Страницы

пятница, 10 февраля 2017 г.

Shin Megami Tensei IV (3DS, 2014)

Остаётся 21 день до появления в продаже Nintendo Switch, а я, возможно, в последний раз пишу обзор на игру для 3DS.
И это будет именно обзор, потому что я наконец-то недавно прошёл её!


Интересно, что примерно в одно время появилась новая необычная Shin Megami Tensei IV на 3DS и долгожданный ПК-порт Final Fantasy XIII, и у меня была тогда финансовая возможность выбрать только одну из них. В тот раз я выбрал Shin Megami Tensei. Final Fantasy в любом случае пришла ко мне чуть позже, и мы знаем, что из этого вышло:
https://alex-fiction.blogspot.ru/2015/03/13-final-fantasy-xiii.html
А между тем, Megami Tensei — старая серия японских ролёвок, сравнимая по возрасту с Final Fantasy (с прошедшим юбилеем, кстати!), многие годы не покидавшая пределы Японии, если не считать спин-оффа Persona. А! Знакомое название, правда?

Лучший эпитет для описания MegaTen, который я нахожу, это "Fallout по-японски". И под Fallout я понимаю не тот убогий недошутер, в который Bethesda превратила серию, а две первые части, авторства Black Isle Studios. Только вместо убежищ здесь — "небесное царство" в фэнтезийной стилистике. Но лучше начать с начала.


В конце XX века пытливые умы японских учёных построили портал... в ад. Из которого на Землю, а конкретно в Токио, сразу попёрли демоны. И устроили бы они нам армагедец, если бы один талантливый программист по имени Стивен не сумел поймать демона весьма необычным образом. Оказалось, что демонов можно оцифровывать. Сразу уточню, в самой первой игре серии демоны ловились на дискеты, в наше время уже используются смартфоны.
Ну и вот, собственно, ты — обычный японский школьник, который ловит демонов на смартфон и с их помощью побеждает более сильных демонов. "Покемоны же", — скажете вы и будете, в общем-то, правы. Разница в том, что покемонов мы выращиваем, и они эволюционируют, а демонов в Shin Megami Tensei мы можем скрещивать, а также учиться у них магии. И ещё у покемонов няшный анимешно-фэнтезийный мир, а здесь мрачный киберпанковский постапокалипсис.

Так вот, после вторжения демонов некая богиня (Megami) накрыла Токио гигантским куполом, снять который может только её возрождение (Tensei). Но нам на это большую часть времени наплевать, поскольку мы обычный японский школьник, который ловит демонов на смартфон. Строго говоря, в Shin Megami Tensei IV мы — "самурай" — воин фэнтезийного королевства, которое Б-г создал поверх того гигантского купола, который накрыл Токио, наводнённый демонами. И у нас есть "мистик релик" (по-нашему пип-бой), с помощью которого мы можем подчинять своей воле демонов, обитающих в подземельях, которые на самом деле башня, ведущая в Токио.
Не правда ли мозгоразрывающий сюжет? А ведь это только вступление.


пятница, 3 февраля 2017 г.

Вспоминая 3DS

Всего лишь 4 недели осталось - ровно 28 дней! А пока мы ожидаем появления новой консоли Nintendo Switch, хотелось бы вспомнить историю двух предыдущих консолей, которых я также взял на старте продаж.
Nintendo 3DS.

В 2011 году с приобретением игр Nintendo было туго, либо я был неопытен по этому вопросу. Достать их было просто негде. В М.Видео вместе с консолью завезли три или четыре тайтла:
Nintendogs, Pilotwings Resort, Street Fighter IV и ещё вроде Steel Diver.
Понятно, лучшее (и единственное), что попало мне в руки - Super Street Fighter IV 3D Edition. Но даже эта игра не была для меня новой - я уже играл в Street Fighter IV на ПК.

Nintendo так лихо тогда пиарили 3D-эффект, но не потрудились даже НИ ОДНОЙ игры выпустить, которая бы его в полной мере эксплуатировала. Если бы я не раздобыл несколько игрушек для DS (и если бы не обратная совместимость с ней), мне бы вообще не во что было играть.
Напомню также, что первые полгода eShop вообще не работал. К осени заработал в Европе, теоретически можно было покупать игры, выставив в настройках Великобританию. В России полноценно eShop завёлся только следующей весной.

Для меня это была первая консоль вообще, со времён Sega Mega Drive. Я не знаю, чем это объясняется, но есть какое-то особое ощущение от консольной игры. Для ПК - игра это всего лишь одна из многочисленных программ, для консоли - это смысл её существования. Поэтому даже при скудном количестве игр, играть с 3DS было интересно, хотя бы просто потому что больше ничего на этом устройстве делать нельзя.

