Страницы

суббота, 28 июня 2014 г.

Senran Kagura Burst (3DS, 2013)

Лето. Девочки. Фансервис.
Мне сейчас не хватает только... лета. Потому что у меня есть Senran Kagura!


Как я уже упоминал, создаётся впечатление, что игр для 3DS почти нет. На самом деле есть, только самое интересное не покидает пределы Японии, а то, что покидает, доходит до России очень мелкой партией (штук 10).
Все картриджи, что можно у нас достать — немецкого производства, поэтому логично было бы тянуть их оттуда напрямую, всё равно 95% игр не переводят на родной язык (и слава Б-гу), а у более чем половины не переводят даже мануалы.
Например, я так и не видел в интернет-магазине (картриджей) в наличии: Epic Mickey - Power Of Illusion, Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan, Shinobi и Shin Megami Tensei - Devil Survivor (их две).
Но не у всех есть родственники в Германии, поэтому вся честь и хвала Nintendo eShop. Есть только один недостаток — маловато будет даже 16 ГБ, чтобы загрузить всё, надо сперва пройти одно, потом играть в следующее. И на полке не красуется гордо коллекция картриджей. Было б ещё кому хвастаться... >_>

воскресенье, 4 мая 2014 г.

Кое-что о Bravely Default

Это не совсем рецензия, просто хочу поделиться кое-какими мыслями.
Дотянулись мои ручки до этой игры, наконец-то. Очень жаль, что не дотянулись они до коллекционного издания с фигуркой(!) Агнес.


Нет, не той Агнес. Извиняюсь. АНЬЕС ОБЛИЖЬ.
Я прикреплю её изображение ниже, чтобы не перекрывать текст.
Это издание, даже если было в России, то в количестве штук десять. Подобные проблемы у нас со всеми японскими играми для Nintendo 3DS, например, Project X и Megami Tensei, но про это отдельный разговор.

Теперь о создателях.
Знаете, вот есть люди, которые соберутся если вместе, то никаких сомнений не остаётся, что они сделают что-то крутое и великое. Хотя были и исключения из данного правила.
Bravely Default не является исключением. Достаточно перечислить какие люди стояли за созданием игры, и становится понятно, что писать восторженную рецензию - пустая трата времени. Хотя всегда есть к чему придраться, но даже жалко...

Bravely Default называют "идейной наследницей Final Fantasy: The 4 Heroes of Light". The 4 Heroes of Light вышла в 2009 году на Nintendo DS и является потрясающей отдушиной для олдскульных фанатов серии. В то время как на "крутых" консолях появилась попсовая и унылая Final Fantasy XIII, хотя я не отрицаю, что и в ней есть что-то хорошее, на уже стареющей DS выходит "правильная" Final Fantasy, с картой мира, энкаунтерами, пошаговыми боями и системой профессий. И теперь тоже самое, только умноженное на три, есть и на 3DS.

Однако, вопреки ожиданиям, Bravely Default сделали вовсе не те люди, которые делали The 4 Heroes of Light, не та студия. За "идейное сходство" отвечают прежде всего два человека.

Первый — это продюсер Square Enix Tomoya Asano. Помимо The 4 Heroes of Light ему приписывают римейки Final Fantasy III и Final Fantasy IV для Nintendo DS. Редкий случай, когда римейк вышел ничуть не хуже оригинала, местами даже лучше. Редкий случай, когда продюсер не диктует какие-то суровые маркетинговые требования разработчикам, лишь бы срубить побольше бабла, а позволяет сделать нормальную качественную интересную игру. Поэтому Томоя Асано — хороший мужик, ему респект.

Второй — это художник и дизайнер Akihiko Yoshida. Серия Final Fantasy прославилась благодаря (помимо прочего) работам великолепного художника Ёситака Амано. Начиная с седьмой части его место заняла не менее великая личность — Тецуя Номура. А в это время в подразделении Square Enix, которое занималось спин-оффами серии, начал работать Акихико Ёсида.
Его перу принадлежит дизайн персонажей Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII (sic!), Final Fantasy XIV и A Realm Reborn в том числе, плюс дважды упомянутые уже римейки FFIII, FFIV и The 4 Heroes of Light. И это далеко не полный список!
Поэтому я, не стесняясь, называю Ёсиду — "третьим Амано".

