Страницы

среда, 8 января 2014 г.

Cloudberry Kingdom (Wii U, 2013)

Много лет разработчики видеоигр ломают голову над таким понятием как ЛЕВЕЛДИЗАЙН. Если можно описать алгоритм построения уровня, можно ли научить компьютер самому рисовать уровни, таким образом создав идеальный платформер? Именно таким вопросом, наверно, и задался разработчик Jordan Fisher из Pwnee Studios, создав, внимание:

Генератор уровней, подстраивающийся под стиль игры игрока.

Представляю вашему вниманию Лучший платформер 2013 по моему мнению:

Cloudberry Kingdom

Игра, сочетающая в себе вылизанность Super Mario Bros, комичность Rayman Legends, простоту Kung Fu Rabbit и хардкорность Giana Sisters.
Для полноты картины ей не хватает, пожалуй, филосовского повествования The Cave, графического исполнения Trine 2 и кавайных персонажей в стиле Mighty Switch Force! Но ведь не бывает ничего идеального, правда?

Минималистичная графика, да, многих оттолкнёт. Но тут позвольте обратить ваше внимание на такую вещь. Когда на экране появляется 100500 предметов и все движутся — мы всё ещё можем их различать. Поглядите на скриншот:


Ну, в движении оно даже лучше. Фон это фон. Огонь это огонь. Шипы это шипы. Персонаж это персонаж. Поверьте мне, вы СВИХНЁТЕСЬ подбирать стиль и цветовую гамму, чтобы всё было настолько разборчиво. Поэтому художнику можно смело вручать медаль за сию работу, она настолько же идеальна, как и геймплей, и пускай она вас не отталкивает.

Геймплей является здесь козырной картой. Он настолько близок к понятию идеального, насколько не был ещё ни один платформер до сих пор, даже Super Mario Bros. Я гарантирую это.

В Rayman Legends есть бесконечные уровни в Challenges Mode, но тот генератор более простой, он просто подставляет заранее подготовленные препятствия из некоего набора, не анализируя при этом действия игрока.
Генератор Cloudberry Kingdom может "подкручивать" на ходу даже игровую физику! Я думаю, Mission Accomplished.


Уже мы медленно, но верно приближаемся к такому этапу, когда игры начнут делать сами себя. Может быть пройдёт ещё 50 лет, может 100, однако уже первый звоночек прозвенел. Давно фантасты пророчат, что всё за людей будут делать роботы, и вот — пожалуйста.

Я, конечно, преувеличиваю. Был программист, написавший такой великолепный искусственный интеллект. Был набор стандартных препятствий, вроде движущихся или падающих платформ, вращающихся огней, шаров с шипами и т.п., который некий дизайнер разработал.

И, наконец, были композиторы под именами Peacemaker и Blind Digital, работающие в стиле Electro House и Drum'n'Bass. Музыка на любителя, но тут игре повезло, так как я любитель как раз такой музыки. Она почему-то напомнила мне игру, название которой сейчас, наверно, никому ни о чём не скажет — Jazzjack Rabbit. А Jazzjack Rabbit — это мой любимый композитор Александр Брэндон. И один из лучших платформеров своего времени между прочим.

Ripcurl by Blind Digital

И последнее, сюжет. Да, он есть. И я с вами соглашусь, если вы подумали "на фиг он здесь нужен". Для этой игры сюжет так же важен, как для Doom 2, наверно. А он такой:
Есть герой по имени Боб, которому надоело бесконечно спасать принцессу, и он в итоге спился.
Есть принцесса, которой всегда скучно и которую всегда похищают и спасают.
И есть злой король Кобблер, который постоянно похищает принцессу, но сам не знает зачем.
Они жили долго и несчастливо. Так начинается эта история.

И чтоб последний гвоздь забить, разработчики ухитрились пригласить на озвучку главного героя Кевина Сорбо, более известного как Геракл и капитан "Андромеды" Дилан Хант.
Что из этой ядерной смеси вышло? Смотрите сами:

воскресенье, 5 января 2014 г.

Платформеры Wii U 2013

С Новым Годом, друзья!
Начну год с воскрешения этого, казалось бы, забытого блога. А всё потому, что я играл в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, и совсем не играл в Nintendo, поэтому писать было не о чем.
Но давайте без лишних слов:

ПЛАТФОРМЕРЫ WII U 2013

Напомню, в России Wii U появилась в продаже 21 декабря 2012, поэтому все игры, доступные на старте и официально датируемые 2012 годом, я отношу всё равно к 2013 году. Хотя тут тоже с оговорками...

Super Mario 3D World


Вышла под конец года, и я ещё не успел в неё поиграть. (Жду скидок.) Но это безусловный лидер среди 3D-платформеров, более того, на Wii U вне конкуренции.
Пока не буду много говорить, но два очевидных плюса:
1) Впервые в 3D-Марио кооператив на 4-х игроков!
2) Неко-Марио! Ня! =^_^=

среда, 4 сентября 2013 г.