Я вообще ожидал, что на Nintendo будет много японских гриндовых ролёвок и тактических ролёвок в духе Fire Emblem. Но знакомство моё с Nintendo началось странным образом с файтингов.
Street Fighter IV я уже упомянул. В какие-то считанные месяцы после старта у меня появилась Dead Or Alive Dimensions. Почему-то её все не любят, а я до сих пор считаю, что это лучший файтинг на 3DS и одна из лучших частей DOA в целом. Летом порадовал Blazblue: Continuum Shift II. Это сейчас сериалы Arc System Works выходят на PC с задержкой максимум в полгода-год, а тогда это было чуть ли не эксклюзивом PlayStation. Было приятно, что я увижу продолжение Calamity Trigger хотя бы в таком виде. Tekken 3D Prime Edition появился примерно в феврале 2012, после чего я писал общий обзор: https://alex-fiction.blogspot.ru/2012/02/street-fighter-vs-dead-or-alive-vs.html

В октябре (или ноябре) 2011 я писал в своём блоге, что полгода на Nintendo 3DS вообще не выходило новых игр. Затем друг за другом нагрянули Super Mario 3D Land, Sonic Generations и Mario Kart 7. А в декабре появилась белая Nintendo 3DS с предустановленной Super Mario 3D Land, и я сказал: "Вот с чего надо было начинать продажи".
Вот две игры, ради которых и стоило покупать Nintendo 3DS. И обе про Марио. Можно сказать "у-у-у, опять это Марево", но, к сожалению, так и обстоят дела - Nintendo стоит покупать только ради Марио, потому что эти игры действительно качественные, интересные, красивые, с высокой реиграбельностью, и не встречаются больше нигде.
Надо сказать, даже отличная от остальных консолей версия Sonic Generations для 3DS была лучше. Первая, кажется, лет за 10 нормальная игра про Соника. Играбельная.

Другая игра, ради которой стоило купить 3DS - The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, но я её проигнорировал, так как играл на эмуляторе N64. Только спустя почти пять лет у меня появился её также переизданный сиквел. Вот есть такие игры, которые ремастерят, только чтобы надоить из франшизы побольше денег. Но Ocarina of Time и Majora's Mask действительно стоили того, чтобы их перевыпустить. (А вот Twilight Princess это уже дойная корова.)

Первые полтора года были очень печальными для 3DS, ей тогда тоже пророчили провал (как Wii U). У меня за это время в коллекции набралось едва ли десять-двенадцать игр.

Отдельно хотелось бы упомянуть Resident Evil: Revelations. Не знаю, почему-то сообщество люто ненавидит эту игру. У неё в основном плохие отзывы и низкие оценки. Я не понимаю. Она была гораздо лучше 5 и 6 номерных частей! Она местами даже похожа на хоррор!
Ещё вспомню Spirit Camera: The Cursed Memoir. Надо отдать должное, это по-моему единственная игра от стороннего разработчика, которая по-настоящему воспользовалась фичами 3DS. Единственный её недостаток - на полноценную игру она никак не тянет. Мы все поняли тогда, что фичи эти не стоили своих денег, но что-то от Nintendo вообще никаких попыток в этом направлении не было.

Впрочем, фича стоила своих денег, когда вышла Senran Kagura. Вот там 3D эффект работал очень хорошо, по очевидным причинам.
https://alex-nintendo.blogspot.ru/2014/06/senran-kagura-burst-3ds-2013.html

Очень большой текст получается, даже если просто перечислять все тайтлы. А я ведь специально писал это, не глядя ни на 3DS, ни на полку с картриджами. Только то, что вспомнил сам.
Давайте остановлюсь на этом и скажу просто: Очень. Много. Хороших. Игр.
А это, мне кажется, единственное, что важно на игровой консоли.

Пару слов о ближайшем будущем Nintendo 3DS. Как вы, наверно, слышали, сама Nintendo позиционирует новый Switch как домашнюю консоль, хотя геймеры больше видят её как портативную. Nintendo считает, что Switch - не конкурент 3DS, и что они могут развиваться параллельно. В этом году выходит новая Fire Emblem, Monster Hunter XX.
Таким образом, если Switch попытается быть больше портативом, чем стационаром, то у него будет грозный противник в лице 3DS.

пятница, 20 января 2017 г.

Минусы Nintendo Switch

Итак, возбуждение немножко прошло, и восхищение сменилось разочарованием. Сегодня включу режим сноба и представлю, что я пытаюсь разубедить в покупке новой консоли Nintendo кого-нибудь, прежде всего себя.

