Страницы

среда, 20 июля 2016 г.

Эрио и Фортун

Итак, вы ещё помните, что мы пытаемся получить Мию? Осталось немного. В следующий раз я подытожу всё ранее написанное, а сегодня расскажу о побочной сюжетной линии дефиниан. Их в этой игре если не больше, то, как минимум, столько же, сколько ганглионов (смотря что считать ганглионами).
Эта раса засветилась у нас уже ДВАЖДЫ: в миссии Alex's Last Stand и в миссии Rites of Ruin.
Моя первая встреча с ними произошла в квесте Frontier Spirit. Я сейчас не буду о нём рассказывать, он ранний и довольно простой, но в нём мельком появляется TP351: Tempera на скелле и угрожает лично разобраться с нами, если мы ещё когда-нибудь вылезем из этой норы, которую зовём городом. Примечательно, что TP351: Tempera больше НИ РАЗУ в игре не появится. И мы вообще сделали вывод, что она дефиниан только глядя на её имя.


Так или иначе, вот официально первая миссия, которая знакомит нас с дефинианами.

вторник, 12 июля 2016 г.

Водоочистительный завод Biahno

Следующая пачка квестов связана с водоочистительным заводом на озере Biahno (я, правда, не знаю, как это читается), что к западу от города. Потребность в новом водоочистительном заводе появится после появления ма-нонов в НЛА, то есть после 5 сюжетной миссии.
Первый будет выдан вам опять же из терминала.

Water Woes
Здесь нужно на выбор либо защитить ещё строящийся завод от хищников, либо помочь собрать дополнительные материалы для строительства. И то, и то достаточно просто. Наверно, в связи с настроением дяди Рэндома, побить монстров будет всё же попроще.

После 6 сюжетной главы (при условии, что мы завершили квест Water Woes и завод был построен) приходим к церкви в жилом районе и находим там ма-нона по имени Staccata, который выдаст следующий квест.

The Miracle Maker
Фрэйзи призывает ма-нонов присоединиться к культу Творца Чудес и раздаёт всем якобы целительную воду из нового водоочистительного завода. Стакатта подвергает её веру и её воду сомнению, и тут двум ма-нонам становится плохо.
Мы отправляемся за двумя штуками Assassin Springtail, которые можно найти на North Janpath Plain. Либо отдаём Стакатте сразу, если уже есть.
Стакатта определяет, что Фрэйзи добавляет в воду яд, выборочно смертельный только для ма-нонов. Чтобы остановить масштабный геноцид, отправляемся на новый завод, где ловим уверовавшую в Творца Чудес Malyteth за грязным делом, в результате чего та выпивает йад и отбрасывает... чего там ма-ноны отбрасывают.
Возвращаемся к Стакатте с бутылкой, чтобы он смог сделать противоядие, и, в общем, на этом всё. Даже никаких боёв не будет.


Позже возвращаемся к церкви ночью и находим ма-нона Jalimbo, который говорит, что Стакатту похитили.

Rites of Ruin
Отправляемся в Каулдрос в локацию под названием Bandits' Refuge. Вообще, это секретная зона, но во время прохождения миссии Rites of Ruin вы сможете легко найти её по указателю на радаре. И, да, вам дадут за это ачивку!
Здесь Фрэйзи призывает на помощь 'Avatar of God' (sic!), который тут же оказывается замаскированным дефинианом. Оказывается, дефиниане обманывали Фрэйзи, чтобы та травила ма-нонов. Вероятно, чтобы ослабить технологическую составляющую НЛА. Учитывая 8 сюжетную главу, мне их стратегия совершенно не понятна. Ганглионы могли десять раз разнести НЛА в пух и прах, но они решили, что найти Lifehold будет проще.
Ладно. Предстоит бой с тремя уникальными квестовыми puge, которых, кстати, назвали в честь древнегреческих мойр или богинь судьбы: Клото, Лахесис и Атропос. И ещё с ними TW772: Trinn, которая, собственно, и притворялась 'Аватаром Божьим'.
Скажу так, этот бой может быть сложным, если вы пришли сюда уровне на 30. Я же выполнял этот квест уже будучи почти 50 уровня (точно не помню) и для меня эти ребята были пушечным мясом.
Затем будут Twin Qmoevas, чуть посложнее предыдущего боя, но, опять же, чуть.
Говорим со Стакатто, а затем возвращаемся в город к Джалимбо, чтобы закончить квест.

