Я немного опоздал с этим, но новая консоль Nintendo Switch существует уже больше полугода (с 3 марта). Поэтому уже можно начинать делать соответствующие выводы. Немного занудного блоггерского нытья.
Помянем добрым словом светлую память Сатору Ивата-сана. При нём иногда принимались странные решения, но всё же упор делался на удовлетворении игроков, и это получалось. Пускай Wii U - самая экономически неприбыльная консоль в истории компании, зато 3DS, насколько я слышал - самая популярная портативная консоль вообще в истории.
Но вернёмся к Switch. Самая мощная маркетинговая кампания в истории Nintendo, наверно. Эта консоль была ТАК раскручена, что даже Я повёлся. И поймите меня правильно, я пока ничего плохого не могу сказать о самой Nintendo Switch. На ней, в принципе, всё, что было обещано, работает. Она гениальна и технологически весьма продвинута. Я бы даже сказал, что она стоит своих денег... но нет - тысяч 16 было бы в самый раз.
Проблема в играх. Проблема в играх. Проблема, мать вашу, в играх! Что мы получили за полгода?
В августе от (прежде мне неизвестного) канала whatoplay вышло видео "10 лучших игр на Switch". Что было странно, потому что казалось, что на Switch было ВСЕГО 10 игр. Что же рекомендуют к покупке, давайте посмотрим?
https://youtu.be/dW887r-jyLY
А теперь мои комментарии к этому видео.
Во-первых, я разочарован, почему не включили в список Shovel Knight? Хоть это и такой же баян, как Binding of Isaac, для Nintendo Switch он пока остаётся в Топ 3, и думаю, из пятёрки долго ещё не вылезет.
#10 The Binding of Isaac: Afterbirth+
Все уже тысячу раз прошли и перепрошли Айзека, поэтому кому он сейчас нужен ПО ЦЕНЕ ААА-ТАЙТЛА - не понятно. Я, правда, прошёл мимо Айзека, и, в принципе, ожидал его на Switch. Но я не готов отдавать 3500 за игру, которая (точно такая же!) в стиме стоит 300 рублей.
1200 отдал бы. Но не больше. То же могу сказать о:
#4 Puyo Puyo Tetris
Впечатления от демки остались крайне положительные. Это действительно хорошая игра, она делает ровно то, что должна делать, и делает это на отлично.
НО! Давайте называть вещи своими именами - это ТЕТРИС. Почему тетрис стоит как ААА-игра? Сами маркетологи Nintendo понимают, что несоизмерима стоимость разработки вот этого
и вот этого
Мнение моё о
#1 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
вы знаете. Хотя я соглашусь, что она достойна десятки лучших игр на Switch, на первом месте она лишь благодаря тому, что проплачена и перехайплена.
И, кстати, точно такая же Зельда есть на Wii U. Упс!
Идём дальше.
#6 Snipperclips – Cut it out, together!
Опять же, демка мне понравилась. Необычный геймплей, довольно весёлый, годная оригинальная идея. И эту игру надо было включить в стоимость консоли и загрузить на старте. Платить 1399 рублей за три-четыре часа геймплея - нет, спасибо. Даже если бы у меня были друзья, которые согласились бы со мной в это играть. Для них лучше взять 1-2 Switch.
Вот это основная проблема Nintendo и её нового направления после ухода Сатору Ивата, да будет земля ему пухом. Они делают консоли и игры для какой-то непонятной несуществующей аудитории. И для очень узкой, я бы сказал.
#8 ARMS
К сожалению, не могу ничего утверждать, так как сам не играл. Но вот это хотя бы игра, на которую не стыдно повесить ценник.
Судя по трейлеру - это файтинг с уникальной механикой, да, но механика слишком простая, и разнообразия слишком мало для полноценной игры. Хотя то же можно было сказать и про Splatoon. Уж что Nintendo умеет, так это создавать новых маскотов, так что ARMS, возможно, найдёт свою нишу.
Знаете, самый классный файтинг - это файтинг, у которого в онлайне нет игроков! (Сарказм.)