Главный аргумент: Чувак, неужели тебе не на что больше потратить 22500 рублей?!
А если правда нет (сочувствую) - посмотри, на что ты их выкидываешь.


Nintendo уже приобрела дурную славу накручивать стоимость за некоторые бесполезные штуки. Например, аж три камеры на 3DS, которые нафиг никому не сдались. Кстати, на Switch теперь нет камеры, но чуть ниже вы убедитесь, что это не достоинство.

суббота, 14 января 2017 г.

Презентация Nintendo Switch

Со старым Новым Годом, друзья!
Ну что? У меня бомбануло. А как у вас?
Nintendo Switch, значит, поехали!
https://youtu.be/VerM-ahYqY4

Что подтвердилось? А практически всё. Всё это уже просочилось за последние пару месяцев, теперь лишь подтвердилось официально. (По правде сказать, у меня этот текст был набран уже в декабре, я только за последние пару часов его немного подкорректировал, чтобы соответствовало официальной информации.) Интересно также, что сделав большое раскрытие подробностей, они так толком и не рассказали ничего о начинке новой консоли.

Но, по порядку.
Собственно консоль представляет из себя планшет, основное железо находится внутри него. Технические характеристики пока так и не раскрыли, но намекнули, что есть тачскрин.
Консоль заряжается через USB-C порт, который находится снизу посередине, что делает невозможным зарядку, когда консоль стоит на ножке-подставке. Зарядное устройство в комплекте! (Зато у них есть, сука, специальная подставка, которая позволит заряжать планшет.)

Больше всего рассказали про Joy-Con'ы.
У консоли есть два контроллера, которые называются Joy-Con, они пристёгнуты к планшету и могут сниматься. Ну, как бы совсем очевидные вещи, которые мы уже видели в октябрьском трейлере, я могу пропускать.
У Joy-Con'ов есть вибрация, причём это какая-то мега-крутая вибрация, которую назвали "HD Rumble", но я отношусь к этому заявлению скептически. Нельзя верить всему, что говорит Nintendo.
У правого Joy-Con'а есть снизу ИК-камера, которая может распознавать некоторые движения вашей руки или расстояние до неё. Мы видели патент на эту тему, но решили, что Nintendo всё же не смогла реализовать её. Всё же смогла! Непонятно только, а можно ли этот ИК использовать как старый-добрый Wiimote и тыкать в телевизор?
Также на правом Joy-Con' есть датчик NFC для Amiibo. (Для тех, кто из пещеры вылез, Amiibo это такие фигурки, которые прикладываются к пульту и волшебным образом попадают в игру.)
У левого Joy-Con'а есть кнопка Capture, позволяющая быстро отправлять скриншоты в соцсеть. Обещают, что она также сможет записывать видео, но потом.
Батареи, как и говорили, хватает на 3 часа активного использования. Переводчик при этом озвучил "от 2,5 до 6 в зависимости от того, во что вы играете". Ну, то есть примерно как Nintendo 3DS (которая не XL). Я надеюсь не придётся покупать ещё какой-нибудь Switch XL с нормальной батареей потом? Впрочем, я в основном дома буду играть в это. Или в туалете. В туалете я не сижу по три часа.
У Joy-Con'ов есть ещё две кнопки на внутренней стороне, это позволяет восполнить недостаток кнопок на контроллере, когда вы играете вдвоём. Кстати, сюда надо вставить шутку: надо же как Nintendo расщедрилась - два контроллера сразу в комплекте с консолью! Ага, посмотрите ниже на цену... :/
Joy-Con'ы будут разных цветов. Уже на старте будут продаваться два комплекта: в одном серые контроллеры, в другом неоновый красный и неоновый синий.
Также в комплекте будут пристёгивающиеся ремешки.


Появится вся эта радость 3 марта и будет стоить 22499 рублей. Повторюсь, в комплект входит сама консоль, два Joy-Con, док-станция, Joy-Con Grip, зарядное устройство, HDMI-кабель и два ремешка для Joy-Con.
Отдельно приобретается Pro Controller - за 4499 рублей.
Legend of Zelda: Breath of the Wild вопреки слухам выйдет вместе с консолью 3 марта!
Цена за обычное издание - 4499 рублей, ограниченное издание - 5999 рублей.

понедельник, 26 декабря 2016 г.

Kirby: Triple Deluxe (3DS, 2014)

Да, недавно я прошёл наконец-то Kirby: Triple Deluxe. Так уж исторически сложилось, что это было моё первое знакомство с Кирби, поэтому я буду говорить об этой игре, как о самостоятельной, не сравнивая её с предыдущими частями. А вообще это уже тринадцатая игра в серии Kirby.


