Страницы

пятница, 26 февраля 2016 г.

Войны Рота

В общем, единственный действенный способ победить Га Джарга, который я нашёл, это нанять скаута. Не менее 50 уровня, я бы сказал.
Если вы ещё не в курсе, самое время узнать об этом. Игроки могут зарегистрировать свой аватар на терминале BLADE Scouts, который находится правее терминала с миссиями. Аватар в этой игре — это бот со статистиками игрока. То есть вы можете нанять в свою команду другого игрока, но при этом тому игроку не надо быть в онлайне, ему просто нужно зарегистрировать своего персонажа. И уровень не ограничен. Вы скажете, как же так, это же читерно! Не совсем читерно — это за денежку и на время. Чем выше уровень персонажа, тем дороже стоят его услуги. Блейды 50-60 уровней стоят порядка 30000-50000 за два часа. А вот это уже читерно! Согласитесь, это дёшево для такой халявы.
Должен добавить, что можно вне миссий нанимать трёх таких персонажей и идти на монстров высокого уровня. Главный персонаж будет стоять в сторонке, а скауты будут набивать ему опыт с внушительной скоростью. Есть, правда, минус такого подхода. На всех сюжетных и большинстве affinity миссий с вами будут Эльма и Лин, поэтому лучше качаться вместе с ними.
(Примечание: Есть много более лёгких способов довольно быстро поднять уровень.)

Берём скаута, идём к месту битвы, и дальше от вас потребуется только выжить. Вообще, меня раздражает, что после гибели основного персонажа нас выкидывают к чекпойнту — в Xenoblade Chronicles такого не было. Это говорит о том, что главному персу удобнее быть танком с большим количеством HP, причём придерживаться дистанционных атак. Это для меня очень не удобно, потому что я люблю играть за дамагеров и бросаться в бой в стиле LEEEEEROY JENKINS!
Можете представить себе, насколько крут Га Джарг, если на сложности EASY он даже полосу здоровья Блейда 58 уровня довёл до красного состояния! (А остальных троих убил одной левой. Ногой.)


And now the real battle begins!
Да, это ещё не всё. Га Джарг призывает своего крутого скелла и подкрепление. Много видел я комментариев в интернете, что вторая часть боя сложнее. Для меня это было не так — я победил его с первой попытки.
Сложность, наверно, заключается здесь: потеряв половину хитов, он использует умение Shock, становится неуязвимым и призывает четырёх Caladar. Надо победить сначала их. Когда у Га Джарга остаётся меньше 25% хитов, он призывает настоящий ад (sic!), но я не могу сказать, чем это черевато, так как сосредоточил свои атаки и уничтожил его прежде, чем рассмотреть, что там вообще происходит.
Потерпев поражение, Га Джарг улетает со своими товарищами, посылает Люксаара и объявляет ротиан БРОДЯГАМИ. Э, в смысле, негодяями. Scoundrel.
Всё, можете расслабиться, встать с пола, вытереть слёзы, вы прошли девятую главу. Осталось только вернуться в НЛА и посмотреть сценку с Лао. Эльма выкладывает Дагу свои подозрения насчёт него. Слишком плохо в этой игре скрывают финального бо...

Позже можно будет создать союз с ротианами. Для этого нужно будет пройти affinity mission A Challenger Approaches, она появится в казарме после завершения 10 главы и требует как минимум 42 уровень. Вам предстоит новая схватка с Га Буиде, вы поняли мой намёк. (Однако в этот раз со скеллами.)
И, нет, Га Буиде нельзя взять в команду, я знаю, всем хочется. Максимум, что мы получим: две голограммы и ротианское вооружение в магазине.
Но спешу обрадовать, совсем скоро у нас появится новая ушастая няша, которую можно будет взять в команду. ^_^

понедельник, 22 февраля 2016 г.

Шпионские игры

Я уже говорил об этом, но не лишне будет повторить:
НЕ СПЕШИТЕ НАЧИНАТЬ ДЕВЯТУЮ МИССИЮ!
Вы ещё не готовы. Я гарантирую это. Но перед началом девятой сюжетной миссии нам ещё предстоит выполнить миссию Spy Games и воткнуть первый зонд в континент Сильвалум.

Spy Games
Берётся возле башни Блейдов в административном районе.
Нас приглашает к себе лично генеральный директор Шассон. Говорит, мол, эта миссия официальная, но и Вандам, и Наги не одобрили её, поэтому пришлось действовать напрямую. Объединённые силы Блейдов собираются в массивную контратаку на крепость ганглионов в Обливии. Но директору требуется разведка. Кто-то должен проникнуть внутрь перед тем, как начнётся обстрел.