Наконец, чтобы закончить с водоочистительным заводом, напишу про ещё один квест, хотя для Мии он не требуется!
Здесь будет лютая отсылка на фильм ЧУЖОЙ.


Lakeside Getaway
Квест доступен после завершения The Miracle Maker и берётся у Rosie возле очистительного завода в жилом районе, там где мы встретили Ajoa в миссии Water Woes.
Рози пожалуется на тяжёлую жизнь. После всего, что она сделала для создания нового завода, Аджоа присвоила все лавры себе, а Рози осталась работать в городе, а теперь ещё и стала девочкой на побегушках, как-то так. Но на побегушках здесь только мы, поэтому отправляемся посмотреть, как там дела на Biahno water-purification plant.
Мягко говоря, плохо. Дверь заблокирована, во дворе стоят странного вида коконы, и появляется монстр raging cantor. Здесь он не очень страшен, так как всего один, и можно ещё вернуться к скеллам.
Дальше проходим через завод во внутренний резервуар, где нас ожидают ещё трое raging cantor. Вот тут я воспользовался небольшим фокусом. Перед тем, как зайти внутрь завода, я перепрыгнул на скелле через заборчик, оставил его там и вернулся ко входу. Таким образом, когда я попал на вроде как закрытую локацию с тремя cantor, у меня под боком был скелл.
Очистив завод от всех монстров, говорим с Аджоа.
ВНИМАНИЕ! Она попросится в душ. К этому моменту вы уже могли догадаться, что монстры как-то связаны с водой, и что сотрудники завода превратились в них. Если позволить Аджоа помыться, она превратится в ajoa cantor. Если запретить ей уходить, она увидит запись и поймёт, что для превращения в монстра ей осталось только добавить воды.
Вы можете почитать всё, что есть на терминале, но на самом деле нужна только запись "Data Level 3".

Возвращаемся к Рози. Если вы спасли Аджоа, Рози простит ей всё, скажет, что та уже поправляется и что теперь они лучшие подруги forever. Если Аджоа погибла - не знаю, на что это повлияет, кроме реакции Рози. Насколько мне известно, в дальнейшем квестов ни та, ни другая не даёт.

Также за прохождение этой миссии вы получите ачивку "The Biahno Tragedy".

Вот тут мне не понятны две вещи. Как, чёрт возьми, кибернетическое тело может мутировать? И откуда вообще взялись канторы?
Согласно последнему квесту, они распространяются чуть ли не на микроскопическом уровне, заражают организм почти как вирус, который затем требует большое количество H2O. Получив достаточно воды, вирус заставляет организм-носитель мутировать, сначала в кокон, затем в кантора.
Если это так, то почему канторы до сих пор не захватили всю Миру? Или они не развиваются в обычных животных, а только в мимеосомах? И вообще, являются ли они местной формой жизни или биологическим оружием ганглионов?
Другими словами, квест сам по себе интересен, но совершенно не вписывается в общую картину.

среда, 6 июля 2016 г.

Профессор Б

Продолжаю цикл статей, посвящённых открытию персонажа Мии.
Теперь нам нужно познакомиться с профессором Б. Точнее, профессором Б°&7k%±| (в современном языке ещё нет таких символов и звуков, которые правильно передают его полное имя). К нему тоже приводит задание из терминала от "???", так что пропустить его довольно трудно. Появляется оно после 5 главы, хотя я бы порекомендовал выполнять попозже.
У профессора Б всего две миссии, но в них очень много задач. Впрочем, вся сложность их будет заключаться в сборе очень редких предметов.