#9 Fate/EXTELLA: The Umbral Star и #3 Disgaea 5 Complete
Если не считать Айзека (всё-таки инди), две мультиплатформы нашли своё место в Топ 10 на новой консоли Nintendo. Что хорошо. Реакция на них ожидаема, чего, в принципе, и ждали от Nintendo - чтобы она хоть немного перестала быть замкнутой на своих эксклюзивах. Только вот мультиплатформа не так хороша, когда она выходит с запозданием в год или два.
И где мой Rime, кстати?
#7 Fast RMX, #5 Splatoon 2 и #2 Mario Kart 8 Deluxe
Напоследок, три эксклюзива, к которым у меня не было бы претензий, если бы не... Эти игры объединяет одно - все они являются по сути ремейками игр, уже вышедших на консоли Wii U. Более того, Nintendo как будто бы косвенно намекнула, что версии для Wii U являлись вроде как бетами. И вообще, явление вот этих трёх вещей в частности, и многих подобных в принципе, суть политика Nintendo забивания гвоздей в крышку гроба Wii U. Не понимаю, за что они так хейтят собственную консоль, которая в общем-то не плохая, просто не окупилась.
И на этом фоне выходит EARTHLOCK: Festival of Magic на Wii U. Теперь я уже совсем не имею представления, что они творят.
Какой вывод мы можем сделать из этого?
Игры, выходящие на Nintendo Switch, можно условно поделить на три группы:
- свои эксклюзивы;
- мультиплатформу двух- и более летней давности;
- уже широко известное и популярное инди с ценником ААА-тайтлов.
Практически то же самое делала Wii U, только первого было меньше, а последнего больше, и более демократичные цены.
Однако теперь я подхожу к самому интересному. На днях мне приснился очень странный сон, в котором я попал в альтернативную вселенную, где Nintendo с 2000 года не выпускает консолей, а Breath of the Wild вышла на PS4. 0_о
К чему это всё?
Понимаю, что сейчас пойдёт какая-то эзотерика и софистика, но я после этого сна задумался, насколько возможно существование такой версии реальности. И ужаснулся, когда понял, насколько мала такая вероятность!
Эта история реально поможет понять вышеизложенную информацию и всю ситуацию вокруг Nintendo и консоли Switch.
Вернёмся в 1996 год...
Nintendo выпускает ПЕРВУЮ консоль пятого поколения Nintendo 64. На старте у неё были всего ТРИ игры, одна отличалась в зависимости от региона, поэтому давайте её опустим и скажем, что ДВЕ всего лишь игры продали N64.
Это Super Mario 64 и Pilotwings 64.
Затем в течение, как минимум, полугода на новую консоль не выходит вообще ничего! Обратите внимание, в те времена не было ни скачиваемых игр, ни инди - вот эти три картриджа и ВСЁ.
То есть, теоретически, моя альтернативная вселенная стала бы возможной, если бы Super Mario 64 провалилась в продажах настолько, чтобы погасить весь интерес к новой консоли Nintendo.
А 1997 год добавил нам несколько не особенно популярных собственных эксклюзивов и несколько сильно урезанных портов игр двух-, трёхгодичной давности. Ничего не напоминает?
И только лишь через год после выпуска новой консоли Nintendo начала выстреливать такими бестселлерами, как Mario Kart 64, Mario Tennis, и иже с ними.
Что же это получается? Настолько хитрая, на несколько лет вперёд расчитанная стратегия или же банальное везение? Если один раз - может быть и повезло, если два - то может быть тоже, но три, четыре, пять! Каждая следующая консоль Nintendo выходит практически по такой же схеме: крупная рекламная компания, хайп, выпуск консоли с одним всего лишь, но очень крутым ААА-тайтлом, затем запустение вплоть до полного успокоения хайпа, и тут новая рекламная компания, игры от сторонних разработчиков, анонсы новых эксклюзивов. Похоже, что схема работает.
Осень обещает быть горячей. На сегодняшний день уже можно говорить о потрясающем эксклюзиве Mario + Rabbids. Великолепной SteamWorld Dig 2, которая хоть и стоит в стиме 419 рублей, за неё, поверьте, не жалко было отдать на тысячу больше. Октябрь порадует нас хитами Fire Emblem Warriors и Super Mario Odyssey, ноябрь - Sonic Forces и The Elder Scrolls V: Skyrim, а зима начнётся с Xenoblade Chronicles 2.