Elma: This is going to be tough.

Идём сначала в казарму, "чтобы подготовиться". Ничего страшного. На самом деле, чтобы иметь, по большому счёту, бесполезный разговор с Наги. Он, однако, намекнёт на то, что в крепости ганглионов есть лазейка с востока. Вопрос: а какие ЕЩЁ разведданные нужны ему для нападения?

Ладно, это воистину "шпионская" миссия, так как мы ещё не готовы идти в лобовую атаку на мобов 52-54 уровней. (А если вы готовы, то можете уже проходить сюжет до конца.) Эта миссия призвана научить нас, что не все миссии в этой игре проходятся при помощи грубой силы, есть здесь даже некий элемент стелса.
Ищите на восточном берегу Обливии FN Site 322. Для него нужен mechanical skill 4 уровня, но нас сейчас интересует не сам зонд, а локация, в которой он находится. "Лазейка", о которой говорил Наги, это вот такой мостик к северо-востоку от места установки зонда:


Таким образом, нам нужно миновать всего двух Drone King Quo (от них вполне реально убежать). Находим башню, обозначенную на радаре, смотрим кат-сцену. Здесь на нас нападут три marmuck 30 уровня. Это сложный бой для тех, кто уже привык полагаться на верных скеллов. И это как бы тоже подготовка к тому, что будет в следующей сюжетной главе. Но с некоторой ловкостью скелла протащить к башне можно. Трудность заключается в том, что на скеллов нападают планирующие zirconium fal-swo.
Если у вас есть archeological skill 4 уровня не забудьте подобрать alien container на верху башни.
Осталось показать жёсткий диск директору. Тот попросит Эльму заняться расшифровкой данных, но Эльма резко откажет ему, и посоветует обратиться к знакомому ма-нону. С каких пор Эльма занимается расшифровкой данных, интересно?
В этой миссии мы узнаем кое-что новое и о директоре Шассоне. Похоже, он не такой отрицательный персонаж, каким я его представлял. Ну потому что Большой Брат...

Приготовьтесь как следует к следующей главе. Я рекомендую.
Впрочем, как бы вы не готовились. ВЫ НЕ ГОТОВЫ.


На миссию берём Лин, Эльму и любого четвёртого персонажа, кроме Лао и Дага.

Выбираем способ приготовления Татсу (в том числе и тот, который нам не дали опробовать в предыдущей главе). В этот раз Лин нарочно приготовила "лишнюю" порцию, но тарелка на столе по-прежнему ОДНА.


Итак, часть LifeHold'а была обнаружена на континенте Сильвалум. Если вы такие же любопытные pathfinder'ы, как и я, то для вас здешние места будут не в новинку.
В принципе Сильвалум безобиден, но есть много крупных монстров, атакующих скеллов. Здесь, кстати, впервые я потерял скелла, нарвавшись на большого монстра 55 уровня. Но я даже рад, потому что мне дали ачивку "My Skell! Nooo..."

Вперёд отправились отряды Лао и Дага, поэтому они не доступны в этой миссии. Лао мы обнаруживаем почти сразу — его отряд перебили, он сам чудом остался жив (ну или потому что в этой игре он крутой, как Стивен Сигал). Выдавим слезу по погибшим товарищам, особенно Шинго, которому мы недавно нашли подружку.


Заманил нас принц Га Джарг в ловушку. Но вот, наконец-то, первый адекватный инопланетянин, который не стремится нас убить. Далее с ним последует высокоинтеллектуальный разговор, примерно такого содержания:
- Surrender!
- Okay.
- We will bring you to the boss.
- No! We must kung-fu fight!

Предстоит тяжёлый бой с Га Джаргом и его няшкой по имени Га Буйде. And we'll do it the wrothian way. Без скеллов!


Вы, наверно, хотите, чтобы я написал сейчас самое интересное: Как победить Га Джарга?
Конечно, я напишу об этом... Как только сам добью его. :-Р
Я могу пока дать только один совет: ВЫ НЕ ГОТОВЫ К ЭТОМУ БОЮ. Точка. БЕГИТЕ. Точка.

суббота, 20 февраля 2016 г.

Боевая механика в Xenoblade Chronicles X

Как и обещал, разбор боевой механики в Xenoblade Chronicles X. Большей частью это дословный перевод на русский мануала игры, но так как многие никогда не читают мануалы (RTFM!!!), то этот текст может быть крайне полезен.
Я попытался перевести большинство терминов на русский, но для исключения путаницы оставил в скобочках английский вариант.

