которого я теперь зарёкся даже произносить), так как изначально планировалось сделать шесть частей. К сожалению, директор Squaresoft из каких-то политических соображений не дал добро на сиквел, и команда уволилась.

Новообразованная под крылом Namco компания Monolith Soft (1 октября 1999) состояла в основном из разработчиков Xenogears, ушедших из Squaresoft. Они принимают решение начать с чистого листа. Так, в 2001 году выходит EPIC WIN — Xenosaga: Episode I. Слова "Xeno" и "Episode" в названии буквально взорвали толпу фанатов, три года ждавших приквела или сиквела Xenogears, но Xenosaga не является по сути ни тем, ни другим. Директор игры Такахаси называет её просто идейным наследником. За ней последовали чуть менее удачные, но не менее эпичные и культовые второй и третий эпизод.
Кстати, все эпизоды Xenosaga имели подзаголовок — название одной из работ Фридриха Ницше, соответственно: "Воля к власти", "По ту сторону добра и зла" и "Так говорил Заратустра". (Отсюда моя особая любовь к этой серии.)


После Xenosaga сотрудники Monolith Soft начинают тесно сотрудничать с Nintendo выпустив RPG Baten Kaitos для консоли GameCube. Эта игра как-то прошла мимо меня, но я слышал, что и это тоже ВИН. В любом случае, к серии Xeno она не имеет никакого отношения, хотя, как я уже упоминал, в Baten Kaitos фигурировала звезда по имени Мира.
В 2007 Nintendo выкупает у Namco контрольный пакет акций Monolith Soft. До выхода Xenoblade Chronicles она выпустила чуть менее известную, но не менее эпичную RPG для портативной консоли DS — Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier.

В 2010 (в Европе) выходит печально известная Final Fantasy XIII. Почему она известная печально — читайте здесь.
Проходит чуть больше года, и на (тогда уже морально стареющей) Wii незаметно выходит игра под названием Xenoblade Chronicles. Она подозрительно похожа геймплеем на FF XII, а сюжетом на FF XIII, при этом вобрала в себя от этих двух только лучшее, выбросив всё неудачное. ВОТ как надо делать плагиат.
Наконец, почти накануне выхода Wii U Monolith Soft делает заявление о разработке масштабной игры для новой консоли, которая без сомнений должна была стать новой игрой из серии Xeno.


Она получилась поистине масштабной и успешной, но вот насчёт серии Xeno возникают вопросы. Её назвали Xenoblade Chronicles X (что читается не "Икс", а "Кросс"), но она, уверяют нас разработчики, никак не связана с Xenoblade Chronicles с консоли Wii. При этом внимательным фанатам мозолят глаза десятки мелких отсылок к предыдущей игре: раса нопон, упоминание Татсу о Frontier Village, как он называет людей "хом-хом" — всё это намекает на то, что игра как будто является сиквелом. Однако присмотревшись внимательнее, можно заметить ещё больше отсылок к Xenosaga: упоминание расы Ghost, что похоже на Gnosis, сервер в Lifehold Core, чертовски похожий на Зохар и т.п.

Что же это? Римейк? Ребут? Попытка связать вселенные Xenosaga и Xenoblade? Или же просто фансервис? Одно могу сказать наверняка — Monolith Soft почти уже двадцать лет творят чудеса. Каждая их игра является как полноценной сама по себе, так и недосказанной для привлечения внимания игроков к потенциальному сиквелу. Независимо от того, получим мы ответы на все вопросы или нет, будем с нетерпением ждать их следующую игру.


А я вот о чём размышлял.
Очень мне понравилась такая схема: проходить игру и тут же делиться впечатлениями. Это помогло мне пройти довольно длительную игру в короткий срок до конца и не забросить её. Я вот думаю, не воспользоваться ли мне тем же методом, чтобы пройти какую-нибудь ещё игру, которую давно не могу добить...


..........

вторник, 10 мая 2016 г.

Обсуждение СПОЙЛЕРОВ Xenoblade Chronicles X часть 2

Продолжение обсуждения сюжетной части Xenoblade Chronicles X.
Начало здесь: http://alex-nintendo.blogspot.ru/2016/05/xenoblade-chronicles-x-1.html
Предупреждаю, следующий текст содержит много СПОЙЛЕРОВ, практически все СПОЙЛЕРЫ этой игры.


И да, опять такая же картинка с Ривер Сонг. Она мне нравится. Картинка.

пятница, 6 мая 2016 г.

Обсуждение СПОЙЛЕРОВ Xenoblade Chronicles X часть 1

На сегодняшний день о Мире мной написано около 18000 слов или почти 3 авторских листа. На роман не потянет, но я посягаю на звание самой длинной рецензии на видеоигру в интернете. :-)
И это я едва коснулся только 50% игры. Сюжет – далеко не основная её часть. В этот раз мастера цитирования Ницше и Юнга и закрученных сюжетных поворотов решили сделать всё-таки игру, а не квазиинтерактивный фильм, бросив все силы на геймплей. И это им удалось. Подобно серии The Elder Scrolls игра не вызывает желания вытащить диск и с чистой совестью надолго убрать его на полку после финальных титров. Остаётся ещё много неисследованных мест, неоткрытых тайн и нестреляных Super Mega Giant Laser Cannon (нет, серьёзно, там что-то подобное есть).
Однако у них всё же хватило времени и сил прикрутить к этой игре небольшой, но всё же глубокий и закрученный сюжет, который я хотел бы обсудить. В связи с огромным словесным... потоком, я разделил нижеследующий текст на две части.

Предупреждаю, здесь будет много СПОЙЛЕРОВ. Здесь будут они все, по большому счёту.


среда, 13 апреля 2016 г.