Готовьте кошельки, господа!
Помянем добрым словом светлую память Сатору Ивата-сана. При нём иногда принимались странные решения, но всё же упор делался на удовлетворении игроков, и это получалось. Пускай Wii U - самая экономически неприбыльная консоль в истории компании, зато 3DS, насколько я слышал - самая популярная портативная консоль вообще в истории.
Но вернёмся к Switch. Самая мощная маркетинговая кампания в истории Nintendo, наверно. Эта консоль была ТАК раскручена, что даже Я повёлся. И поймите меня правильно, я пока ничего плохого не могу сказать о самой Nintendo Switch. На ней, в принципе, всё, что было обещано, работает. Она гениальна и технологически весьма продвинута. Я бы даже сказал, что она стоит своих денег... но нет - тысяч 16 было бы в самый раз.
Проблема в играх. Проблема в играх. Проблема, мать вашу, в играх! Что мы получили за полгода?
В августе от (прежде мне неизвестного) канала whatoplay вышло видео "10 лучших игр на Switch". Что было странно, потому что казалось, что на Switch было ВСЕГО 10 игр. Что же рекомендуют к покупке, давайте посмотрим?
https://youtu.be/dW887r-jyLY
А теперь мои комментарии к этому видео.
Во-первых, я разочарован, почему не включили в список Shovel Knight? Хоть это и такой же баян, как Binding of Isaac, для Nintendo Switch он пока остаётся в Топ 3, и думаю, из пятёрки долго ещё не вылезет.
#10 The Binding of Isaac: Afterbirth+
Все уже тысячу раз прошли и перепрошли Айзека, поэтому кому он сейчас нужен ПО ЦЕНЕ ААА-ТАЙТЛА - не понятно. Я, правда, прошёл мимо Айзека, и, в принципе, ожидал его на Switch. Но я не готов отдавать 3500 за игру, которая (точно такая же!) в стиме стоит 300 рублей.
1200 отдал бы. Но не больше. То же могу сказать о:
#4 Puyo Puyo Tetris
Впечатления от демки остались крайне положительные. Это действительно хорошая игра, она делает ровно то, что должна делать, и делает это на отлично.
НО! Давайте называть вещи своими именами - это ТЕТРИС. Почему тетрис стоит как ААА-игра? Сами маркетологи Nintendo понимают, что несоизмерима стоимость разработки вот этого
и вот этого
Мнение моё о
#1 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
вы знаете. Хотя я соглашусь, что она достойна десятки лучших игр на Switch, на первом месте она лишь благодаря тому, что проплачена и перехайплена.
И, кстати, точно такая же Зельда есть на Wii U. Упс!
Идём дальше.
#6 Snipperclips – Cut it out, together!
Опять же, демка мне понравилась. Необычный геймплей, довольно весёлый, годная оригинальная идея. И эту игру надо было включить в стоимость консоли и загрузить на старте. Платить 1399 рублей за три-четыре часа геймплея - нет, спасибо. Даже если бы у меня были друзья, которые согласились бы со мной в это играть. Для них лучше взять 1-2 Switch.
Вот это основная проблема Nintendo и её нового направления после ухода Сатору Ивата, да будет земля ему пухом. Они делают консоли и игры для какой-то непонятной несуществующей аудитории. И для очень узкой, я бы сказал.
#8 ARMS
К сожалению, не могу ничего утверждать, так как сам не играл. Но вот это хотя бы игра, на которую не стыдно повесить ценник.
Судя по трейлеру - это файтинг с уникальной механикой, да, но механика слишком простая, и разнообразия слишком мало для полноценной игры. Хотя то же можно было сказать и про Splatoon. Уж что Nintendo умеет, так это создавать новых маскотов, так что ARMS, возможно, найдёт свою нишу.
Знаете, самый классный файтинг - это файтинг, у которого в онлайне нет игроков! (Сарказм.)
#9 Fate/EXTELLA: The Umbral Star и #3 Disgaea 5 Complete
Если не считать Айзека (всё-таки инди), две мультиплатформы нашли своё место в Топ 10 на новой консоли Nintendo. Что хорошо. Реакция на них ожидаема, чего, в принципе, и ждали от Nintendo - чтобы она хоть немного перестала быть замкнутой на своих эксклюзивах. Только вот мультиплатформа не так хороша, когда она выходит с запозданием в год или два.