Положение (Position)
Урон, наносимый атаками и умениями персонажей зависит от их положения, относительно противника:
спереди (front), сзади (back) или с одного из боков (side)
снизу (low), на одном уровне (middle), сверху (high)

К счастью, положение в Xenoblade Chronicles X указано в нижней части экрана, а то было бы очень сложно определить, где у этой фигни перед:


Также умения противников могут атаковать разные области:
чаще всего это либо круговая зона снизу - от таких атак можно спастись, держась на дистанции, или поднявшись на летающем скелле;
либо конусообразная зона спереди - от таких атак можно спастись, держась сбоку или сзади.
У некоторых монстров есть мощные атаки сзади. Здесь поможет только наблюдение и опыт.

В команде может быть до четырёх членов. По умолчанию, ваши компьютерные соратники будут драться так, как считают нужным, используя Умения (Skills) и Техники (Arts) в зависимости от ситуации.

Авто-атака
Вступив в бой, персонаж автоматически атакует противника через равные интервалы времени, определяемые экипированным в данный момент оружием. При этом оружие ближнего боя (melee) более сильное, но, как следует из простой логики, требует находиться на близком расстоянии. Оружие дальнего боя (ranged) наносит меньший урон, но чаще, и позволяет держаться на большом расстоянии, таким образом спасая от многих зональных умений противника.

HP - Hit Points, очки урона, они же здоровье.
Во время боя HP можно восстанавливать, в основном, с помощью Голосов Души (Soul Voices), также некоторые Техники (Arts) могут восстанавливать здоровье.
Когда HP персонажа достигают нуля, он умирает (метафорически). Когда HP аватара (то есть ГГ) доходят до нуля, вы можете немедленно телепортироваться к последнему чекпойнту, или вас телепортируют принудительно через 30 секунд. При этом сохраняется весь накопленный опыт.

После боя все павшие персонажи будут воскрешены, и HP начнут медленно восстанавливаться.

Техника (Art)
aka Активное умение

У некоторых Техник (Arts) есть дополнительные эффекты, выполняемые при особых условиях, как то: положение персонажа или время применения.

Перезарядка (cooldown)
Техники требуют перезарядки (cooldown) после каждого применения. Как только перезарядка (cooldown) завершится, иконка Техники (Art) вспыхнет, чтобы показать, что её можно использовать повторно.
Время перезарядки (cooldown) варьируется для каждой Техники (Art).

Вторичная перезарядка (secondary cooldown)
После первой перезарядки (cooldown) вокруг иконки Техники (Art) начнёт заполняться зелёный кружок. Если вы дождётесь момента, когда зелёный кружок полностью зарядится, то повторное применение Техники (Art) получит усиленные эффекты, например, ещё больше увеличится наносимый урон.

Все Техники (Arts) выполняются оружием ближнего (melee) или дальнего (ranged) боя. Перезарядка (cooldown) для всех Техник (Arts) заполняется, когда активен любой тип оружия, но вторичная перезарядка (secondary cooldown) заполняется только при использовании соответствующего типа оружия.

суббота, 13 февраля 2016 г.

Надвигается буря

Короткая глава и довольно простая, если вы прокачали героев выше 31 уровня и купили им двух скеллов. Перед началом убедитесь, что вы готовы к этому. Насколько я понял, сохраняться во время миссии можно, но покинуть город вам не дадут. Так что если вы прокачаны плохо, придётся качаться только на том, что есть в миссии. (Врагов, правда, будет много.)

Ниже будут небольшие незначительные спойлеры, но, думаю, удовольствия они не портят. Но я всё равно предупредил.


В этот раз Лин не успеет приготовить Татсу... э-э-э, обед, как зазвучит сигнал тревоги. Ганглионы наконец-то догадались собрать армию и атаковать Новый Лос Анджелес.
Вы же ждали эпичную массовую баталию, нагло копирующую эпичную массовую баталию из этого фильма?
Я так подумал, они в Xenoblade Chronicles X умудрились спародировать просто всю существующую на сегодняшний день фантастику. Не хватает, разве что, Star Trek'а...
https://youtu.be/FpgyrIlhoyw
А, точно, и даже Star Trek.


И я всё сомневался, что ганглионы не могли найти огромный город на планете и высадить мощный десант. Ведь НЛА почти не защищён сверху, вряд ли земные средства ПВО смогут долго противостоять технологиям ганглионов. После пятой сюжетной миссии нас, правда, сверху прикрывает звездолёт ма-нонов. В этой миссии им воспользуются, чтобы эвакуировать из города мирных жителей.