Финальная миссия

*небольшой, но на мой взгляд очевидный спойлер*
Мы найдём Lifehold. Мы будем сражаться внутри него и за него, и ни с кем иным, как с Люксааром. Люксаар будет управлять Витой, то есть тем большим чёрным скеллом, которого мы нашли в Ноктилуме.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ ЕЩЁ РАЗ! Вы можете застрять на непроходимой для вас битве, если возьмёте эту миссию. Сохранитесь перед её началом, иначе рискуете потерять весь ваш прогресс. Если вы не сможете с первого раза победить Виту, вам придётся сражаться с ней без скеллов. И если вы на низком уровне, выиграть это сражение практически невозможно, в результате чего вы навсегда застреваете на боевой арене, потому что её нельзя покинуть. Но, к счастью, внутри Lifehold'а сохраняться нельзя, поэтому можно выключить игру и загрузить предыдущее сохранение. Вы потеряете свой прогресс в том случае, если не сохранялись давно. Будьте внимательны!
(спасибо Ezekiel Rage на http://xenoblade.wikia.com/)

Итак, я набрал 52 уровень для троих, взял с собой Селику, просто потому что она няшка. У меня три скелла 50 уровня.
Попробовал. И потерпел поражение.
На самом деле, есть такая техника в этой игре как бесконечный Овердрайв. Если научиться ему, то можно довольно легко победить этого босса даже уровне на 45, причём без скеллов. Но, как и в предыдущей миссии, давайте я напишу, как я обошёлся без этого.


ГРИНД!
Да, придётся. Немножко, но придётся.
Стратегия (DullahansXMark с сайта GameFAQs):
Вам необходимо вооружиться скеллом модели Verus, либо на любого другого скелла одеть оружие G-Buster. Другими словами, вам нужно оружие, наносящее Gravity урон. Выходим из западных ворот НЛА ночью (с 19:00 до 5:00) и почти сразу вдалеке видим трёх Immortal Ictusi 60 уровня. Они стоят достаточно далеко друг от друга, чтобы не ввязываться в бой со всеми сразу. G-Buster снимает с них от трети до половины здоровья (sic!). Догадываетесь, что если два-три скелла пальнут по нему одновременно, он даже не успеет ответить. А даже если успеет, атаки у него не особо сильные. Догадываетесь, что с него выпадает тонна опыта, да ещё и неплохое оружие и броня. Чтобы быстро воскресить их, достаточно совершить fast travel в ту же самую локацию (West Gate Plain или Grieving Plains, как вам удобнее). Примерно пары часов вам хватит, чтобы поднять свой уровень до 60.

Особенно забавно приходить потом к этим ребятам, чтобы прокачать какого-нибудь персонажа, с которым вы никогда не играли. Трое будут 60 уровня и на скеллах, а он 17. Напомню, в этой игре персонаж получит опыт, даже если погибнет в сражении (если все не погибнут). Таким образом, после первого Ictusi он будет уже примерно 30 уровня, после второго — почти 40 уровня.

Моего терпения немного не хватило, и я пошёл выполнять миссию на 58 уровне (+Селика на 54).
Миссия начинается, как обычно, с дружного пиршества. Эльма сказала собрать всех Блейдов, но пришли только L, Ирина, Гвин и Даг. Лин наготовила на всех и даже не покусилась на Татсу.


После пафосной речи летим к Lifehold. Нужно проскочить мимо толпы ганглионов 46-47 уровней (в принципе, можно с ними подраться, но вы рискуете потерять одного из скеллов) либо мимо 70 уровня. Короче, лучше пролететь незаметно. Держитесь воды.
Эльма спросит готовы ли вы. ДВАЖДЫ. А я напоминаю вам, что вы НЕ готовы. Знайте, что вас ждут ТРИ босса (пять, если считать, что у первого и последнего босса две фазы), и вернуться будет нельзя. Только перезапустив игру, начать миссию заново.

Здесь я посоветую покинуть скеллы и нарочно трижды проиграть, чтобы включить лёгкий режим и сохранить скеллы, хотя на таком уровне проиграть до последнего босса даже нарочно будет тяжело.
Я первый раз победил Виту даже на 52 уровне, на нормальном уровне сложности, правда, потеряв своего скелла. Этот босс достаточно уязвим к тупым лобовым атакам с минимумом стратегии. После Га Джарга и Зу Фарга это просто разминка.
Небольшой подвох заключается в ауре, которая может отразить ваши атаки (так я и потерял своего скелла).
Под конец боя Вита переместится к центру и включит непробиваемый щит. ВНИМАНИЕ! Шарик, который все время висел в центре зала станет наконец уязвимым. Concentrate fire! После уничтожения шарика добиваем Виту, скорее всего, у неё останется меньше трети здоровья.
Кстати, Вита будет респить ещё атакующие шарики — рекомендую их игнорировать, они наносят очень мало урона и служат лишь для отвлечения.

После очередной пафосной кат-сцены и гибели архиврага всех спиральщ... э-э-э... архиврага всего человечества, начинается какой-то КАПКОМ. В смысле, Resident Evil. В плохом смысле этого слова. На нас нападают химеры. Они сами по себе не такие сильные как Вита, но их, сука, сразу десяток.

У последнего босса очень сильная защита. К сожалению, если вы растеряли всех или двух скеллов, придётся переигрывать, снова драться с Витой и т.д. Либо пытаться победить его без скеллов, что даже лучше.
Говорят, что у него уязвимость к Gravity урону. Не уверен, что это так, но с другой стороны оружия типа G-Buster вообще самые сильные пухи в игре. Да, это упростит вашу задачу, но не настольно, чтобы специально гоняться за очень дорогим оружием.