И где мой Rime, кстати?
#7 Fast RMX, #5 Splatoon 2 и #2 Mario Kart 8 Deluxe
Напоследок, три эксклюзива, к которым у меня не было бы претензий, если бы не... Эти игры объединяет одно - все они являются по сути ремейками игр, уже вышедших на консоли Wii U. Более того, Nintendo как будто бы косвенно намекнула, что версии для Wii U являлись вроде как бетами. И вообще, явление вот этих трёх вещей в частности, и многих подобных в принципе, суть политика Nintendo забивания гвоздей в крышку гроба Wii U. Не понимаю, за что они так хейтят собственную консоль, которая в общем-то не плохая, просто не окупилась.
И на этом фоне выходит EARTHLOCK: Festival of Magic на Wii U. Теперь я уже совсем не имею представления, что они творят.
Какой вывод мы можем сделать из этого?
Игры, выходящие на Nintendo Switch, можно условно поделить на три группы:
- свои эксклюзивы;
- мультиплатформу двух- и более летней давности;
- уже широко известное и популярное инди с ценником ААА-тайтлов.
Практически то же самое делала Wii U, только первого было меньше, а последнего больше, и более демократичные цены.
Однако теперь я подхожу к самому интересному. На днях мне приснился очень странный сон, в котором я попал в альтернативную вселенную, где Nintendo с 2000 года не выпускает консолей, а Breath of the Wild вышла на PS4. 0_о
К чему это всё?
Понимаю, что сейчас пойдёт какая-то эзотерика и софистика, но я после этого сна задумался, насколько возможно существование такой версии реальности. И ужаснулся, когда понял, насколько мала такая вероятность!
Эта история реально поможет понять вышеизложенную информацию и всю ситуацию вокруг Nintendo и консоли Switch.
Вернёмся в 1996 год...
Nintendo выпускает ПЕРВУЮ консоль пятого поколения Nintendo 64. На старте у неё были всего ТРИ игры, одна отличалась в зависимости от региона, поэтому давайте её опустим и скажем, что ДВЕ всего лишь игры продали N64.
Это Super Mario 64 и Pilotwings 64.
Затем в течение, как минимум, полугода на новую консоль не выходит вообще ничего! Обратите внимание, в те времена не было ни скачиваемых игр, ни инди - вот эти три картриджа и ВСЁ.
То есть, теоретически, моя альтернативная вселенная стала бы возможной, если бы Super Mario 64 провалилась в продажах настолько, чтобы погасить весь интерес к новой консоли Nintendo.
А 1997 год добавил нам несколько не особенно популярных собственных эксклюзивов и несколько сильно урезанных портов игр двух-, трёхгодичной давности. Ничего не напоминает?
И только лишь через год после выпуска новой консоли Nintendo начала выстреливать такими бестселлерами, как Mario Kart 64, Mario Tennis, и иже с ними.
Что же это получается? Настолько хитрая, на несколько лет вперёд расчитанная стратегия или же банальное везение? Если один раз - может быть и повезло, если два - то может быть тоже, но три, четыре, пять! Каждая следующая консоль Nintendo выходит практически по такой же схеме: крупная рекламная компания, хайп, выпуск консоли с одним всего лишь, но очень крутым ААА-тайтлом, затем запустение вплоть до полного успокоения хайпа, и тут новая рекламная компания, игры от сторонних разработчиков, анонсы новых эксклюзивов. Похоже, что схема работает.
Осень обещает быть горячей. На сегодняшний день уже можно говорить о потрясающем эксклюзиве Mario + Rabbids. Великолепной SteamWorld Dig 2, которая хоть и стоит в стиме 419 рублей, за неё, поверьте, не жалко было отдать на тысячу больше. Октябрь порадует нас хитами Fire Emblem Warriors и Super Mario Odyssey, ноябрь - Sonic Forces и The Elder Scrolls V: Skyrim, а зима начнётся с Xenoblade Chronicles 2.
Готовьте кошельки, господа!