Нам предстоит охранять восточные ворота. Продержаться надо против волны противников в течение трёх минут. Кажется, это первая миссия на время, и поверьте, не последняя.
И по традиции Monolith Soft какой-нибудь ключевой персонаж трагично умирает здесь. Отряд Ирины потерял некоего Маркуса. И я тоже не знаю, кто это, но ладно.
Наконец, ганглионы всё же догадаются выслать десант, и нас перенесут в первую эксклюзивную для миссии локацию NLA Last Defense Line. Сразу скажу, после миссии город будет выглядеть как обычно, все горожане вернутся, и только в нескольких местах появятся обломки инопланетных скеллов (которые требуют archeological skill не меньше 4 уровня).


Знакомьтесь, это Рииз. Правда, няшка? (Та самая сцена из трейлера.) С ней и с её большим другом Даганом нам придётся сразиться. Бой будет относительно лёгкий... если вы закупили своим товарищам скеллов.

Вот, собственно, и всё по восьмой миссии. Хитрый Га Джарг уведёт у нас из-под носа чёрного скелла, ради этого нападение и было затеяно.

И сразу первое моё предупреждение: НЕ НАЧИНАЙТЕ ДЕВЯТУЮ СЮЖЕТНУЮ МИССИЮ!!!
До сих пор было относительно легко. Дальше будет *опа.

суббота, 6 февраля 2016 г.

Предательство

Начинаем седьмую сюжетную миссию. Как обычно, выбираем новый способ приготовления Татсу, приходит гость, съедает весь наш обед и выдаёт очередную невыполнимую миссию. Кусок Lifehold был обнаружен в Обливии. Не самый основной, но у нас каждый винтик от Белого Кита на счету. На задание вызвалась команда Ирины и попала в неприятности.
"We just can't afford to lose anyone", сказал нам вслед Вандам.
У меня плохое предчувствие...

Дорога к Ирине лежит через толпу пронов (21-22 уровней) с парой скеллов 31 уровня, хотя можно пройти так, чтобы они нас не заметили. После кат-сцены они все куда-то пропадут, и останутся только два слабых скелла 22 уровня. Не, что-то не так. Затем прилетят ещё три 24 уровня. Я бы справился с ними, даже если бы у меня не было скелла. Похоже на диверсию, да.

Тут, кстати, я впервые обратил внимание, что существует одежда с эффектом EM Storm Screen. Догадываетесь, для чего? ;)
Должен заметить, что электрические бури Обливии, к сожалению, влияют на скелл. Не знаю, есть ли для скелла какая-нибудь специальная броня с EM Storm Screen.


IT'S A TRAP!
Наш противник - Гоэтия на крутом скелле 28 уровня. Но недостаточно крутом для меня.
Вот теперь почувствуйте, для чего нам нужен был скелл:


Выслушиваем очередную грустную историю про Ирину и возвращаемся в НЛА
Выслушиваем очередную грустную историю про уничтожение второй части Библиотеки Конгресса.
И я не догнал, почему мы до сих пор никого не потеряли, и почему глава называлась Treachery (Предательство).

Дальше от нас потребуют выполнить миссию The Matchmaker и исследовать 10 процентов... Миры. Say WHAT?
Если вы включите карту, то в углу пишут Survey Rate для всего мира. Всей Миры. Whatever. У меня на тот момент было уже 20%, так что это не так сложно.

The Matchmaker
24 уровень, три персонажа и к нам присоединится Лао.

Не знаю, зачем я поднимал уровень Лао до 23, потому что в этой миссии даже боя не будет. Всё, что он попросит, это помочь Шинго (которому мы помогли ранее в Обливии) пригласить девушку на свидание. Да, а что вы ещё ожидали от миссии под названием Matchmaker? Я предложил сделать ей необычный подарок (судя по всему, разговор в любом случае сведётся к подарку). Татсу подсказал найти редкий камень, камень добывается из FN Site, так что у меня его на тот момент было завались сколько. Идём к ювелиру, но тот говорит, что перед этим камешком алмазы нервно курят в сторонке. В смысле по твёрдости. Появляется Лао и говорит, что знает одного ма-нона. Ага, мы тоже знаем этого ма-нона. В общем, он согласится сделать из камней браслет, но за большую сумму — целых 10 пицц! Ну это относительно много, так как в НЛА пицца стоит 1000 кредитов. Возвращаемся в коммерческий район, оплачиваем пиццу (доставка бесплатно), возвращаемся на корабль ма-нонов, Шинго получает браслет, возвращаемся снова в коммерческий район и благодарим Создателя за Fast Travel.


Эх, вот если бы эти методы работали в реальном мире... Ну, знаете, в РЕАЛЬНОМ. В том, в котором Землю не взорвали. Ещё...