Первая называется Mistery Man.
Профессор Б — самый любопытный персонаж в игре. Он (с его собственных слов) далёкий потомок землян, прилетевший из будущего, хотя позже выяснится, что Мира его "притянула" также, как и всех остальных. Не понятно, почему только его или почему вообще его? Короче говоря, он пытается из того, что есть, построить машину времени и вернуться в своё время.
И для этого ему надо набрать tykki sap в Ноктилуме.
Но группа нехороших Блейдов, возглавляемая персонажем с очень говорящим именем Гадд, как-то пронюхали о профессоре и его странных экспериментах, и решили принести ему tykki sap первыми, за соответствующее вознаграждение, разумеется. Поэтому нам предстоит подраться с группой Блейдов, у которых есть даже один скелл. Впрочем, ничего особенного они из себя не представляют.
Возвращаемся к профессору, он благодарит нас за работу и просит купить машину. А в НЛА есть всё, даже продавец подержанных авто. Зовут его Грэхэм и обитает он в коммерческом (ну, а где же ещё?) районе. От предложит вам три машины на выбор, но, независимо от вашего выбора, купить надо самую серую и ржавую развалюху. Профессор Б очень обрадуется приобретению и приступит к превращению этой рухляди в настоящую машину времени, для чего ему не хватает ещё одного ингредиента: topaz wine, который выпадает из монстров clay tectinsula в Обливии.
Вообще, можно бить любых tectinsula в Обливии, но из разновидности clay topaz wine выпадает чуть чаще. Тут вот и начнётся веселье. Это УЛЬТРАРЕДКИЙ дроп, так что фармить черепашек вам придётся ДОЛГО. (Хе-хе, фармить черепах, прямо как в ТОЙ игре...)
Возвращаемся к профессору, и он улетает, но обещает вернуться. И возвращается. Через некоторое время его ассистент снова вызовет вас (миссия Rendezvous at the Lab!) и попросит найти профессора, который послал сообщение откуда-то из Обливии.

Отсюда начинается вторая миссия — Professor B's Return.
Находим профессора на острове Great Washington Isle на самом юго-восточном краю Обливии. Здесь мы узнаём от него некоторые интересные подробности, в частности, что с Миры не получается улететь не только на звездолёте, но и на машине времени, что планета находится в зоне пространственно-временной аномалии, и ведёт себя, по большому счёту, как чёрная дыра - всё захватывает и ничего не выпускает.
Правда, сперва на нас опять нападёт Гадд и небольшая армия Блейдов. Победить требуется только скелл и самого Гадда, остальные будут респиться бесконечно.
Далее, профессор сообщит, что для починки машины и возвращения её в НЛА, ему нужны пять штук blast chard. Искать в Central Ibra Ravine к северу от FN Site 318. Это синий rare предмет, но я его называю не редким, а нормальным, потому что попадается он довольно часто, особенно если знать, где искать. Вот зелёные это уже редкие.
Профессор вернётся в НЛА в своё обычное место и попросит нас собрать ещё три предмета, и это уже золотые, очень редкие предметы:
Spirit Wands - в Сильвалуме, возле FN Site 409 и Shivering Sands, или между FN Site 401 и 402 и к западу над Sylvalum Waters.
Shiny Lamps - в Ноктилуме, в пещере с ядовитым болотом Vitriol Cesspool к северо-западу от FN Site 209.
Nopolith - в Обливионе, в окрестностях Dorian Caravan.
Хорошая новость - вам нужно всего лишь по одной штуке каждого.

По завершению этого квеста откроется производитель Factory 1.21, добавляющий в магазин раритетные вещи с атрибутом gravity.
(Кстати) название фабрики ссылается на 1.21 ГигаВатт - мощность, необходимая ДеЛореану, чтобы совершить прыжок во времени, в трилогии Назад в Будущее.

Будет ещё одна миссия с участием профессора Б после завершения основного сюжета, но я её сюда не включаю, потому что сам ещё её не прошёл и потому что она не имеет отношения к Мие.

вторник, 28 июня 2016 г.

ALEX VS XENOS

Квесты, необходимые, чтобы добраться до Мии, я буду перечислять в том порядке, в каком нашёл их на одном форуме. Смысл их сводится к тому, чтобы встретить расу дефиниан и победить их. Самое противное, что многие из них почти не связаны ни с Мией, ни с дефинианами, поэтому понять, какие именно нужны, очень сложно. Строго говоря, проходить надо всё.
Скорее всего, половину этих квестов вы уже прошли и даже не заметили как. Я сам не всё помню, потому что первые вообще очень лёгкие. А сегодня я расскажу о своей любимой серии квестов, которые имеют общее название ALEX VS XENOS.
Мне льстит, что первый квест выдаёт чувак по имени Алекс, и ещё больше льстит, что в итоге он окажется антагонистом. :-)


