Страницы

Показаны сообщения с ярлыком Breath of the Wild. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Breath of the Wild. Показать все сообщения

понедельник, 29 мая 2017 г.

Horizon: Zero Dawn (PS4) vs The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

Сегодня у меня очень необычный обзор. Необычный, потому что обзор на эксклюзив PlayStation 4 в блоге о Nintendo. Но я поместил его сюда специально, потому что эту игру называли основным конкурентом The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Прежде всего, хочу напомнить, что Breath of the Wild я поставил предварительную оценку 5/10. Моё мнение с тех пор не изменилось, и игру я дропнул. Это важно, потому что я буду сравнивать. Всё ведь постигается в сравнении!

Итак, сегодня у нас в гостях: Horizon: Zero Dawn.


В обе игры я наиграл часов двадцать на момент написания этого сообщения, и не видел, возможно, половины контента. Но в этом и заключается главный минус таких игр - основные плюшки спрятаны где-то в самом конце, и игры надоедают прежде, чем мы их увидим.

Первым делом, очевидно, что PlayStation 4 выигрывает у Nintendo по графике. Это касается практически любой игры и не подлежит сомнению. Но Horizon: Zero Dawn выигрывает по графике даже на каком-то более высоком уровне. Она потрясающе красива. Может, это только я, но после Breath of the Wild картинка Horizon выглядит не просто как next-gen, а как next-next-gen. Недаром, впрочем, Horizon сейчас многие ставят в пример графики 2017 года. Разве что лицевая анимация убогая. Не так плохо, как у Mass Effect: Andromeda, но похоже, это сейчас общая тенденция.


С другой стороны, в Zelda смена времени суток влияет на поведение врагов, во время дождя труднее лазать по скалам - Линк соскальзывает, во время грозы молния может ударить в металлический щит или меч, а на Горе Смерти могут загораться деревянные предметы. Холод отнимает у Линка здоровье, жара отнимает у Линка здоровье, если не надеть соответствующую экипировку.
В Horizon дождь, снег, даже град, существуют исключительно ради картинки и ни на что не влияют. А смена времени суток и вовсе привязана к сюжету (до определённого момента). Элементальный урон наносят только противники, и нет таких зависимостей, что, например, действие электричества усиливается в дождь, а действие огня слабеет в дождь.
В Zelda, хоть и мало объектов на экране, но зато мы видим с любой высокой точки мира замок Хайрул или Гору Смерти. Отрисовка дистанции такая, что мне даже сравнить не с чем. В Horizon, хоть это всё очень красиво, но как-то замылено, заблурено, затуманено. Большой мир Horizon вечно покрыт туманом. Или снегом. Или дождём. Или какой-то непонятной дофига пыльцой - на экране постоянно что-то мельтешит, и это очень напрягает глаза, если честно. В этом плане мне графически больше нравится Zelda, потому что она приятнее глазу.


В Zelda мы собираем все умения на Плато, получаем планер и какие-нибудь базовые меч, щит и лук. И всё. Дальше мы получим разве что лошадь, ну, и более сильный шмот. Фактически, ничего нового в игре не появится.
В Horizon есть уровни и дерево умений. Кроме того, многие вещи выдаются только по сюжету, а сюжет тянется длинной тонкой линией. Да, здесь нельзя пойти сразу к главному боссу, мы даже толком и не знаем, кто будет главным боссом в этой игре. Но есть вот это ощущение постоянного прогресса - смысл, в общем-то, продолжать играть.
Хотя в итоге получается, что обе игры одинаково скучны, только по разным причинам. Я бы сказал, что Horizon страдает от того, что слишком сильно привязана к сюжету. Это общая беда всех современных "песочниц" - они дают игроку как будто открытый мир, а на самом деле игры очень линейны. А Zelda, наоборот, слишком отвязана от сюжета, в ней он вообще выглядит лишним. И в Horizon в какой-то момент уже нечего делать, а в Zelda просто делать нечего. (Поясню последнее: как IRL, вокруг вас миллионы занятий, которыми вы потенциально можете заняться, но делать нечего.)


В Zelda есть такая неприятная особенность - оружия и щиты ломаются после трёх-четырёх ударов (sic!). Если бы не это, то боёвка, в принципе, даже не то, что неплохая, а примерно уровня Dark Souls. Нет, правда.
В Horizon такая неприятная особенность отсутствует, но, как бы это сказать помягче... боёвка просто сосёт. Строго говоря, почти все уникальные приёмы связаны с нападением исподтишка: бесшумная атака, атака сверху, атака снизу, атака главаря и т.п. Это очень хорошо работает на местную вселенную, действительно, если вы останетесь один на один с разъярённой машиной, у вас будет мало шансов на выживание, поэтому лучше подкрадываться к ним и убивать одним точным ударом.
К сожалению, и тут Horizon сосёт. Вот, например, как выглядит стелс в этой игре.
Практически первый квест, который нам выдают, это набрать деталей у Бегунов. Бегуны - такие конеподобные пассивные машины, которые зачем-то пасутся на полянке. (Нет, на поляне. А то вы подумаете про станцию метро.) Их всегда охраняют несколько агрессивных машин - Рыскарей. Я подхожу к кустам на краю поляны, прячусь. Встаю ненадолго, чтобы Рыскарь меня заметил, и снова прячусь в кусты. Рыскарь подходит к кустам вплотную, и я убиваю его бесшумной атакой. Второй рыскарь через некоторое время замечает труп, подходит посмотреть на него, и я убиваю его бесшумной атакой. Бегун через некоторое время замечает два трупа, подходит посмотреть, и я убиваю его бесшумной атакой. И так до тех пор, пока все машины в зоне видимости не подойдут к моим кустам.
Короче, стелс-то, может быть, и работает, но вот искусственный интеллект... Я называю это "искусственное отсутствие интеллекта".