Для тех, кто в танке: Кирби - это маленькое розовое шарообразное существо, обладающее способностью проглатывать противников и получать их способности. Впервые Кирби появился на портативной консоли Game Boy в 1992 году.
Kirby’s Adventure была последней игрой, официально изданной на NES. Считается, что эта игра выжала максимум графических возможностей из старушки NES.

Тем, кто также хочет познакомиться с Кирби, но не знает, с чего начать, я рекомендую эту игру.
Её единственный недостаток - сложность, точнее говоря, лёгкость. Даже я, не имея возможности сравнить её с другими частями серии, почувствовал, что игра довольно простая. Правда, последний босс всё же заставит вас ЗАПЛАТИТЬ ЗА СВОЁ НЕВЕЖЕСТВО.
В этом она схожа с New Super Mario Bros 2 на той же 3DS. Невероятно красочная и притягательно весёлая, но очень быстро заканчивается. Её завершение - лишь вопрос времени. Либо я просто мегакрутой ветеран платформеров. Нет, Donkey Kong Country Returns я, например, так и не осилил.


В общем, сказать о ней что-то конкретное: довольно типичный Nintendo-платформер. Тут есть и много платформ-лифтов, разбивающихся кирпичей, как в Марио. Есть вагонетки и пушки, МНОГО пушек, как в Донки Конге. И есть неторопливое и увлекательное исследование уровней, решение головоломок и поиск коллекционных брелков и звёзд, как в Ёши. Мне кажется, так как появился Кирби позже всех вышеупомянутых, он вобрал в себя всё то лучшее, что мог предложить нам 2D-платформинг. (На то время.) (Пока не появился этот Ансель со своим Рэйманом.)

Уникальная механика Кирби - это, простите, засасывание. Да, Ёши тоже мог проглатывать врагов и плеваться ими. И другими предметами. Но Кирби может поглотить противника и овладеть его способностью.
Игра очень умело подаёт нам всего лишь одну-две способности в каждом новом уровне, из которых приходится выбирать. Обычно они нужны лишь для решения головоломки и доступу к звезде. Если головоломку обязательно надо решить для прохождения уровня, то нужный нам монстрик ходит рядом и восстанавливается, если мы его случайно выплюнем. Перед боссами обычно дают пару способностей на выбор. Многих, кстати, боссов даже проще бить обычным Кирби. А вот если есть на уровне мини-босс, знайте - вы обязательно должны получить его способность, чтобы найти следующую звезду!
И под конец игры я для себя отметил, что Archer (Лучник) - самая крутая способность.


Новая механика Kirby: Triple Deluxe - радужный фрукт. Съев радужный фрукт, Кирби получает способность Hypernova и, как сказано в описании, в его желудке образуется сингулярность. Короче, после этого начинается веселье, как в Yoshi's New Island, когда Ёши съедает гигантского скромнягу (shy guy).
Деревья, дома, поезда - всё бесследно исчезает в нутре Кирби. И хотя он в этом состоянии остаётся уязвимым, при нажатии единственной кнопки действия всё то, что представляет для него угрозу, сносится с экрана. Особенно эффектно Кирби всасывает боссов вместе с их health bar'ом.

Управление местами непослушное. Сильно ограничивает тот факт, что у некоторых способностей есть штук пять разных атак, но все они выполняются одной кнопкой. Например, тот же лучник, если стоит неподвижно - стреляет из лука, но стоит слегка дёрнуть стик в сторону - делает выпад мечом. Причём выпад этот, как правило, бросает нас прямо на клыки босса, когда следовало бы стоять в стороне и поливать его градом стрел. Что не есть хорошо.


Kirby: Triple Deluxe использует движок Kirby's Return to Dream Land (Wii) и выглядит очень красиво для 2,5D-платформера. Игра очень часто использует 3D возможности верхнего экрана консоли. Довольно много головоломок завязаны на переходах с заднего на передний план и обратно.
В некоторых головоломках применяются акселерометры консоли.

О чём-то я забыл... ах, да, сюжет! Какой к лешему сюжет - это же олдскульный платформер! Ну, ладно, на страну Снов падает семечко Dreamstalk (Стебель Снов), затем прилетает антагонист по имени Таранза и уносит короля Дидиди в небесное царство. Нет, странно прозвучало. В страну, которая зовётся Флоралия. Просто с точки зрения Кирби она как бы находится на небе. Кирби, соответственно, отправляется его спасать, залезая всё выше и выше по стеблю. Вот вам и весь сюжет.
Далее шесть миров, в каждом из которых типа: "Прости, Кирби, но Дидиди в другом замке". Не то, чтобы у Кирби и Дидиди были ТАКИЕ отношения, но идею вы поняли.

А ещё Kirby - это марка американского пылесоса. Да, пылесоса.