Страницы

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

Обновлённая воля

Забыл сказать, после победы над Гоэтией её голограмму можно будет установить в казарме.


Если, конечно, вы ходили к Элеаноре, повышали свой уровень Блейда, и вам дали голопроектор. Если нет — пора поговорить с Элеанорой.


Приводите друзей и покажите им, как оживилась ваша казарма. Ха! Я играю в Nintendo Wii U — откуда у меня друзья? >_>

Для начала следующей главы нас принудят пройти affinity mission под названием Renewed Will. Для неё нужен 15 уровень, Эльма и Лин в команде. Найти её можно в коммерческом районе. Команда ограничена тремя персонажами, но не волнуйтесь, к нам присоединится Ирина. К ней пристанут два хулигана и едва не получат по зубам, как появится командир Вандам и отправит нас на очередное задание. Всё просто: найти четырёх мобов и понятно что с ними сделать.

воскресенье, 20 декабря 2015 г.

Asscaves

И опять путь к сюжетной цели лежал в обход. Пройти надо было через пещеру, где заканчивается миссия с Гигио, и пойти в сторону ОТ цели (на восток). Если вы попали в локацию с 12 уровневыми Suid, то вы идёте в правильном направлении. Чуть дальше будет FN Site 221. На севере натыкаемся на лагерь. От него уже можно идти по жёлтой стрелке через узкое ущелье к следующей локации для зонда.
Вы поймёте, что пришли куда надо, когда встретите на'ви. То есть L'cirufe. (l'Cie?)


Он тоже абориген Миры, причём последний представитель своего рода, очень любознателен, говорит о себе всегда во множественном числе (мы) и для простоты просит называть его L.
Похож, правда? ^^
Он нашёл наш Lifehold и начал с жадностью поглощать новую для себя информацию, пока его не прогнали "эти ASSCAVES". Да, asscaves!
Как работает цензура Nintendo? Тупо поиском слов в Ворде? То есть, если придумать новое ругательство, они его запросто пропускают. В игру с рейтингом 12+!
Но, подождите, самое интересное впереди! (...или правильнее сказать сзади) Когда мы доходим до этих самых asscaves, то бишь пронов, пытающихся расстрелять беззащитный кусок Lifehold'а (который, к слову, оказался лишь частью архива), мы встречаем первого представителя расы ганглионов — Госпожу Гоэтию:


О-о-оу е-е-е... Ну, сейчас начнётся.

четверг, 17 декабря 2015 г.

Скрытая угроза

Окей, я закончил со всеми формальностями, продолжаем двигаться по сюжету. Начиная с сегодняшнего дня в моём повествовании появятся лёгкие спойлеры, хотя это всего лишь четвёртая глава, но считаю своим долгом предупредить.

Миссия начинается с тёплого семейного ужина. Лин предложит игроку выбрать блюдо, которое она будет готовить, и судя по всему это единственный шанс игрока хоть сколько-нибудь повлиять на сюжет.
Я узнал, от выбора зависит следующая кат-сцена, которая так или иначе сводится в желании Лин приготовить ТАТСУ. Приготовьтесь, следующие ШЕСТЬ миссий вам дадут шанс выбрать другое блюдо и выслушать новую шутку про приготовление Татсу.
И странно, Лин вроде готовила на всех, а тарелка ОДНА:

Итак, нас отправляют на новый континент — Ноктилум. Или как его называют нопоны — Лес Светящийся Ночью. Там был замечен кусок Lifehold. Кстати, про него я ещё не рассказывал.
Падая на Миру, Белый Кит развалился на части, жилой сектор с НЕБОЛЬШИМ количеством экипажа это собственно то, что стало Новым Лос Анджелесом. Но основная масса людей находилась в заморозке в отсеке под названием Lifehold. Я не нашёл подходящего русского перевода, если грубо, то что-то вроде "хранилище жизни", дальше буду называть его Lifehold. Так вот, поиск Lifehold, что логично, самая приоритетная задача Блейдов.