Alien Nation
Первая миссия берётся из терминала после 7 главы и называется 'A Concerned Citizen'. Кстати, необязательно брать эту миссию в терминале, можно найти Алекса в городе и сразу начать нормальную миссию 'Alien Nation'. Смысл этих терминальных ссылок в том, чтобы проще было найти квестодателя.
Я уже не помню подробностей, ах, давно это было, здесь придётся побегать по городу, поговорить с ма-нонами, чтобы затем прийти на встречу с Алексом, организованную якобы для того, чтобы научить пришельцев жить вместе с людьми. На самом деле, чтобы ОЧИСТИТЬ город от инопланетной мрази.
https://youtu.be/N1qCKOInezY
Если вы не согласны с политикой Алекса, придётся подраться с ним и тремя его дружками. Они 28 уровня, а у Алекса есть скелл Lineage. Сложность этого боя чуть ниже средней.
Если принять сторону Алекса... что ж, он застрелит на ваших глазах трёх ма-нонов, и на этом миссия закончится. Не могу сказать, будет ли продолжение, если принять сторону Алекса. (Полагаю, что будет.)

К слову, ганглионы пытаются уничтожить землян, потому что ДНК землян для них - смертельный яд. Те расы, что помогают ганглионам, находятся у них в рабстве. И только среди людей бытует такое мнение, что надо уничтожать алиенов просто за то, что они "нетакие".
Это я к тому, что тема не раскрыта. Расизм является если не основной, то второй темой этой игры, но на мой взгляд не было сделано ни одного шага к объяснению его объективности.

Shotgun Diplomacy
В дело вступает Элиза, этакая местная Ганди, которая заступается не только за угнетаемых инопланетян, но и за самого Алекса, веря, что и его можно наставить на путь истинный и научить сожительствовать с другими расами.
Как говорил Эш: "Хороший, плохой - главное, у кого ружьё". https://youtu.be/CkfeXPkDVBo
На сей раз встречаемся с ним в Обливии. (как мне всё время хочется написать Обливионе!) У нас будет выбор: попытаться убедить Алекса в его неправоте или сразу навешать ему люлей. В первом случае Алекс почти сломается, но затем вмешается его товарищ, мол, мы что, зря здесь собрались? Поэтому всё равно придётся навешать ему люлей. Против нас снова Блейды 28 уровня (уже два) и Алекс на своём скелле Lineage.

The Line of Fire
(появляется после 9 главы)
Элиза собирается выступить перед инопланетянами с речью. Её подруга Алиса нанимает нас охранять Элизу во время выступления. Ей устроят маленькую пародию на JFK (Джон Фицджеральд Кеннеди, кто не в курсе). Расследуем предполагаемую позицию, с которой стрелял снайпер, расспрашиваем свидетелей. Я здесь даже не могу дать никаких советов, потому что область поиска настолько маленькая, что даже слепой найдёт все три ивента, которые здесь надо собрать. Улики в итоге приводят нас в Сильвалум, где нам предстоит сразиться со скеллом Lightning Strike (блин, Lightning...) и его ручной зверюшкой Subdued Arenatect.
Зверюшку убивать не обязательно. YAY!
Пилот скелла будет нами опознан, как последний из троих друзей Алекса, после чего признается, что всё-таки Алекс и был снайпером. Так или иначе, Элиза осталась жива и всё ещё хочет вернуть Алекса в город и... не знаю, вылечить его магией дружбы, наверно.

Alex's Last Stand
(после 10 главы)
К ней приводит миссия из терминала 'Settling the Score', либо находим Элизу непосредственно в Жилом районе (кажется, в парке).
Говорят, выбор, который вы делали в трёх предыдущих миссиях, отразится на концовке этой. Скорее всего, так говорят "элизоподобные" игроки, которые также верят, что Алекса можно исправить.
Отправляемся в Каулдрос, где нам устроят засаду. Оказывается, Алекс сотрудничал с дефинианами, и теперь он приводит к ним людей и объясняет своё поведение примерно такими же мотивами, что и Лао. Мол, мы теперь и не люди даже, а бездушные механизмы, поэтому будем... убивать всех? Хм.
Предстоит очень тяжелый бой с двумя Impulse Qmoevas, DV482: Duvel и усиленным Lineage. Предлагается уничтожать их именно в таком порядке. Хорошая новость - снующих поблизости мобов на время этой битвы выключают. Не хотелось бы, чтобы в эту потасовку влез ещё и высокоуровневый Xe-Dom.
В конце Алекс эпично откидывает коньки, послав всех к создателю.

Так и не понятно, почему такой ярый ксенофоб объединился с дефинианами. Многие форумчане полагают, что предполагался ещё один квест из этой серии, который объяснил бы деятельность Алекса, но его то ли не успели доделать, то ли по каким-то причинам отменили.