Затем начнётся самое интересное. У последнего босса будет ещё вторая фаза, в которой он использует умение Apocalypse Roar. Это умение (внимание!) обнуляет топливо всех ваших скеллов, делая их бесполезными.
Моя стратегия такая:
Примерно на половине HP первой фазы приказываю Exit your Skells. Добиваем на ногах до кат-сцены.
Затем я стою возле своего скелла, сажусь в него, тут же выхожу, босс сразу применяет Apocalypse Roar, после чего я сразу возвращаюсь в скелл и атакую. Он НЕ МОЖЕТ применить его дважды подряд, поэтому он атакует один или два раза, за это время можно атаковать его тем же G-Buster. Bind здесь очень помогает, если попадётесь под Apocalypse Roar (Bind высасывает топливо, если вы не знали). Затем быстро покидаю скелл и повторяю всё это.
Не жалейте Personal Patch если они у вас есть. Скорее всего они вам больше не понадобятся.

Терпение и труд, немного сноровки, капелька упорства — и всё. Поздравляю, вы прошли... основной сюжет Xenoblade Chronicles X. Но игра на этом не заканчивается. Я бы даже утверждал, что с этого момент начнётся ИГРА, и ничего, кроме Игры. Поэтому скоро я вернусь с новыми рассказами о Мире.

воскресенье, 10 апреля 2016 г.

Последствия

Сразу скажу, в этой игре есть всего ДВА сюжетных поворота, которые можно назвать спойлерами — это босс 11 главы и босс 12 главы. Ну и, собственно, концовка. Сначала я расскажу о прохождении двух последних сюжетных глав практически БЕЗ СПОЙЛЕРОВ, после чего в отдельном посте буду обсуждать сюжет и неоднозначную концовку, совсем не опасаясь спойлеров.

Ещё раз, в этом тексте НЕТ СПОЙЛЕРОВ, он для тех, кто ещё проходит. Мои впечатления и рекомендации.

11 ГЛАВА

Ну, надо ли говорить, что вы НЕ готовы к этому бою? Как я уже писал, я набрал к этому моменту 47 уровень. Вообще, было бы неплохо докачаться до 50 и приобрести новые скеллы, и есть даже довольно простой способ сделать это, но я хочу рассказать о том, как мне удалось пройти миссию без этого.
Но прежде всего мы должны сделать то, о чём мечтали семь предыдущих глав:


Наша задача: проникнуть в крепость ганглионов, известную также как O'rrh Sim, что на самом севере северного континента Каулдроса. На скелле можно подлететь к воротам, минуя всю армию, что стоит вдоль дороги, а вот дальше будет сложнее. Большие ворота закрыты, а через маленькую дверь скелл не пролезет. У входа дежурят три мармука, их можно расстрелять со скелла. Дальше пешком.
Есть лёгкий способ и есть тяжёлый. Лёгкий такой: если ваш персонаж будет выше более чем на 10 уровней (то есть 51), здешние мобы просто не будут его замечать. Мы, естественно, пойдём тяжёлым путём. Немного стелса.

Из коридорчика выбегают двое, они выбегают ПОСТОЯННО, поэтому лучше встать за угол и пропустить их, затем идти дальше. После коридора вам нужен дальний левый лифт, в центре зала дежурит тиран Frontline Medic Quo 40 уровня. Прежде всего — этот гад прячется в потолке, подождите, пока он покажется. Через некоторое время он обернётся против часовой стрелки — это ваш шанс обойти его справа. Дверь контролирует один мармук, с одним, думаю, вы справитесь. Второй, который стоит у консоли, вас не должен заметить.
Внизу сторожит робот, опять же, один не страшно. Проходим по ещё одному коридору. СОХРАНИТЕСЬ. (Если вас убьют, вы можете перезапустить игру и не проходить снова коридор с мармуками и тираном.) У выхода будет засада в лице mislaadi hunter, продвигайтесь медленнее. Хоть он и 40 уровня, он суров почти как Га Джар, у него есть атака, снимающая с нескольких персонажей половину здоровья.
Здесь я предлагаю воспользоваться особенностью игры, которая игнорирует всех, когда вы доходите до локации с ивентом. То есть, как говорит Доктор: БЕЖИМ! Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, ещё один небольшой коридор, а после него попадаем в зал с первым боссом. Все, кто за вами гнался, пропадут, и если босс вас убьёт, вы начинаете с нового чекпойнта прямо перед ним!
Босс не слишком сложный, я почти победил его на нормальной сложности. Почти. В любом случае, после третьей попытки снижаем сложность и побеждаем босса. Из него выпадает ключ. Ключ от той самой большой двери.

Lin: This way we can ride our skells in.
Elma: Exactly!

Таким образом, самая хитрая часть пройдена. Начинается самая СЛОЖНАЯ.


Заходим на скеллах, направо, спускаемся на лифте. Второй бой будет в два этапа. Первый очень лёгкий. Создаётся впечатление, что он поддаётся. Скорее всего, он правда поддаётся. После небольшой кат-сцены, здоровье босса восстановится (наше, к сожалению, нет), и он станет значительно сильнее. Тем не менее, с первой попытки мне удалось его победить.
Если не удаётся, подождите немного, в следующей миссии я напишу, как можно быстро и просто прокачаться.

Всё. Поздравляю, мы подошли к финальной сюжетной миссии.

Интересно, что единственное требование для последней главы — получение Flight Module, то есть летающего скелла. Скорее всего, вам не терпится узнать, где же находится этот проклятый Lifehold, успеем ли мы его запустить, и почему ганглионы так сильно хотят его уничтожить.
Так или иначе, НЕ РЕКОМЕНДУЮ брать эту миссию. Помните, что назад пути не будет! Тут вам нужен 50+ уровень и очень желательно новые мегакрутые скеллы, доступные после 50 уровня. В идеале четыре, что будет довольно затруднительно.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ! Вы можете застрять на непроходимой для вас битве, если возьмёте следующую миссию. Сохранитесь перед её началом, иначе рискуете потерять весь ваш прогресс. Если вы не сможете с первого раза победить Виту, вам придётся сражаться с ней без скеллов. И если вы на низком уровне, выиграть это сражение практически невозможно, в результате чего вы навсегда застреваете на боевой арене, потому что её нельзя покинуть. Но, к счастью, внутри Lifehold'а сохраняться нельзя, поэтому можно выключить игру и загрузить предыдущее сохранение. Вы потеряете свой прогресс в том случае, если не сохранялись давно. Будьте внимательны!
(спасибо пользователю Ezekiel Rage на http://xenoblade.wikia.com/)

воскресенье, 20 марта 2016 г.