Но прежде, мы должны встретится с Лао и его командой. Если вы уже открыли FN Site 103, то можете перенестись туда. В этом регионе выполняется хренова туча заданий, которые вы могли набрать себе с терминала.
Для неопытных Блейдов хочу упомянуть, количество заданий, которые можно активировать имеют ограничение в 20 штук. Поэтому не стоит жадно собирать все — рискуете забить свой список миссий сложными заданиями, до которых ещё качаться и качаться, на континентах, до которых пока не доберётесь. Задания типа gathering (сбор) вообще брать не надо. Просто бегайте и собирайте светящиеся кристаллики по всей карте, всё равно к этому они и сводятся, время от времени проверяйте терминал, возможно, какое-то из них можно уже сразу сдать. Возьмите пару заданий по убиению монстров, живущих на континенте, куда отсылает сюжетная миссия (только не тиранов!).

вторник, 15 декабря 2015 г.

Строители Наследия

Продолжаю проходить Чутщидфву Сркщтшсдуы Ч на Цшш Г.
Самое время углубиться в суть ролевой системы.
Здесь очень много всяких разных очков и уровней. Большинство понимается только на практике, но я попробую описать как можно проще.

аур Хиро скм...
И, нет эта картинка никак не относится к тому, что написано ниже. ^^

Во-первых, хорошо известный нам опыт (EXP). Здесь всё просто: за убиение монстров, выполнение заданий игровые персонажи получают очки опыта, при накоплении определённого количества они получают новый уровень (level), с уровнем немного увеличиваются базовые характеристики. Как во всех jRPG, это всё происходит автоматически.
Опыт в сражениях также увеличивает ранг (rank). Справа от изображения и полосы здоровья персонажа есть две полоски, которые несмотря на True HD необходимо рассматривать под лупой. Верхняя это уровень и его опыт (EXP), нижняя это ранг и его опыт (class EXP). Ранг определяется выбранным классом (class), для каждого класса их всего десять.

Класс приводит нас к ветвистому дереву. У классов тоже есть четыре уровня, условно говоря. Но это есть только у главного героя, и только он может свободно менять свой класс в любой момент. Главный герой изначально drifter, это единственный класс первого уровня, в котором пока нет никаких преимуществ. Достигнув десятого ранга в этом классе, герой может (и должен!) переключиться на класс второго уровня. Здесь уже есть выбор из трёх. Класс ограничивает применение определённого вида оружия и даёт пассивные умения (skill), которые, кстати, тоже имеют уровни и прокачиваются с помощью боевых очков (battle points, BP). Соответственно, получив 10 ранг в классе, герой может переключиться на другой класс того же уровня, или на один из доступных классов следующего уровня.


Боевые очки (BP) зарабатываются:
при повышении уровня или ранга;
когда мы находим лагерь (машинку с радаром);
в сокровищах;
при добавлении предметов в Коллектопедию (ага!);
при выполнении миссий отряда.
Последнее — это онлайновая фича, объясню позже.
Коллектопедию (Collectopedia) объяснять не нужно, просто заходите в соответствующий раздел меню и распихивайте в соответствующие слоты собранные предметы. За заполнение категории получаем призы. Помните, что некоторые айтемы крайне редкие и будут иметь спрос в миссиях и апгрейде оружия и брони.

Вернёмся к боевым очкам. Они тратятся на увеличение уровня умений (skill), как пассивных, о чём уже было сказано, так и активных, набор которых, кстати, тоже определяется классом. Активные умения называются искусствами (arts), это то, что мы видим внизу экрана.
Умения и искусства также можно прокачивать у других персонажей. У них это проще, так как фиксированный класс и фиксированный набор умений. Но! Во время боя можно использовать только 8 умений, а их немного больше, поэтому панель быстрого доступа необходимо настраивать. (Она здесь называется Art Palette — Палитра Искусств.) Тоже и с пассивными умениями, количество слотов для них ограничено и придётся выбрать, какое из них вам больше по душе, или по ситуации.

воскресенье, 13 декабря 2015 г.

