Страницы

суббота, 16 апреля 2016 г.

Lost Reavers Open Beta

Немного отвлекусь от своей обычной темы, потому что два дня назад наши консоли посетила новая необычная игра от Bandai Namco под названием Lost Reavers, и я хочу одним из первых по эту сторону интернета написать о ней.

14 апреля стартовало открытое бета тестирование Lost Reavers — мультиплеерной игры для Wii U, ранее известной под названием Project Treasure.
Суть такова: есть четыре персонажа с разными стилями боя, их задача найти на уровне Реликвию (Relic) и принести её к точке выхода. На пути им буду мешать толпы зомби и прочих монстров, а также препятствия в виде ловушек или запертых дверей.


Над игрой работала команда молодых разработчиков. Как сказал один из продюсеров Кацухиро Харада: "Обычно молодых разработчиков бросают на мелкие работы в какой-нибудь серийной игре, а тут они имели возможность получить бесценный опыт прохождения всего процесса разработки от начала до конца".
Лучше б они кинули этих молодых разработчиков на портирование Dark Souls на Wii U...

ПЛЮСЫ ИГРЫ

+ Она совершенно бесплатна. Да, Free-to-Play. И нет, не только бета, она будет бесплатной, когда выйдет 28 апреля.
+ Может, ещё не совсем идеально, но великолепно реализовано сетевое подключение. Игра позволяет самому создавать комнату и, в общем-то, играть в одиночку (только это будет сложновато). По крайней мере, я не жду коннекта часами и меня не выбрасывает посреди уровня, как в Splatoon.
+ Сама идея. В принципе, чем-то она похожа на Left 4 Dead, только с упором на препятствия, когда один игрок будет взламывать замок, или двигать какой-нибудь шкаф, или нести реликвию, а остальные должны его защищать.
+ Оружие имеет ограниченный боезапас и его надо перезаряжать (а это сейчас ведь такая редкость!) А оружие ближнего боя затупляется в процессе, отчего теряет урон. По уровню разбросаны условные коробки ammo, которые не только возвращают потраченные пули, но и остроту меча.
+ Никакой регенерации здоровья. Аптечки, old-school.


МИНУСЫ ИГРЫ

- Несмотря на применение всемогущего движка Unreal (правда, не знаю какой редакции), графика г...о. И поверьте, когда Я говорю, что графика г...о, графика полное г...о. Даже для Wii U.
- Музыка. Постоянно играет одна и та же мелодия, и даже она минут через пять уже начинает бесить. Я надеюсь, этим страдает только бета-версия. Впрочем, ничто не мешает выключить музыку и врубить на медиа-плеере что-нибудь более подходящее к атмосфере.
- Идея-то хороша, но боюсь, что она надоест раньше, чем закончится бета-тестирование. В основном из-за того, что в игре ВСЕГО ДВА УРОВНЯ. (Хотя на скриншоте есть ещё какое-то подобие пещеры, возможно всё-таки три уровня.)
- Персонажи не сбалансированы, об этом я хочу чуть подробнее рассказать ниже. Почему бы, например, не сделать им разные статы?


Хотя что вы ещё ожидали за бесплатно?

среда, 13 апреля 2016 г.

Финальная миссия

*небольшой, но на мой взгляд очевидный спойлер*
Мы найдём Lifehold. Мы будем сражаться внутри него и за него, и ни с кем иным, как с Люксааром. Люксаар будет управлять Витой, то есть тем большим чёрным скеллом, которого мы нашли в Ноктилуме.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ ЕЩЁ РАЗ! Вы можете застрять на непроходимой для вас битве, если возьмёте эту миссию. Сохранитесь перед её началом, иначе рискуете потерять весь ваш прогресс. Если вы не сможете с первого раза победить Виту, вам придётся сражаться с ней без скеллов. И если вы на низком уровне, выиграть это сражение практически невозможно, в результате чего вы навсегда застреваете на боевой арене, потому что её нельзя покинуть. Но, к счастью, внутри Lifehold'а сохраняться нельзя, поэтому можно выключить игру и загрузить предыдущее сохранение. Вы потеряете свой прогресс в том случае, если не сохранялись давно. Будьте внимательны!
(спасибо Ezekiel Rage на http://xenoblade.wikia.com/)