Новенькие в Новом ЛА

Срочная новость!
Xenoblade Chronicles X получила награду Annual Game Music Awards 2015 в номинации Главная Тема.
Список победителей: http://www.vgmonline.net/awards2015audio/
И собственно сама тема: https://youtu.be/GXqbYWKsBAU



Трудно поверить, но к этому моменту у меня уже натикало 100 игровых часов. У моего аватара, Эльмы и Лин по 47 уровню, и наверно мы готовы выходить на финишную прямую. Но прежде, чем я расскажу о финальном рывке, хочу рассказать о ещё двух необязательных миссиях.

New In New LA

Если вы помните, где встали Селика и Рок, там же рядом берётся эта affinity mission (в промышленном районе). Эта миссия не нужна для сюжета, но несёт в себе весьма большую награду — взять в команду кавайную ушастую инопланеТЯН.
Для неё потребуются Эльма и Лин и 44 уровень.  Ну, и разумеется, пройденная 9 глава и миссия Manhunt, для того чтобы Селика и Рок появились в городе.

Итак, директор Шассон уговаривает Рока принимать участие в боевых действиях, либо выметаться из города. Ни то, ни другое он, конечно, делать не хочет. Селика придумывает какой-то хитрый план и уходит в административный район. Дураку понятно, что она пойдёт прямиком в башню Блэйдов, ибо куда ещё? Но нам предстоит ещё "разыскать" её в административном районе.
Я нашел человека на углу у AM Terminal. Он поведал ну совершенно неожиданную вещь, что Селика пошла к Вандаму.

Заходим в башню и узнаём, что Вандам неудачно "пошутил", отправив её одну в Сильвалум. Эх, снова ищем её в городе (снова у того же мужика на углу), затем говорим с Роком у входа в казармы. Жаль, я не заметил, сидел ли он там с самого начала. Да, я не заметил РОКА, как же так!

Заходим в пещерку Behemoth's Shadows от FN Site 420 (намекаю, это проще сделать на летающем скелле) и в глубине находим Селику. Нашим боссом будет эксклюзивный квестовый xiphias 44 уровня. Ничего не могу сказать про него, лёгкий противник.

После этой миссии я окончательно убедился в том, что директор Шассон положительный персонаж. Ну просто он о-о-очень был похож на председателя Брина из Half-Life 2.
Кстати, в итоге выясняется, что директор уговаривал Рока не драться, а поработать на стройке. А Селика становится новым почётным Блэйдом. Должен сказать, что воин из неё может быть и не очень хороший, однако только она и Хоуп — единственные в этой игре, кого можно приблизительно назвать классическим хилером.


Вот так мы получаем Селику в свою команду. Теперь мы можем выполнить ещё одну affinity mission для неё, но прежде надо набрать три сердечка. Давайте до кучи я забегу немного вперёд (я уже прошёл сюжет) и расскажу сразу про вторую миссию.

Fitting In

Требования: Эльма, Лин и Селика 46 уровня (лучше 50+), 3 сердца с Селикой, выполнены 11 глава, миссия BFFs и получен летающий скелл.
Пара слов про BFFs. В этой миссии надо подписать мирный договор с двумя караванами нопонов, после чего нопоны будут жить НЛА. То есть скорее всего, вы это давным-давно уже сделали.

Миссия берётся возле Рока в индустриальном районе, чуть южнее, чем где он раньше стоял с Селикой. Там он теперь работает на стройке.
ВНЕЗАПНО конструкция обрушивается. Никто не пострадал, но прораб делает вывод, что нужны новые леса, а их не могут сделать без определенной руды - аэрозиума. Татсу предлагает найти нопона, который знал бы, где достать руду.
Ищем информацию в коммерческом районе. Тут долго думать не надо - Nopon Bazaar. (Вот для чего нужно было выполнить BFFs.) Нам подсказывают спросить у Муджиджи в караване Дориана, что в Обливии. Летим в Обливию.
Не выдержав плачущую Селику, Муджиджи признаётся, что аэрозиум добывается на "летающих камнях". Чуть восточнее каравана.
Садимся в летающие скеллы и поднимаемся к FN Site 320. Искать аэрозиум почти не придётся, но тут на нас нападёт большая летающая... рыба.
На скеллах с ней сражаться несложно, хотя меня она немного помяла (и у меня уже был 60 уровень на тот момент). Бой усложнится, если присоединится ещё кто-нибудь, так что постарайтесь прежде всего отвести её в сторону от земли.
Возвращаемся к Року и отдаём руду.

Наградой (помимо опыта и денег) будет эксклюзивная техника Селики Zero Zero. Это очень полезная техника, так как позволяет набирать TP. Собственно, ради этого всё и затевалось. Даже тем, кому не по душе ушастая тян (убейтесь!), или кому не нужен ещё один Alternative Psycorruptor, ибо есть Хоуп, всё равно рекомендуется заполучить Zero Zero. Это musthave.

воскресенье, 13 марта 2016 г.

Тренировочный лагерь

Для следующей миссии надо исследовать 10% Каулдроса и выполнить две миссии Гвина: Nine Lives и Boot Camp.
Наученные горьким опытом, вы должны идти качаться. У меня на тот момент были три перса по 46 уровню. По ходу дела вы поднимете ещё два-три, в принципе, этого достаточно, чтобы идти дальше. Рекомендую, правда, докачаться до 50 и купить новых скеллов.

