Страницы

пятница, 13 ноября 2015 г.

Блог Revival и Nintendo Direct от 13 ноября

Хэээй, привет, нинтендо-нёрды! ^^
Как я скучал по вам... не.
Неужели вы думали, что я правда бросил этот чудесный блог?
Да ни за что!
Просто писать было не о чем. Теперь есть о чём писать, потому что:

IN 21 DAYS THE EARTH WILL BE NO MORE!*
(*через 21 день Земли не станет)



Я, конечно, говорю о релизе Xenoblade Chronicles X в Европе 4 декабря. В связи с чем, я хочу превратить этот блог в некий дневник выжившего.

Встретимся на планете Мира через месяц.
https://youtu.be/vUK1b_ysTnI
А пока несколько слов о свежем Nintendo Direct. Во-первых, впервые Nintendo Direct проходит без Ивата-сама. Почтим его память минутой молчания.

четверг, 30 октября 2014 г.

The World Ends with You (DS, 2008)

Эй, бро! Давай, я расскажу тебе сказочку.
Жила-была о*уенная игра. Но вышла она только на портативной консоли, которая, в общем-то, была не особо популярной (за пределами Японии я имею в виду). И была она жанра, в общем-то, не особо популярного. И не отличалась суперпродвинутой 3D-графикой и обилием "специфектов". Поэтому о ней мало людей знают.
Но от этого она менее о*уенной ничуть не стала.
Так что, бро, мораль такая: если ты живёшь в глухой Сибири, не имея интернета, менее талантливым ты от этого не являешься.

— Мир заканчивается на тебе. —


Кстати, добрые дяди в 2012 году портировали игру на эти ваши айфоны, но давайте я об этом промолчу.
И, что характерно, как только я нарыл картридж для DS, её портировали и на Андроид.
Но телефонная версия в любом случае не тру, ибо только один экран.

Главный герой — асоциальный ОЯШ с ОБВМ, СПГС и завышенным ЧСВ по имени Неку.

"Я не понимаю людей. И никогда не пойму." — Неку в начале Игры.

Вот, кто говорил: "Я хотела бы играть за неку"? Тебя за язык никто не тянул.
И давайте, я сразу такой спойлер кину, ОН УМЕР.

Он умер и попал в Игру Жнецов(TM), которая проходит в Сибуе (один из районов Токио), но не в настоящей Сибуе, а в так называемом UG (UnderGround — подземелье), при этом реальный мир называют здесь RG (Real Ground — реальная земля, ну, или буквально реальный мир). Больше того, в качестве платы за вход в УГ у игроков забирают самое ценное, что у них есть, за что они, собственно, и должны сражаться. Игроки и Жнецы находятся в УГ, они могут видеть РГ и живых людей, но люди в РГ их не видят и не слышат, за исключением некоторых продавцов.
Ну, вы знаете. Пока при тебе бабло, неважно, кто ты — чёрный, белый, призрак из параллельного мира...

среда, 17 сентября 2014 г.

Ещё о Bravely Default (ещё не обзор, но сойдёт за него)

Не понимаю, как профессиональные игрообзорщики успевают и во всё поиграть, и обо всём написать. Я вот немного подзабросил даже ту игру, которую очень хотел, потому что на меня свалилась куча всякого дерь... другого. Они, правда, только тем и занимаются целыми днями, что играют, и зарабатывают на этом. С другой стороны, бóльшая их часть успешно совмещает эту деятельность с обучением в ШКОЛЕ и личной жизнью. (Завидую, завидую...)
Ладно, не про них сейчас.


Игровой процесс типичной jRPG долгий и однообразный, но и тут успевает накопиться множество мыслей.
Я решил, что буду делиться своими впечатлениями по мере их возникновения.
Первое, что следует заметить — стиль самой классической самой первой Final Fantasy. Пожалуй, Bravely Default даже ближе к ней, чем  The 4 Heroes Of Light.
Четыре персонажа в пати. Большая территория, на которой практически ничего нет, кроме пары городов и многочисленных подземелий. Мы почти сразу получаем летающий корабль, который по большому счёту бесполезен (а потом вообще сломается). Всё интересное происходит именно в подземельях. В них нельзя сохраняться, только перед входом и, как правило, точка есть перед боссом, за что спасибо. До неё надо пройти два-три уровня, кишащие монстрами.
При этом происходит вот что. Это как если нас пустят в бесконечный коридор со множеством дверей и скажут: "Заходи в любую", а открыта только одна. Впрочем, пока об этом промолчу, жаловаться на линейность в первой главе глупо.

К середине первой главы только дошло, что на героя можно повесить два набора умений. Да, я слоупок. Один — текущей профессии, второй — любой другой. То есть в принципе можно сделать четырёх танков, каждый из которых умеет лечить. Воу, палехче, крикнули знатоки, это форменное читерство! Мудрые разрабы предусмотрели это и сумели сделать такой подход абсолютно неэффективным. (Профессия даёт огромный бонус к статам, поэтому если хилять воен будет, то очень слабо.) С другой стороны, при определённых оговорках можно успешно играть и так, вот тут игра предоставляет нам просто бешеное разнообразие. Я во всех своих комментариях буду склоняться к классике: танк, хилер и два дпса (см. ниже).


суббота, 9 августа 2014 г.

Сэйю Senran Kagura, часть 2

А теперь вдохните, как говорил Задорнов, потому что этот пост начнётся и закончится ЭПИЧНО.
Без лишних слов вступления, они и так уже были сказаны дважды, поехали!
Тёмные шиноби из академии Хебидзё:

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Сэйю Senran Kagura, часть 1

Как и обещал, я сделал небольшой обзор актёров озвучки игры Senran Kagura Burst, или, как их называют на родине, сэйю.
(И аниме, снятое по ней, озвучивают те же люди.)
Игра собрала потрясающе звёздный состав сэйю. Практически весь женский состав Steins;Gate. Несколько прекрасных воительниц из Клинка Королевы, которая, насколько мне известно, является этаким аналогом "Одиннадцати друзей Оушена" среди аниме, в смысле самого большого набора крутых актёров в одном проекте. Очень много эпизодических появлений в Fairy Tail и Bleach, правда, там уже столько персонажей набралось, что наверно все японские сэйю по одному разу участвовали.
Я отобрал по паре самых запоминающихся ролей, на свой вкус.