Новые рубежи

Я вот о чём подумал. Если планета называется Мира, как называть её жителей? Миряне?
Приветствую всех в своём блоге, где я делюсь впечатлениями о прохождении
Xenoblade Chronicles X на Wii U.
Сегодня будет чуть больше гайда, так что начинающим или будущим Блейдам читать внимательно и вникать.
И первое, что я хочу им сказать, опережая события: НЕ БЕРИТЕ ПОКА AFFINITY MISSIONS!

Легко догадаться, это те, что обозначены значком с рукопожатием и требуют наличия в пати определённых персонажей. Рискуете, как я, нарваться на поход в Обливию. Не, речь даже не о высокоуровневых монстрах, слишком глубоко всё равно заходить не придётся. Там можно нарваться на такую приятную погоду, как электрическая буря, которая постепенно снимает HP.
А кроме этого придётся познакомиться с местным рандомом. Он не корейский, но всё же великий. Представьте, что вам надо добыть вещь, которая выпадает только с определённого моба, который встречается НА ВСЕЙ ПЛАНЕТЕ ТОЛЬКО В ОДНОМ МЕСТЕ, и их там всего трое. Да, и вероятность выпадения нигде точно не указана, но по моим наблюдениям наверно в районе 5%.
Почему я на этом так заостряю внимание? Ведь такой фигнёй 95% игроков не занимается. А очень просто. Пока вы не завершите эту миссию, нельзя брать сюжетную. И ОТМЕНИТЬ ЕЁ НЕЛЬЗЯ!

Ладно, я немного забежал вперёд. В прошлый раз я закончил на третьей главе, в которой мне наконец-то присвоили звание полноценного Блейда и отправили искать пропавший отряд товарища Нельсона.
Хотелось мне верить, что уровень врагов плавно увеличивается вдоль правильного пути героя по сюжету, но это не совсем так. Уровни как-то почти случайно раскиданы по всей планете. Например, мобов 10-15 уровней много не только в Примордии, но и на двух соседних континентах — Обливии и Ноктилуме. Хотя делать там на таких уровнях пока нечего.
Потому я и затерялся.
Правильный путь поможет найти квест Myles To Go, который даёт девочка по имени Satie, стоящая недалеко от восточных ворот НЛА. Майлс стоит ровно к северу от прохода к цели третьей сюжетной миссии. Оказалось, что к этой локации надо подходить с северо-востока. Осторожно, по дороге много хищных... цветов. SRSLY.
Кстати, Майлс попросил нас победить монстра whimsical duoguill (9 ур). Это летающая акула, она находится над озером неподалёку. Победить её легко. Лишняя экспа и монеты никогда не помешают.

суббота, 12 декабря 2015 г.

Новый Лос Анджелес

Привет, земляне! ...или то, что от вас осталось.
Продолжаю свои приключения на планете Мира в игре Xenoblade Chronicles X для Wii U.

С первой сюжетной главой начались полуторачасовые занудные кат-сцены...
Вот, о чём я и говорил, главный герой — не tabula rasa, а просто пустышка. Ему рассказывают про регистрацию, про БЕСЧИСЛЕННОЕ количество возможностей, но затем принуждают стать Блейдом, на что он молчаливо соглашается.
Почему бы им не сделать просто, как-нибудь так:
— Я смотрю, ты умеешь держать пушку в руках. Отлично, будешь Блейдом.
— Но я не хочу. Я хочу работать в булочной и печь пирожки.
— У тебя будет шанс пилотировать скелла.
— YAY! Где расписаться?

Однако недремлющие Monolith Soft таки ДАЛИ ИГРОКУ ВОЗМОЖНОСТЬ ОТКАЗАТЬСЯ. Но только чтобы прочувствовать весьма сурово, что игроку отказываться нельзя. :)

Теперь давайте условимся, что я BLADE буду называть просто Блейд.
На самом деле BLADE это акроним, который расшифровывается как "Builders of the Legacy After the Destruction of Earth" (Строители Наследия После Уничтожения Земли). Подходящий русский аналог даже мне придумать не удалось, который бы не вызывал путаницу, поэтому логично называть его просто Блейд. Для тех, у кого плохо с английским (как вы вообще играете в эту игру?), уточню, что слово blade переводится как "меч". И он также присутствует в названии игры. Xeno, то есть "чужой", "инопланетный" в данном случае, меч, в отличие от Xenoblade Chronicles на Wii, не отсылает нас к конкретному оружию, а всего лишь к отряду Блейд.