Agnès Oblige во всей красе, официальный арт.

Третий человек до сих пор не имел отношения ни к Square Enix, ни к Final Fantasy, однако фигура не менее значимая — сценарист Naotaka Hayashi. Знатоки должны были сразу узнать это имя. Наотака Хаяси написал сценарий к популярной визуальной новелле Steins;Gate, лично у меня от одного этого названия мурашки по спине бегут. ТУТ-ТУРУ!

Так что ждём от игры захватывающий сюжет, увлекательный и сложный геймплей и красоты такие, что глаз не оторвать. И, самое главное, няшных персонажей.
Какая же должна быть рецензия, если я так просто о создателях сказал пару слов, и уже вон сколько текста!


А вот набор, о котором я мечтал. Кроме фигурки туда входят 34(!) карты дополненной реальности, артбук и саундтрек. Вот уж действительно коллекционное издание. По некоторым сведениям, в России его вообще не было. Где-то я читал, что данное издание продавалось только через официальный магазин Square Enix. Но наши интернет-магазины выставили его в предзаказ и даже назвали точную цену.

пятница, 21 марта 2014 г.

[18+] Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U, 2013)

"Now we're talking some real intense sh*t. Now we're talking Ninja Gaiden."
AVGN


Ninja Gaiden. (Normally they called it "Ninja GAYden") Также известная в Европе под именем Shadow Warriors. А для особо приближённых к Японии – Ninja Ryukenden (sic!). "Легенда о ниндзе с мечом дракона".
Самая тяжёлая игровая трилогия на консоли NES. Одна из лучших игр на консоли NES. И третья часть из них – самая хардкорная. При этом самая интересная.

Оригинальная Ninja Ryukenden вышла в Японии 9 декабря 1988 года.
Мало кто знает, но "настоящая" Ninja Ryukenden вышла в октябре того же года на аркадных платформах и представляла собой классический beat'em up вроде Double Dragon.

В 1995 году Tecmo выпускает файтинг Dead or Alive, который (на тот момент) никак не связан с серией Ninja Gaiden, кроме наличия его главного героя – Рю Хаябуса. Линейка Dead or Alive успешно развивается, пока Tecmo не решает перезапустить серию Ninja Gaiden. Видимо, на первой волне римейков популярных NES серий (см. например Prince of Persia).

2 марта 2004 года на Xbox выходит новый Ninja Gaiden. Это довольно редкий случай, когда перезапуск серии был встречен положительно. Здесь уже официально выступает тот самый Рю Хаябуса из Dead or Alive, причём игра позиционируется как приквел к трилогии NES.

Четыре года спустя в Ninja Gaiden 2 к Рю присоединяется Аянэ из Dead or Alive. Сиквел, что тоже редкость, был встречен даже лучше первой части. Понятно за что:


среда, 8 января 2014 г.

Cloudberry Kingdom (Wii U, 2013)

Много лет разработчики видеоигр ломают голову над таким понятием как ЛЕВЕЛДИЗАЙН. Если можно описать алгоритм построения уровня, можно ли научить компьютер самому рисовать уровни, таким образом создав идеальный платформер? Именно таким вопросом, наверно, и задался разработчик Jordan Fisher из Pwnee Studios, создав, внимание:

Генератор уровней, подстраивающийся под стиль игры игрока.

Представляю вашему вниманию Лучший платформер 2013 по моему мнению:

Cloudberry Kingdom

Игра, сочетающая в себе вылизанность Super Mario Bros, комичность Rayman Legends, простоту Kung Fu Rabbit и хардкорность Giana Sisters.
Для полноты картины ей не хватает, пожалуй, филосовского повествования The Cave, графического исполнения Trine 2 и кавайных персонажей в стиле Mighty Switch Force! Но ведь не бывает ничего идеального, правда?