Итак, я набрал 52 уровень для троих, взял с собой Селику, просто потому что она няшка. У меня три скелла 50 уровня.
Попробовал. И потерпел поражение.
На самом деле, есть такая техника в этой игре как бесконечный Овердрайв. Если научиться ему, то можно довольно легко победить этого босса даже уровне на 45, причём без скеллов. Но, как и в предыдущей миссии, давайте я напишу, как я обошёлся без этого.


ГРИНД!
Да, придётся. Немножко, но придётся.
Стратегия (DullahansXMark с сайта GameFAQs):
Вам необходимо вооружиться скеллом модели Verus, либо на любого другого скелла одеть оружие G-Buster. Другими словами, вам нужно оружие, наносящее Gravity урон. Выходим из западных ворот НЛА ночью (с 19:00 до 5:00) и почти сразу вдалеке видим трёх Immortal Ictusi 60 уровня. Они стоят достаточно далеко друг от друга, чтобы не ввязываться в бой со всеми сразу. G-Buster снимает с них от трети до половины здоровья (sic!). Догадываетесь, что если два-три скелла пальнут по нему одновременно, он даже не успеет ответить. А даже если успеет, атаки у него не особо сильные. Догадываетесь, что с него выпадает тонна опыта, да ещё и неплохое оружие и броня. Чтобы быстро воскресить их, достаточно совершить fast travel в ту же самую локацию (West Gate Plain или Grieving Plains, как вам удобнее). Примерно пары часов вам хватит, чтобы поднять свой уровень до 60.

Особенно забавно приходить потом к этим ребятам, чтобы прокачать какого-нибудь персонажа, с которым вы никогда не играли. Трое будут 60 уровня и на скеллах, а он 17. Напомню, в этой игре персонаж получит опыт, даже если погибнет в сражении (если все не погибнут). Таким образом, после первого Ictusi он будет уже примерно 30 уровня, после второго — почти 40 уровня.

Моего терпения немного не хватило, и я пошёл выполнять миссию на 58 уровне (+Селика на 54).
Миссия начинается, как обычно, с дружного пиршества. Эльма сказала собрать всех Блейдов, но пришли только L, Ирина, Гвин и Даг. Лин наготовила на всех и даже не покусилась на Татсу.


После пафосной речи летим к Lifehold. Нужно проскочить мимо толпы ганглионов 46-47 уровней (в принципе, можно с ними подраться, но вы рискуете потерять одного из скеллов) либо мимо 70 уровня. Короче, лучше пролететь незаметно. Держитесь воды.
Эльма спросит готовы ли вы. ДВАЖДЫ. А я напоминаю вам, что вы НЕ готовы. Знайте, что вас ждут ТРИ босса (пять, если считать, что у первого и последнего босса две фазы), и вернуться будет нельзя. Только перезапустив игру, начать миссию заново.

Здесь я посоветую покинуть скеллы и нарочно трижды проиграть, чтобы включить лёгкий режим и сохранить скеллы, хотя на таком уровне проиграть до последнего босса даже нарочно будет тяжело.
Я первый раз победил Виту даже на 52 уровне, на нормальном уровне сложности, правда, потеряв своего скелла. Этот босс достаточно уязвим к тупым лобовым атакам с минимумом стратегии. После Га Джарга и Зу Фарга это просто разминка.
Небольшой подвох заключается в ауре, которая может отразить ваши атаки (так я и потерял своего скелла).
Под конец боя Вита переместится к центру и включит непробиваемый щит. ВНИМАНИЕ! Шарик, который все время висел в центре зала станет наконец уязвимым. Concentrate fire! После уничтожения шарика добиваем Виту, скорее всего, у неё останется меньше трети здоровья.
Кстати, Вита будет респить ещё атакующие шарики — рекомендую их игнорировать, они наносят очень мало урона и служат лишь для отвлечения.