Nine Lives

Простая, у меня на тот момент уже была выполнена. Она была доступна после пятой главы.
Берётся в коммерческом районе (неожиданно!) на севере Barista Court, требует Эльму, Лин и Гвина в команде.
Гвин просит помочь своему другу Mathias (Мэтаесу, Матиасу, Мэтьюсу, я не знаю...) найти пропавшую кошку. Сперва нужно расспросить людей — нужный нам NPC находится в ангаре возле места, где тусуется Даг.


Сообщаем Мэту найденную информацию, и он просит нас отловить кошку в Примордии. Сперва придётся отбить нескольких grex, решивших полакомиться кошатиной, затем найти кошачью мяту (редко появляется возле FN Site 103) и победить большого паука greedy forfex, которого, как оказалось, привлекает запах кошачьей мяты.
Бои были простыми на 25 уровне, а на текущем (~45) вызывают только зевоту. После Га Джарга и Зу Фарга особенно.

Возвращаемся в административный район, и Мэт подарит нам такую же кошку в казарму. Ня =^.^=

Boot Camp

41 уровень, Эльма и Лин в команде, одно сердечко у Гвина (если нет, придётся с ним в компании побегать некоторое время).
Берётся в ангаре outfitters в индустриальном районе.
Гвин просит помочь ему стать сильнее. Для начала проводим с ним небольшой тренировочный бой. Гвин на 40 уровне. Скеллами пользоваться МОЖНО, но я легко управился и без них.
Как и я, Эльма и Лин делают вывод, что Гвину не хватает практики. Эльма включает режим брутального и бессердечного полковника, выдаёт Гвину самую дешёвую пукалку и приказывает расстрелять из неё:
1) два silver suid
2) два silver femina suid
3) два tough armored suid

Хорошая новость: искать их долго не придётся и мобы эти самые рядовые (42-44 уровней).
Обоих silver suid можно найти в одном месте, около FN Site 108.
Tough armored suid именно что tough (сильные), да ещё и сопровождаются пронами. Их вы найдёте на базе пронов на юго-востоке Примордии, недалеко от FN Site 103.

Плохая новость: я так и не понял, как действуют миссии подобного рода.
Судя по моим наблюдениям: пользователь оружия (и это не обязательно главный герой) должен провести хотя бы одно попадание из него. Например, я начал атаку без скелла, затем (присоединились два прона) поспешно отступил к скеллу и закончил бой в нём, и мне suid'ов засчитали. В другой раз я атаковал моба в скелле, мне его не засчитали, что логично, оружие применено не было.


После выполнения трёх заданий возвращаемся в ангар outfitters и проводим ещё один тренировочный бой с Гвином. На этот раз его уровень будет 46, и он будет значительно сильнее. Но можно воспользоваться скеллами.

Хочу обратить внимание, что за эти две миссии главный персонаж получает два уникальных искусства (Arts) Гвина — Ultraslash и Grenade Blitz. Таким образом, чтобы выучить некоторые искусства, необходимо пройти affinity mission с соответствующим персонажем.

суббота, 5 марта 2016 г.

Зу Фарг

"You will pay for your insolence!" — Lorithia
"I won't forgive you for your insolence". — Ryyz
"Кто не понял — тот поймёт". — Рамзан Кадыров

Вот хотел бы я, чтобы нас как-нибудь ПЕРЕД миссией предупреждали о том, какой нелёгкий бой нам предстоит. Хотя Га Джарга показывали раза три, к нему я всё равно оказался не готов.
На этот раз я подготовился основательно. Побегал, докачался до 42 уровня, в связи с чем, знаю теперь ответ на главный вопрос Миры, Вселенной и вообще. Выполнил кучу квестов, победил кучу тиранов, например, вот:
Casper, THE UNHEALTHY EATER


Мне просто куда-то надо было его вставить.

Берём новую сюжетную миссию. Вздыхаю с грустью — последний раз Лин будет пытаться приготовить Татсу.
Ганглионе затихли и затаились. В этот раз мы идём просто разведать на севере Сильвалума — что-то там случилось с одним из зондов.
И я совсем никакого подвоха не почуял, пока не показали Рииз. Вероломные ганглионы построили новый крутой корабль под названием Зу Фарг, а Рииз взяла его покататься. Странно, мне казалось, что её свои же готовы расстрелять при первой возможности...


Поднимаемся на возвышенность на востоке Сильвалума. Туда можно дойти пешком, но это долго и трудно, и путь пролегает через толпу высокоуровневых монстров, так что... У вас есть летающий скелл. И этим всё сказано.
Ищем странный FN Site синего цвета. Удивительно, но он на бледно-голубом фоне Сильвалума выделяется сильно. ВНЕЗАПНО появляется Зу Фарг. Рииз видит своих старых "друзей" и, естественно, хочет позабавиться. А мы, естественно, не пропустим её к НЛА.
https://youtu.be/mJZZNHekEQw?t=1m25s

Жалко не сделал скриншот, где Татсу сказал: "It's bigger than legendary Frontier Village". (Отсылка к Xenoblade Chronicles, и предмет многочисленных споров на тему того, что Мира всё-таки является частью новой Вселенной, созданной Шулком.)


А теперь, мальчики и девочки, я расскажу вам, как победить корабль Зу Фарг в Xenoblade Chronicles X.
Нажимаете кнопку Home на геймпаде, выбираете на экране пункт "Закрыть программу", нажимаете красный кружок на геймпаде, выключаете телевизор, подходите к компьютеру, знакомитесь в соцсетях с девушкой/парнем, идёте гулять с ней/ним, и забудьте вообще, что вы купили эту игру — её невозможно пройти. Всё. Забей. Get a life.