— Blade, ready to die?
— I was born ready, mother---ker.
(из какого-то фильма)

Кстати, в японской версии BLADE расшифровывается как "Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator". Что бы это не значило... 0_о

Жаль, но город на меня не произвёл ожидаемого эффекта масштабности, который был присущ Xenoblade Chronicles. Я бы даже сказал, что масштабы местных локаций (города) не намного превосходят Xenosaga.
И, да, машины просто для декорации. Здесь вам не GTA. Они даже не сбивают, можете смело считать их иллюзией. И вот опять: а что если весь этот мир лишь иллюзия? Ведь мы вошли в него через интерфейс, до боли напоминающий нейросеть из Xenosaga. Вдумайтесь, ведь в реальном мире я не могу видеть вопросительные знаки над головами людей, которые хотели бы со мной поговорить. Ну, не над всеми, по крайней мере.

В НЛА по сути нас интересуют только три места, точнее, три терминала: где совершаются покупки, где можно прокачивать оружие и где можно брать побочные задания. Последних даже два, один, я так понимаю, для оффлайна, другой для онлайна, но они всё равно рядом стоят. И всё это добро находится прямо напротив казарм Блейд!
Да, можно походить по городу, поболтать с неписями, нарисовать этот клятый Affinity Chart, который в принципе нужен для получения новых побочных заданий. Другими словами, это было в Xenoblade Chronicles скучно и бессмысленно, это в Xenoblade Chronicles X скучно и бессмысленно.

Что касается просторов самой планеты. Да, это действительно огромный бесшовный мир. Здесь, конечно, хотелось увидеть все достоинства Wii U, но вместо этого я вижу все НЕДОСТАТКИ Wii U. Забудьте Final Fantasy XIII, приготовьтесь к тому, что монстры будут периодически возникать из воздуха. Кроме таких гигантов, конечно:


пятница, 11 декабря 2015 г.

Пробужение

Как и обещал, с сегодняшнего дня начинаю коротко, но часто, рассказывать о Xenoblade Chronicles X для Wii U (only).
Это не обзор, не гайд и не летсплей. Это просто впечатления мои по ходу прохождения. Почему это должно быть интересно? Ну, я сделаю так, чтобы это было интересно. ;)

Вообще игра вышла в Европе уже неделю назад, но я ждал появления в магазине диска, а конкретнее — ограниченного издания.
Немного расскажу о составе издания. Как я уже писал про Project Zero: Maiden of Black Water, программа "минимум" это: сама игра, постер, артбук и металлический кейс. Здесь помимо постера с тем же скеллом (роботом), что и на обложке, есть ещё большая карта мира.
Собственно, это всё, что я могу рассказать об ограниченном издании. :-Р

Благодаря тому, что Nintendo сделала Miiverse доступной из обычного браузера, теперь можно вытаскивать скриншоты из игр. Я, конечно, буду сюда всё дублировать, но вы можете читать мои самые свежие комменты по этой ссылке:
https://miiverse.nintendo.net/users/ipatov/posts

(Татуировочка N4. Намёк понят?)

Вступительные титры подозрительно напоминают Alien.
Как только я увидел первый космический корабль на экране, я понял, что играю в очередную Xeno, и как-то сразу желание пропало... Вот, сейчас будет полтора часа занудства, потом пройти пять метров и послушать ещё полчаса занудства. Напомните мне, за что я так люблю эту серию? Ах, да! Они цитируют Ницше через каждые пять строк...
Но нет, предыстория в этой игре выполнена на удивление кратко (и мы её тысячу раз уже видели в трейлерах):
в июле 2054 года две инопланетные расы решили сделать из нашей солнечной системы этакое куликовское поле, и, случайно так, рикошетом наверно, устроили Земле северного пушного зверька.
Но на Земле к тому времени уже была Коалиция, которые уже давно(?) знали о войне и строили для человечества ковчеги. Один из них — Белый Кит — прорвался через бойню и летел два года... видимо, варп-двигатель уже изобрели (или подсмотрели у воюющих сторон)... пока его не догнали (NO MERCY!) те самые инопланетяне.
В результате чего он потерпел крушение на дикой планете Мира.