На более поздних этапах игры, когда появляются крупные машины, не убиваемые с одного удара, работает несколько другая схема. Точнее, должна бы работать по задумке разработчиков, но... Нам выдадут кучу различных ловушек, которые надо выставлять по ходу движения машин, и устраивать им этакий "Один дома 2". Проблема здесь в том, что большинство машин ВИДЯТ установленные ловушки и останавливаются перед ними. Другая проблема в том, что у большинства машин есть дальние атаки, и они не утруждаются тем, чтобы следовать за вами.

Таким образом, моя оценка Horizon: Zero Dawn
5/10
Ты промотал весь текст, чтобы просто посмотреть на циферку? Молодец. Теперь читай всё вышеописанное, чтобы понять, почему так произошло.


Horizon: Zero Dawn делает хорошо всё то, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild делает плохо. И наоборот. Если эти две игры скрестить, то можно вывести истинную 10/10. А так - нет. Крепкие середнячки, которые найдут своего любителя. Но не то, что я стал рекомендовать бы всем и каждому.

пятница, 17 марта 2017 г.

Breath of the Wild - Провал 2017?



Эпиграф:
"...особенно мне понравился эльфийский мальчик по имени Зельда".
(Игрожуры.)

The Legend of Zelda для меня, как книга "Над пропастью во ржи" в фильме "Теория заговора", где герой Мэла Гибсона бессознательно покупал её каждый раз, когда видел в магазине, но ни разу не читал.
У меня есть:
The Legend of Zelda (NES) на виртуальной консоли для 3DS
The Adventure of Link (NES) на виртуальной консоли для 3DS
The Minish Cap (GBA) на виртуальной консоли для 3DS
Phantom Hourglass для DS
Spirit Tracks для DS
Skyward Sword для Wii
Wind Waker HD для Wii U
Twilight Princess HD для Wii U
Majora's Mask 3D для 3DS
A Link Between Worlds для 3DS

То есть почти вся коллекция.
Из этого всего я играл... в Ocarina of Time на эмуляторе N64. (И в Phantom Hourglass, но тогда будет не смешно.)
И тогда уже я понял, что если ты играл в одну Зельду - ты играл во все.

Вы должны знать, что Breath of the Wild окрестили уже "Ocarina 2.0", с чем я частично согласен. И вы должны знать, что лично я люто ненавижу Окарину, она меня просто выбесила! Я её прошёл, я её прошёл вдоль и поперёк, я собрал всё, что там только можно собрать, я потратил на это 100+ часов своей жизни, и я не дал бы ей оценку больше, чем 7/10. Потому что ничего особенного она из себя не представляет и звания "Лучшей игры всех времён" точно не заслуживает.

Основной рецепт Зельды такой: Ты проходишь данж, побеждаешь босса, получаешь рогатку, идёшь в следующий данж, побеждаешь босса, получаешь бомбы, возвращаешься в предыдущие локации, чтобы попытаться собрать все секреты, идёшь в следующий данж, получаешь ещё какую-нибудь мульку, и так далее.
В какой-то момент игра становится просто нудной и жутко репетитивной. Ощущение такое, что не ты играешь в игру, а игра играет в тебя.
Да, в принципе, та же самая схема успешно работает в Metroid и Castlevania, но в Зельде, мне кажется, всё это возводится в абсолют. То есть по сути это квест, который с годами оброс какими-то ненужными элементами, вроде боёвки и платформинга. Которые не работают, ко всему прочему.

Прежде, чем я начну рассказывать о первых впечатлениях от новой Зельды, мне надо рассказать о своих ожиданиях.
Задолго до старта продаж нам показали геймплей, сначала десять минут, потом тридцать, потом и сорок. Показали всю первую локацию, Великое Плато, вдоль и поперёк. Настолько, что уже в январе я видел на одном сайте полное прохождение игры, которая должна выйти только через два месяца.
Так вот, я ожидал, что в полной версии за пределами уже представленной нам локации практически ничего не будет. Максимум две-три таких же по площади практически пустых локации, скучный геймплей, куцый сюжет - разочарование года.
Понимаете, да?