Ладно, шутки в сторону.
По одной версии, нужно сначала отстрелить тарелки расположенные по его бокам.
По другой версии, надо просто упорно палить в штуку, которая у него снизу (извините за такую похабщину, но у него правда снизу... штука).


Подвох всё же есть.
Во-первых, после трёх неудачных попыток включаем режим EASY. (Или идите качаться до 60 уровня.)
Во-вторых, Зу Фарга, как оказалось, надо довести до половины HP, после чего начнётся вторая фаза боя.
Стратегия такая:
Держаться внизу. Похоже, что под себя он стрелять не может.
В самом начале он натравит на нас два fal-swo, но сам будет далеко, поэтому желательно подпустить их к себе поближе и разобраться с ними. Затем концентрируем огонь на той штуке, что у него по центру снизу. Когда его HP будут приближаться к половине, он вышлет двух qmoeva. Я бы посоветовал избавиться от них, но можно попытаться добить Зу Фарг, как я уже сказал, потеряв половину хитов, он трансформируется.

Лин, разве ты можешь говорить такие вещи в игре с рейтингом 12+?

Вторая фаза боя показалась мне проще, но немного неудобнее из-за того, что Зу Фарг начинает ходить, и приходится всё время его догонять. Как и в первой фазе, сначала убиваем двух fal-swo. Позже он будет высылать qmoeva и ещё каких-то роботов, не пропустите их. Как и прежде, непосредственно ПОД Зу Фаргом вы в относительной безопасности (по крайней мере, так я ни разу не словил выстрел, который снимает половину хитов с моего скелла). Вот на этом этапе отстрелите тарелки по его бокам — после этого от него отвалится значительная часть брони и, похоже, станет нечем стрелять.
В итоге бой оказался даже проще, чем бой с ротианами.


вторник, 1 марта 2016 г.

Охотники за головами

После девятой главы вам станет доступен Flight Module. Да, ваш скелл научится летать! Помните первую встречу с Лин? Нам предстоит доработать этот самый модуль. Для этого бежим к терминалу и берём одноимённую базовую миссию. Она приведёт нас к affinity mission под названием A Girl's Wings. Да, а сразу взять affinity mission было нельзя.
Миссия, в общем-то, лёгкая, но есть подвох — ограничение членов команды. Эту миссию предстоит выполнить В ОДИНОЧКУ. И, как мы знаем, affinity mission отменять нельзя. Поэтому прежде, чем брать её, проверьте в инвентаре наличие двух материалов:
upgraded coil 1 штука и light-speed jet fin 1 штука.
Upgraded coil выбивается из летающих глазастых роботов Oc-serv в Сильвалуме, light-speed jet fin — из летающих, похожих на скатов монстров Aetrygon в Обливии.

После этого вам останется только ПРОНЗИТЬ СВОИМ БУРОМ НЕБЕСА!!!


И добраться до FN Site 110, до которого иначе, как на летающем скелле, добраться нельзя.
Важное замечание: скелл, который вам дадут для этой миссии, помимо того очевидного факта, что это первый в вашей жизни летающий скелл, — бесполезный кусок металлолома. По характеристикам он хуже первого скелла, которого вам выдали бесплатно. (А если вы купили в магазине даже самый дешёвый скелл, вы должны были почувствовать, какой это кусок ...) Не ввязывайтесь в драку, короче. Воткнули зонд — и домой.

Требования следующей сюжетной миссии: 15% исследования Сильвалума и миссия Manhunt.
15% Сильвалума на этот момент игры как-то вообще даже не челлендж. Хотя если вы не качали mechanical skill, то это будет небольшой челлендж, придётся искать миссии или бить тиранов (вслепую!).

Manhunt

Для миссии требуется 33 уровень, в команде Эльма, Лин и любой четвёртый член. Берётся возле входа в башню Блейдов. Вообще всё самое нужное либо около башни, либо в казарме.
Помните парочку Рииз и Даган, с которыми мы сражались в НЛА? Кто-то похожий на них был замечен в Ноктилуме, и нам дают что-то типа лицензии на убийство.

Отправляемся в Ноктилум, в любимую мою локацию Qing Long Glade, там обнаруживаем ещё тёплый костёр. Появляются два мармука. Их можно допросить.
https://youtu.be/qo5jnBJvGUs
Выясняем, что они тоже ищут парочку, и что она где-то севернее.
К этому моменту у нас уже летающий скелл, так что я не буду больше объяснять, как пройти. Впрочем, от FN Site 210 чуть-чуть на север и направо, увидите пещеру — это и есть наша цель.

Оказалось, что это не Рииз и Даган, а...
IF YOU SMEEEEEEEEL

Упс, не та картинка.
Ещё разок.
IF YOU SMEEEEEEEEL
WHAT THE ROCK
IS COOKING


Большого парня зовут Рок, ушастую няшу — Селика.
Побеждаем командира и пятерых мармуков. Если вы на скеллах, то на них достаточно будет наступить. ^_^

Возвращаемся в НЛА, новые жители ждут нас в промышленном районе.
Теперь должен сказать, Селику МОЖНО будет взять в команду. Для этого необходимо будет пройти миссию New in New LA, которая находится в том же месте, где они только что стояли. К сожалению, она 44 уровня.
А ещё я думал, что она вместо скелла будет использовать Рока. Нет, к сожалению.

пятница, 26 февраля 2016 г.