Вот тут позвольте заметить, кое-где в интернете я встречал написание с двумя буквами Р — Мирра. Понятно, это придумали русские, чтобы не путать название Мира со словом мир, но извините... Я назвал планету Парад. И чо? Всё равно всем пофиг.
Те, кто понял мою мысль, планета называется Мира. Те, кто не понял мою мысль, пойдём дальше.

Какие-то уж больно крутые технологии у землян к 2054 году. Да ещё и всемирная Коалиция. Мне кажется, они себе льстят.
3054 год, на мой взгляд, более подходящий. Или к 2054 году надо будет спешно покидать планету без этой закрученной истории с двумя воюющими по соседству инопланетными расами.

YOU'LL PAY FOR YOUR INSOLENCE!

пятница, 4 декабря 2015 г.

Project Zero: Maiden of Black Water (Wii U, 2015)

Итак, мы дождались. The Earth is no more. В eShop появилась Xenoblade Chronicles X, всех поздравляю. Но я предзаказал ограниченное издание, которое совершенно точно приедет в Россию не раньше 11 декабря, так что присоединюсь к отряду "Строителей Наследия После Уничтожения Земли" чуть позже.

А сегодня, как и обещал — Project Zero: Maiden of Black Water.

Это пятая часть серии Project Zero, известной также под именем Fatal Frame (в Северной Америке). Должен сказать, если вы играли хотя бы в одну часть, то вы играли во все. Всё та же проклятая гора, всё та же камера обскура, всё те же заброшенные дома с полузатопленными подвалами, выводящими в мистические ритуальные подземелья.
Единственный на сегодняшний день хоррор, не превратившийся в Call of Duty, или чешский клон Call of Duty.
Даже ходят слухи, что те, кто поиграет в ограниченное издание, услышат звонок, и страшный голос скажет им, что они умрут через семь дней. Это точно, через семь дней я буду окончательно потерян для этой жизни.

Игру разрабатывала Tecmo Koei со всеми вытекающими... Движок Dead Or Alive 5 и Аянэ.


Да, Аянэ. И, нет, не просто как камео, а как ИГРАБЕЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЖ. По личной просьбе геймдиза Ёсуке Хаяси.
И, да, в сюжет она не вписывается. Вообще никак. Касуми бы лучше подошла. Но, к сожалению, модельку Касуми уже использовали для Мику!

В некоторых изданиях пишут, что новую часть Project Zero ждали целых десять лет. Это не совсем так, потому что четвёртая часть вышла в 2008 на Wii, но ТОЛЬКО В ЯПОНИИ. (Впрочем, также, как я пишу, что мы давно ждали Xenoblade Chronicles X, хотя в Нихоне в неё уже играют с весны. LOL.)

Сразу скажу, что у игры относительно низкие оценки только потому, что за 15 лет она практически не изменилась. Разработчики не пытались перевернуть геймплей с ног на голову, а потому не запороли в принципе хорошую и работающую идею. Это плюс. Разработчики так и не научились рисовать эмоции на лицах персонажей (при том, что это ужастик) и прописывать им адекватное поведение в сценарии, отгораживаясь временным помутнением сознания в связи с одержимостью духами. Это минус.
Сюжет можно поругать за некоторую нелогичность, повторность и вообще стереотипность, но на фоне последних... КХЕМ!... "художественных произведений", я даже рад, что в нём отсутствуют ВНЕЗАПНЫЕ сюжетные повороты и концовка в стиле Deus Ex Machina. Сюжет полностью предсказуем примерно в районе четвёртой главы (из 14), но я, если честно, ожидал до самого конца, что он потеряет адекватность и начнёт толкать какую-нибудь мутную речь про паразитов...

И оборвётся на самом интересном месте. Да, Кодзима оставил нам шрам, который ещё долго не заживёт.