среда, 22 июня 2016 г.

Mamma Mia!

Мои каникулы кончились, и я продолжаю писать о Xenoblade Chronicles X, тут ещё есть, о чём пописать.

После долгих стараний, я это всё-таки сделал, я взял последнего игрового персонажа в команду — Мию. Вы могли встретить её, Мия работала техником у мужика по имени Уолтер и мечтала стать полноценным Блейдом, но Уолтер её не отпускал, поэтому она сбежала из города. В конце концов, Мия станет Блейдом, и её можно взять в свою команду, но этот путь состоит из огромного количества побочных квестов (я насчитал 16), большинство из которых очень сложно найти. Однако практически все эти квесты очень интересные и рекомендуемые мной к прохождению. Поэтому дальше я буду потихоньку рассказывать, как заполучить Мию.


Начнём со знакомства с персонажем.
Mamma Mia!
Нормальная миссия Mamma Mia становится доступна уже после третьей главы. Скорее всего, вы её не пропустили - Мия может быть найдена в административном районе, неподалёку от лифта в ангар. На радаре её будет очень хорошо видно.
Мия поплачется нам о своей нелёгкой жизни и несбыточной мечте и попросит купить для неё iron blades и combat bodywear, чтобы она могла выйти в поле. И собственно на этом миссия и закончится, мы отдаём ей оружие и броню, и она сбегает из НЛА.
Я сразу догадался, что мы ещё не раз услышим о Мие, но время шло, а она не возвращалась. Второй квест я нашёл сам, совершенно случайно, после чего понял, во что ввязался, и решил обратиться к форумам. Суть такова: она теперь будет встречаться на всех континентах Миры, в таком порядке: Ноктилум, Обливия, Сильвалум и Каулдрос. То есть в таком же порядке, в каком мы проходили сюжет.

Adventure!
После 5 сюжетной миссии её можно встретить в Ноктилуме. Находим локацию Skybound Coil Tree, это такое толстое дерево чуть севернее Decapotamon, в него можно зайти и подняться, словно по винтовой лестнице в башне. Почти у самого верха стоит Мия. Если испытываете трудности - заберитесь на подвесной нопоновский мостик, один из его концов непременно приведёт вас к дереву. Собственно, так я её и нашёл.
Дальше, чтобы не повторяться, расскажу стандартный сценарий квестов с Мией: она взяла у Уолтера скелл "напрокат", сломала его по дороге, её загнали в угол злые животные, и мы должны её спасти и помочь починить скелл. Последнее, кстати, всегда проще, благо Мия по основной профессии ремонтник скеллов.

Mighty Mia
После 6 сюжетной миссии (при условии, что вы уже выполнили Mamma Mia и Adventure) находим её в Обливии. Вот эту я искал очень долго, даже зная, где её надо искать. Локация Leaning Ring говорит сама за себя, это одно из гигантских колец, что торчат из земли в южных областях Обливии. Проблема в том, что их там несколько, а маленькая (по сравнению с кольцом) Мия стоит почти на самом верху, да ещё и теряется среди толпы мобов, что лазают по этому кольцу.
Зато мы не будем долго искать какие-то детали. Её утащит птичка, которую мы найдём затем на скале к северу, на которую очень непросто забраться. Да и птичка, скажем так, не слабая. Поэтому лучше всего проходить эту миссию после получения летающего скелла и уровня примерно так 35-40.
Просто добиваем птицу, и мы свободны.

It's-a Mia!
После получения летающего скелла (после 9 главы) мы найдём Мию в Сильвалуме. Здесь найти её будет проще всего, даже искать не надо, она беззаботно греется у костра в караване нопонов (Cleansing Spring). Ну, не совсем беззаботно - на неё в очередной раз напали, теперь ганглионы, и повредили скелл. Но она теперь жаждет не столько помощи, сколько мести.
Наша задача: пошмонать pugilith на тему запчастей, ну, и просто так. Весело же! Очень весело!
Там есть крепость ганглионов Hilal Stronghold, по-моему, три разные миссии приводят нас туда, так что говорить особо не о чем. Уровень местных мобов 30-40, проблема только в том, что их очень много. При низких уровнях персонажей доставляют проблемы, если сбегутся всей толпой.

Последняя миссия в Каулдросе появится не скоро, для её открытия необходимо пройти ещё кучу квестов и выполнить ещё одно весёлое условие, которым я порадую вас чуть позже. ;-)