Войны Рота

В общем, единственный действенный способ победить Га Джарга, который я нашёл, это нанять скаута. Не менее 50 уровня, я бы сказал.
Если вы ещё не в курсе, самое время узнать об этом. Игроки могут зарегистрировать свой аватар на терминале BLADE Scouts, который находится правее терминала с миссиями. Аватар в этой игре — это бот со статистиками игрока. То есть вы можете нанять в свою команду другого игрока, но при этом тому игроку не надо быть в онлайне, ему просто нужно зарегистрировать своего персонажа. И уровень не ограничен. Вы скажете, как же так, это же читерно! Не совсем читерно — это за денежку и на время. Чем выше уровень персонажа, тем дороже стоят его услуги. Блейды 50-60 уровней стоят порядка 30000-50000 за два часа. А вот это уже читерно! Согласитесь, это дёшево для такой халявы.
Должен добавить, что можно вне миссий нанимать трёх таких персонажей и идти на монстров высокого уровня. Главный персонаж будет стоять в сторонке, а скауты будут набивать ему опыт с внушительной скоростью. Есть, правда, минус такого подхода. На всех сюжетных и большинстве affinity миссий с вами будут Эльма и Лин, поэтому лучше качаться вместе с ними.
(Примечание: Есть много более лёгких способов довольно быстро поднять уровень.)

Берём скаута, идём к месту битвы, и дальше от вас потребуется только выжить. Вообще, меня раздражает, что после гибели основного персонажа нас выкидывают к чекпойнту — в Xenoblade Chronicles такого не было. Это говорит о том, что главному персу удобнее быть танком с большим количеством HP, причём придерживаться дистанционных атак. Это для меня очень не удобно, потому что я люблю играть за дамагеров и бросаться в бой в стиле LEEEEEROY JENKINS!
Можете представить себе, насколько крут Га Джарг, если на сложности EASY он даже полосу здоровья Блейда 58 уровня довёл до красного состояния! (А остальных троих убил одной левой. Ногой.)


And now the real battle begins!
Да, это ещё не всё. Га Джарг призывает своего крутого скелла и подкрепление. Много видел я комментариев в интернете, что вторая часть боя сложнее. Для меня это было не так — я победил его с первой попытки.
Сложность, наверно, заключается здесь: потеряв половину хитов, он использует умение Shock, становится неуязвимым и призывает четырёх Caladar. Надо победить сначала их. Когда у Га Джарга остаётся меньше 25% хитов, он призывает настоящий ад (sic!), но я не могу сказать, чем это черевато, так как сосредоточил свои атаки и уничтожил его прежде, чем рассмотреть, что там вообще происходит.
Потерпев поражение, Га Джарг улетает со своими товарищами, посылает Люксаара и объявляет ротиан БРОДЯГАМИ. Э, в смысле, негодяями. Scoundrel.
Всё, можете расслабиться, встать с пола, вытереть слёзы, вы прошли девятую главу. Осталось только вернуться в НЛА и посмотреть сценку с Лао. Эльма выкладывает Дагу свои подозрения насчёт него. Слишком плохо в этой игре скрывают финального бо...

Позже можно будет создать союз с ротианами. Для этого нужно будет пройти affinity mission A Challenger Approaches, она появится в казарме после завершения 10 главы и требует как минимум 42 уровень. Вам предстоит новая схватка с Га Буиде, вы поняли мой намёк. (Однако в этот раз со скеллами.)
И, нет, Га Буиде нельзя взять в команду, я знаю, всем хочется. Максимум, что мы получим: две голограммы и ротианское вооружение в магазине.
Но спешу обрадовать, совсем скоро у нас появится новая ушастая няша, которую можно будет взять в команду. ^_^

понедельник, 22 февраля 2016 г.

Шпионские игры

Я уже говорил об этом, но не лишне будет повторить:
НЕ СПЕШИТЕ НАЧИНАТЬ ДЕВЯТУЮ МИССИЮ!
Вы ещё не готовы. Я гарантирую это. Но перед началом девятой сюжетной миссии нам ещё предстоит выполнить миссию Spy Games и воткнуть первый зонд в континент Сильвалум.

Spy Games
Берётся возле башни Блейдов в административном районе.
Нас приглашает к себе лично генеральный директор Шассон. Говорит, мол, эта миссия официальная, но и Вандам, и Наги не одобрили её, поэтому пришлось действовать напрямую. Объединённые силы Блейдов собираются в массивную контратаку на крепость ганглионов в Обливии. Но директору требуется разведка. Кто-то должен проникнуть внутрь перед тем, как начнётся обстрел.

Elma: This is going to be tough.

Идём сначала в казарму, "чтобы подготовиться". Ничего страшного. На самом деле, чтобы иметь, по большому счёту, бесполезный разговор с Наги. Он, однако, намекнёт на то, что в крепости ганглионов есть лазейка с востока. Вопрос: а какие ЕЩЁ разведданные нужны ему для нападения?

Ладно, это воистину "шпионская" миссия, так как мы ещё не готовы идти в лобовую атаку на мобов 52-54 уровней. (А если вы готовы, то можете уже проходить сюжет до конца.) Эта миссия призвана научить нас, что не все миссии в этой игре проходятся при помощи грубой силы, есть здесь даже некий элемент стелса.
Ищите на восточном берегу Обливии FN Site 322. Для него нужен mechanical skill 4 уровня, но нас сейчас интересует не сам зонд, а локация, в которой он находится. "Лазейка", о которой говорил Наги, это вот такой мостик к северо-востоку от места установки зонда:


Таким образом, нам нужно миновать всего двух Drone King Quo (от них вполне реально убежать). Находим башню, обозначенную на радаре, смотрим кат-сцену. Здесь на нас нападут три marmuck 30 уровня. Это сложный бой для тех, кто уже привык полагаться на верных скеллов. И это как бы тоже подготовка к тому, что будет в следующей сюжетной главе. Но с некоторой ловкостью скелла протащить к башне можно. Трудность заключается в том, что на скеллов нападают планирующие zirconium fal-swo.
Если у вас есть archeological skill 4 уровня не забудьте подобрать alien container на верху башни.
Осталось показать жёсткий диск директору. Тот попросит Эльму заняться расшифровкой данных, но Эльма резко откажет ему, и посоветует обратиться к знакомому ма-нону. С каких пор Эльма занимается расшифровкой данных, интересно?
В этой миссии мы узнаем кое-что новое и о директоре Шассоне. Похоже, он не такой отрицательный персонаж, каким я его представлял. Ну потому что Большой Брат...