Минималистичная графика, да, многих оттолкнёт. Но тут позвольте обратить ваше внимание на такую вещь. Когда на экране появляется 100500 предметов и все движутся — мы всё ещё можем их различать. Поглядите на скриншот:


Ну, в движении оно даже лучше. Фон это фон. Огонь это огонь. Шипы это шипы. Персонаж это персонаж. Поверьте мне, вы СВИХНЁТЕСЬ подбирать стиль и цветовую гамму, чтобы всё было настолько разборчиво. Поэтому художнику можно смело вручать медаль за сию работу, она настолько же идеальна, как и геймплей, и пускай она вас не отталкивает.

Геймплей является здесь козырной картой. Он настолько близок к понятию идеального, насколько не был ещё ни один платформер до сих пор, даже Super Mario Bros. Я гарантирую это.

В Rayman Legends есть бесконечные уровни в Challenges Mode, но тот генератор более простой, он просто подставляет заранее подготовленные препятствия из некоего набора, не анализируя при этом действия игрока.
Генератор Cloudberry Kingdom может "подкручивать" на ходу даже игровую физику! Я думаю, Mission Accomplished.


Уже мы медленно, но верно приближаемся к такому этапу, когда игры начнут делать сами себя. Может быть пройдёт ещё 50 лет, может 100, однако уже первый звоночек прозвенел. Давно фантасты пророчат, что всё за людей будут делать роботы, и вот — пожалуйста.

Я, конечно, преувеличиваю. Был программист, написавший такой великолепный искусственный интеллект. Был набор стандартных препятствий, вроде движущихся или падающих платформ, вращающихся огней, шаров с шипами и т.п., который некий дизайнер разработал.

И, наконец, были композиторы под именами Peacemaker и Blind Digital, работающие в стиле Electro House и Drum'n'Bass. Музыка на любителя, но тут игре повезло, так как я любитель как раз такой музыки. Она почему-то напомнила мне игру, название которой сейчас, наверно, никому ни о чём не скажет — Jazzjack Rabbit. А Jazzjack Rabbit — это мой любимый композитор Александр Брэндон. И один из лучших платформеров своего времени между прочим.

Ripcurl by Blind Digital

И последнее, сюжет. Да, он есть. И я с вами соглашусь, если вы подумали "на фиг он здесь нужен". Для этой игры сюжет так же важен, как для Doom 2, наверно. А он такой:
Есть герой по имени Боб, которому надоело бесконечно спасать принцессу, и он в итоге спился.
Есть принцесса, которой всегда скучно и которую всегда похищают и спасают.
И есть злой король Кобблер, который постоянно похищает принцессу, но сам не знает зачем.
Они жили долго и несчастливо. Так начинается эта история.

И чтоб последний гвоздь забить, разработчики ухитрились пригласить на озвучку главного героя Кевина Сорбо, более известного как Геракл и капитан "Андромеды" Дилан Хант.
Что из этой ядерной смеси вышло? Смотрите сами:

воскресенье, 5 января 2014 г.

Платформеры Wii U 2013

С Новым Годом, друзья!
Начну год с воскрешения этого, казалось бы, забытого блога. А всё потому, что я играл в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, и совсем не играл в Nintendo, поэтому писать было не о чем.
Но давайте без лишних слов:

ПЛАТФОРМЕРЫ WII U 2013

Напомню, в России Wii U появилась в продаже 21 декабря 2012, поэтому все игры, доступные на старте и официально датируемые 2012 годом, я отношу всё равно к 2013 году. Хотя тут тоже с оговорками...

Super Mario 3D World


Вышла под конец года, и я ещё не успел в неё поиграть. (Жду скидок.) Но это безусловный лидер среди 3D-платформеров, более того, на Wii U вне конкуренции.
Пока не буду много говорить, но два очевидных плюса:
1) Впервые в 3D-Марио кооператив на 4-х игроков!
2) Неко-Марио! Ня! =^_^=