После очередной пафосной кат-сцены и гибели архиврага всех спиральщ... э-э-э... архиврага всего человечества, начинается какой-то КАПКОМ. В смысле, Resident Evil. В плохом смысле этого слова. На нас нападают химеры. Они сами по себе не такие сильные как Вита, но их, сука, сразу десяток.

У последнего босса очень сильная защита. К сожалению, если вы растеряли всех или двух скеллов, придётся переигрывать, снова драться с Витой и т.д. Либо пытаться победить его без скеллов, что даже лучше.
Говорят, что у него уязвимость к Gravity урону. Не уверен, что это так, но с другой стороны оружия типа G-Buster вообще самые сильные пухи в игре. Да, это упростит вашу задачу, но не настольно, чтобы специально гоняться за очень дорогим оружием.

Затем начнётся самое интересное. У последнего босса будет ещё вторая фаза, в которой он использует умение Apocalypse Roar. Это умение (внимание!) обнуляет топливо всех ваших скеллов, делая их бесполезными.
Моя стратегия такая:
Примерно на половине HP первой фазы приказываю Exit your Skells. Добиваем на ногах до кат-сцены.
Затем я стою возле своего скелла, сажусь в него, тут же выхожу, босс сразу применяет Apocalypse Roar, после чего я сразу возвращаюсь в скелл и атакую. Он НЕ МОЖЕТ применить его дважды подряд, поэтому он атакует один или два раза, за это время можно атаковать его тем же G-Buster. Bind здесь очень помогает, если попадётесь под Apocalypse Roar (Bind высасывает топливо, если вы не знали). Затем быстро покидаю скелл и повторяю всё это.
Не жалейте Personal Patch если они у вас есть. Скорее всего они вам больше не понадобятся.

Терпение и труд, немного сноровки, капелька упорства — и всё. Поздравляю, вы прошли... основной сюжет Xenoblade Chronicles X. Но игра на этом не заканчивается. Я бы даже утверждал, что с этого момент начнётся ИГРА, и ничего, кроме Игры. Поэтому скоро я вернусь с новыми рассказами о Мире.

воскресенье, 10 апреля 2016 г.

Последствия

Сразу скажу, в этой игре есть всего ДВА сюжетных поворота, которые можно назвать спойлерами — это босс 11 главы и босс 12 главы. Ну и, собственно, концовка. Сначала я расскажу о прохождении двух последних сюжетных глав практически БЕЗ СПОЙЛЕРОВ, после чего в отдельном посте буду обсуждать сюжет и неоднозначную концовку, совсем не опасаясь спойлеров.

Ещё раз, в этом тексте НЕТ СПОЙЛЕРОВ, он для тех, кто ещё проходит. Мои впечатления и рекомендации.

11 ГЛАВА

Ну, надо ли говорить, что вы НЕ готовы к этому бою? Как я уже писал, я набрал к этому моменту 47 уровень. Вообще, было бы неплохо докачаться до 50 и приобрести новые скеллы, и есть даже довольно простой способ сделать это, но я хочу рассказать о том, как мне удалось пройти миссию без этого.
Но прежде всего мы должны сделать то, о чём мечтали семь предыдущих глав:


Наша задача: проникнуть в крепость ганглионов, известную также как O'rrh Sim, что на самом севере северного континента Каулдроса. На скелле можно подлететь к воротам, минуя всю армию, что стоит вдоль дороги, а вот дальше будет сложнее. Большие ворота закрыты, а через маленькую дверь скелл не пролезет. У входа дежурят три мармука, их можно расстрелять со скелла. Дальше пешком.
Есть лёгкий способ и есть тяжёлый. Лёгкий такой: если ваш персонаж будет выше более чем на 10 уровней (то есть 51), здешние мобы просто не будут его замечать. Мы, естественно, пойдём тяжёлым путём. Немного стелса.