Приготовьтесь как следует к следующей главе. Я рекомендую.
Впрочем, как бы вы не готовились. ВЫ НЕ ГОТОВЫ.


На миссию берём Лин, Эльму и любого четвёртого персонажа, кроме Лао и Дага.

Выбираем способ приготовления Татсу (в том числе и тот, который нам не дали опробовать в предыдущей главе). В этот раз Лин нарочно приготовила "лишнюю" порцию, но тарелка на столе по-прежнему ОДНА.


Итак, часть LifeHold'а была обнаружена на континенте Сильвалум. Если вы такие же любопытные pathfinder'ы, как и я, то для вас здешние места будут не в новинку.
В принципе Сильвалум безобиден, но есть много крупных монстров, атакующих скеллов. Здесь, кстати, впервые я потерял скелла, нарвавшись на большого монстра 55 уровня. Но я даже рад, потому что мне дали ачивку "My Skell! Nooo..."

Вперёд отправились отряды Лао и Дага, поэтому они не доступны в этой миссии. Лао мы обнаруживаем почти сразу — его отряд перебили, он сам чудом остался жив (ну или потому что в этой игре он крутой, как Стивен Сигал). Выдавим слезу по погибшим товарищам, особенно Шинго, которому мы недавно нашли подружку.


Заманил нас принц Га Джарг в ловушку. Но вот, наконец-то, первый адекватный инопланетянин, который не стремится нас убить. Далее с ним последует высокоинтеллектуальный разговор, примерно такого содержания:
- Surrender!
- Okay.
- We will bring you to the boss.
- No! We must kung-fu fight!

Предстоит тяжёлый бой с Га Джаргом и его няшкой по имени Га Буйде. And we'll do it the wrothian way. Без скеллов!


Вы, наверно, хотите, чтобы я написал сейчас самое интересное: Как победить Га Джарга?
Конечно, я напишу об этом... Как только сам добью его. :-Р
Я могу пока дать только один совет: ВЫ НЕ ГОТОВЫ К ЭТОМУ БОЮ. Точка. БЕГИТЕ. Точка.

суббота, 20 февраля 2016 г.

Боевая механика в Xenoblade Chronicles X

Как и обещал, разбор боевой механики в Xenoblade Chronicles X. Большей частью это дословный перевод на русский мануала игры, но так как многие никогда не читают мануалы (RTFM!!!), то этот текст может быть крайне полезен.
Я попытался перевести большинство терминов на русский, но для исключения путаницы оставил в скобочках английский вариант.

Положение (Position)
Урон, наносимый атаками и умениями персонажей зависит от их положения, относительно противника:
спереди (front), сзади (back) или с одного из боков (side)
снизу (low), на одном уровне (middle), сверху (high)

К счастью, положение в Xenoblade Chronicles X указано в нижней части экрана, а то было бы очень сложно определить, где у этой фигни перед:


Также умения противников могут атаковать разные области:
чаще всего это либо круговая зона снизу - от таких атак можно спастись, держась на дистанции, или поднявшись на летающем скелле;
либо конусообразная зона спереди - от таких атак можно спастись, держась сбоку или сзади.
У некоторых монстров есть мощные атаки сзади. Здесь поможет только наблюдение и опыт.

В команде может быть до четырёх членов. По умолчанию, ваши компьютерные соратники будут драться так, как считают нужным, используя Умения (Skills) и Техники (Arts) в зависимости от ситуации.

Авто-атака
Вступив в бой, персонаж автоматически атакует противника через равные интервалы времени, определяемые экипированным в данный момент оружием. При этом оружие ближнего боя (melee) более сильное, но, как следует из простой логики, требует находиться на близком расстоянии. Оружие дальнего боя (ranged) наносит меньший урон, но чаще, и позволяет держаться на большом расстоянии, таким образом спасая от многих зональных умений противника.

HP - Hit Points, очки урона, они же здоровье.
Во время боя HP можно восстанавливать, в основном, с помощью Голосов Души (Soul Voices), также некоторые Техники (Arts) могут восстанавливать здоровье.
Когда HP персонажа достигают нуля, он умирает (метафорически). Когда HP аватара (то есть ГГ) доходят до нуля, вы можете немедленно телепортироваться к последнему чекпойнту, или вас телепортируют принудительно через 30 секунд. При этом сохраняется весь накопленный опыт.

После боя все павшие персонажи будут воскрешены, и HP начнут медленно восстанавливаться.

Техника (Art)
aka Активное умение

У некоторых Техник (Arts) есть дополнительные эффекты, выполняемые при особых условиях, как то: положение персонажа или время применения.

Перезарядка (cooldown)
Техники требуют перезарядки (cooldown) после каждого применения. Как только перезарядка (cooldown) завершится, иконка Техники (Art) вспыхнет, чтобы показать, что её можно использовать повторно.
Время перезарядки (cooldown) варьируется для каждой Техники (Art).

Вторичная перезарядка (secondary cooldown)
После первой перезарядки (cooldown) вокруг иконки Техники (Art) начнёт заполняться зелёный кружок. Если вы дождётесь момента, когда зелёный кружок полностью зарядится, то повторное применение Техники (Art) получит усиленные эффекты, например, ещё больше увеличится наносимый урон.

Все Техники (Arts) выполняются оружием ближнего (melee) или дальнего (ranged) боя. Перезарядка (cooldown) для всех Техник (Arts) заполняется, когда активен любой тип оружия, но вторичная перезарядка (secondary cooldown) заполняется только при использовании соответствующего типа оружия.