Rayman Legends (Wii U, 2013)

Я вот о чём размышлял.
Ребята из Ubisoft Montpellier отличаются чувством юмора. И я сейчас даже не о самой игре, а о её маркетинговой кампании. Помнится, Rayman Origins обещали, как обычно, только на PS3 и Xbox360. И вдруг, за месяц или два до выхода, объявляют, что он будет на Nintendo 3DS и PC. Rayman Legends анонсировали как эксклюзив Nintendo Wii U. Более того, только для Wii U была доступна демка, и она активно использовала тач-скрин нового геймпада. А потом выход отсрочили на неопределённый срок, и опять, ВНЕЗАПНО, 30 августа игра вышла на Nintendo Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC и даже PlayStation Vita.
(Пока ещё не был объявлен выпуск на Nintendo 3DS, возможно, его и не будет.)
Анонс я проспал. Вот, не помню, чтобы его анонсировали для PS3 и Xbox 360, однако это было. Сейчас известно, что причина проста — низкие продажи другой игры студии Ubisoft Montpellier — ZombiU. Низкие продажи ZombiU привели к решению делать мультиплатформенную игру. Благо, Рэймана портировать недолго.


С этим связана ещё одна интересная история. Было достоверно известно, что Rayman Legends уже была готова для Wii U. Фанаты Nintendo писали петицию в Ubisoft с требованием выпустить игру, её подписали 11000 человек. Ubisoft пообещала "ещё одну эксклюзивную демо-версию", которая так и не вышла (нет, это не Challenges App). После чего фанаты Nintendo устроили акцию протеста, в которой приняли участие (внимание!) команда разработчиков Rayman Origins и Мишель Ансель собственной персоной.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-12-michel-ancel-and-rayman-dev-team-appear-in-protest-at-ubisofts-decision-to-delay-rayman-legends
В феврале Ансель даже якобы грозился уволиться из Ubisoft за такое безобразие. Что в итоге вылилось в бесплатную Challenges App в конце апреля, которая всем хороша, однако мне лично к лету уже поднадоела.

Тут я, аки двуликий Янус, выскажу сразу два мнения.
С одной стороны, можно начать закидывать камнями и тухлыми помидорами ненавистных владельцев PS3 и Xbox 360 (а лучше руководятлов Ubisoft). "Благодаря" им, мы получили Rayman Legends не со стартом консоли (в ноябре! 2012), а на 9 месяцев позже. Ну, прям как ребёнка ждали. При этом зачем им нужен какой-то двумерный платформер, если они играют во всякие там Heavy Rain и Last of Us? Не говоря уже о бесчисленных клонах CoD. Какие они продажи ожидают?
Вот, кстати, словите: в Rayman Legends нет НИ ОДНОГО Quick Time Event!


С другой стороны, мы получили Rayman Legends таким, каким он и должен был быть. Всё же изначально эксклюзив Wii U. С потрясающей графикой высокого разрешения, превосходной анимацией, увлекательным геймплеем и правильным использованием нового геймпада, пока что лучшая реализация, даже лучше, чем New Super Mario Bros U. И владельцы других консолей и ПК получили замечательную игру. И разработчики получат много денег за это. Все в итоге довольны. Давайте жить дружно!

И, давай уже, доделывай Beyond Good & Evil 2, мсье Ансель.

Я повторю ту же фразу, что и почти ровно год назад. Чем новый Rayman заслуживает внимания? Тем, что это не Call of Duty. Приятно видеть, что хоть один из классических жанров всё ещё живёт и процветает, и даже умудряется удивлять нас новшествами.
Концепция Rayman Legends — все уровни подвижны. И, нет, это далеко не то же самое, что 25 лет назад в каком-нибудь Megaman с его движущимися платформами. Нет, здесь абсолютно всё движется и меняется на глазах. И, ох... да, рушится и взрывается. Очередной привет Майклу Бэю. То есть игра всё же сделана в ногу со временем. (Зомби прилагаются.)


Говорить о Rayman Legends нечего. Те, кто знаком с серией, или хотя бы с Rayman Origins, и так знают, чего ожидать. И умножьте свои ожидания на два. Игра не просто похожа на Origins — она содержит в себе Origins! Но не все, а только 40 переработанных уровней. Плюс 80 абсолютно новых. ВОСЕМЬДЕСЯТ. Да, эти ребята больные на голову, я думаю, в этом больше сомневаться не приходится.