Из коридорчика выбегают двое, они выбегают ПОСТОЯННО, поэтому лучше встать за угол и пропустить их, затем идти дальше. После коридора вам нужен дальний левый лифт, в центре зала дежурит тиран Frontline Medic Quo 40 уровня. Прежде всего — этот гад прячется в потолке, подождите, пока он покажется. Через некоторое время он обернётся против часовой стрелки — это ваш шанс обойти его справа. Дверь контролирует один мармук, с одним, думаю, вы справитесь. Второй, который стоит у консоли, вас не должен заметить.
Внизу сторожит робот, опять же, один не страшно. Проходим по ещё одному коридору. СОХРАНИТЕСЬ. (Если вас убьют, вы можете перезапустить игру и не проходить снова коридор с мармуками и тираном.) У выхода будет засада в лице mislaadi hunter, продвигайтесь медленнее. Хоть он и 40 уровня, он суров почти как Га Джар, у него есть атака, снимающая с нескольких персонажей половину здоровья.
Здесь я предлагаю воспользоваться особенностью игры, которая игнорирует всех, когда вы доходите до локации с ивентом. То есть, как говорит Доктор: БЕЖИМ! Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, ещё один небольшой коридор, а после него попадаем в зал с первым боссом. Все, кто за вами гнался, пропадут, и если босс вас убьёт, вы начинаете с нового чекпойнта прямо перед ним!
Босс не слишком сложный, я почти победил его на нормальной сложности. Почти. В любом случае, после третьей попытки снижаем сложность и побеждаем босса. Из него выпадает ключ. Ключ от той самой большой двери.

Lin: This way we can ride our skells in.
Elma: Exactly!

Таким образом, самая хитрая часть пройдена. Начинается самая СЛОЖНАЯ.


Заходим на скеллах, направо, спускаемся на лифте. Второй бой будет в два этапа. Первый очень лёгкий. Создаётся впечатление, что он поддаётся. Скорее всего, он правда поддаётся. После небольшой кат-сцены, здоровье босса восстановится (наше, к сожалению, нет), и он станет значительно сильнее. Тем не менее, с первой попытки мне удалось его победить.
Если не удаётся, подождите немного, в следующей миссии я напишу, как можно быстро и просто прокачаться.

Всё. Поздравляю, мы подошли к финальной сюжетной миссии.

Интересно, что единственное требование для последней главы — получение Flight Module, то есть летающего скелла. Скорее всего, вам не терпится узнать, где же находится этот проклятый Lifehold, успеем ли мы его запустить, и почему ганглионы так сильно хотят его уничтожить.
Так или иначе, НЕ РЕКОМЕНДУЮ брать эту миссию. Помните, что назад пути не будет! Тут вам нужен 50+ уровень и очень желательно новые мегакрутые скеллы, доступные после 50 уровня. В идеале четыре, что будет довольно затруднительно.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ! Вы можете застрять на непроходимой для вас битве, если возьмёте следующую миссию. Сохранитесь перед её началом, иначе рискуете потерять весь ваш прогресс. Если вы не сможете с первого раза победить Виту, вам придётся сражаться с ней без скеллов. И если вы на низком уровне, выиграть это сражение практически невозможно, в результате чего вы навсегда застреваете на боевой арене, потому что её нельзя покинуть. Но, к счастью, внутри Lifehold'а сохраняться нельзя, поэтому можно выключить игру и загрузить предыдущее сохранение. Вы потеряете свой прогресс в том случае, если не сохранялись давно. Будьте внимательны!
(спасибо пользователю Ezekiel Rage на http://xenoblade.wikia.com/)