Плюс знакомый уже владельцам Wii U Challenges Mode, в котором уровни генерятся каждый день(!). Для тех, кто не в теме, постараюсь описать. Из пяти различных игровых миров генерится дорожка, бесконечная, я не представляю, как они это сделали. Игроки со всего света пытаются достичь различных требований, например: собрать как можно больше люмов за отведённое время или просто пробежать дистанцию, ни разу не получив повреждений. В конце отведённого срока, дня или недели, подводятся итоги и раздаются кубки. Как я понимаю, кубков ограниченное количество, то есть, типа золотых 10, серебряных 100, бронзовых 1000 и т.п. Эти числа не точные, я не знаю точные числа!


И я не буду, как обычно, ставить этой игре оценки, потому что и так понятно, что я по всем параметрам поставлю 5/5, причём я был уверен в этом ещё за полгода до выхода игры. Хотя не так давно я кричал, что Mighty Switch Force — самый идеальный платформер, а ещё до этого я убеждал всех считать эталоном жанра Super Mario Bros (и по-прежнему считаю). Ну, а что мешает трём играм одновременно делить звание лучшего платформера? Вот, когда речь пойдёт о лучшем платформере В ЭТОМ ГОДУ, например, тогда, да, будем ломать голову и закидывать друг друга, хм, комментариями.

Кстати, неплохая идея. Тем более, что New Super Mario Bros U я так и не обозрел. (А она у меня есть.)
Тем более, что опыт БАТТЛА у меня был уже в старом блоге: http://alex-fiction.blogspot.ru/2012/02/street-fighter-vs-dead-or-alive-vs.html
И, судя по статистике, пользовался популярностью.
Ok, готовлю выбор лучшего платформера для Wii U! А пока, голосуем (справа есть опрос) и играем в Rayman Legends, она того стоит.


Да, и отдельно стоит упомянуть нового персонажа серии — Барбару! Правда, няшечка? Я бы приложил сюда одну из бесчисленных картинок из интернета (правило 34 в том числе), но лучше сделаю свою эксклюзивную, но попозже. ;)

Ещё один лулз — эксклюзивные костюмы для персонажей, прилагающиеся к предзаказу:


Особенно Xbox меня радует. Непонятно, каким боком Assassins's Creed попал на Wii U...
А кроме того, владельцы Nintendo Wii U ЭКСКЛЮЗИВНО получают


*facepalm* Засовывать буквально в каждую игру костюмы Марио и Луиджи уже перестало быть смешным.

И эпичный трейлер с Варечкой:

четверг, 15 августа 2013 г.

Toki Tori 2 (Wii U, 2013)

Вот, хоть бы раз написать про ПЛОХУЮ игру для Nintendo. Не то, чтобы не было на Nintendo плохих игр. Просто я их не покупаю и не играю. Потому что они плохие. Логично?

Сперва немного предыстории. Первая часть Toki Tori вышла в 2001 году на Game Boy Color. В 2003 году её портировали на мобильные телефоны под Windows Mobile. В 2008 переиздали на Nintendo Wii с улучшенной графикой и незначительными изменениями в некоторых уровнях. И, как говорится, понеслась: iOS, Windows, Mac OS X, Linux, Android, PlayStation 3 (в PSN) и даже в облачном сервисе OnLive.


Таким образом, Toki Tori есть везде КРОМЕ Xbox360. ^_^
Тогда возникает вопрос: "Почему же я о ней впервые слышу?" Вероятно потому что это простенький, вполне заурядный платформер, которыми 95% пользователей не интересуются.

Toki Tori 2 совсем недолго пробыла эксклюзивом Nintendo Wii U. С 11 июля игра доступна в Steam (для Windows и OS X).
"Вы испытаете абсолютно иные ощущения от игры, которая создаётся для технологий и игроков сегодняшнего дня".


Чтобы правильно описать Toki Tori 2 достаточно кинуть один скриншот в твиттер, без комментариев. Почему? НИ ЕДИНОГО СЛОВА не написано во всей игре. Абсолютно всё передаётся картинками. Даже меню! Но не думайте, что это игра для детей (6+), которые даже ещё не умеют читать. С точностью, да наоборот. Эта игра СЛОМАЕТ ВАШ МОСК. Я гарантирую это.

Я даже не могу толком написать, в чём суть геймплея. То ли собрать абсолютно все нотки, разбросанные по уровням, то ли зажечь все тотемы, или что это такое, то ли тупо дойти до какой-то определённой локации. ЧТО Я ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ? Я понимаю, когда я подобный вопрос задавал играм в 7 лет. Но сейчас мне 26, я инженер! У меня высшее образование!! Что от меня хочет эта игра, я не понимаю?! Что вообще происходит?


What a horrible night to have a curse...

Давайте, я буду сегодня злым и сниму балл с геймплея за непонятность и ассоциации с Simon's Quest. Хотя, при других обстоятельствах я бы так делать не стал. ГАДКИЙ Я.


Тем не менее, геймплей этой игры потрясает воображение. Попробую описать.
Главный персонаж не умеет прыгать, но может безболезненно падать с любой высоты и лазить по лестницам. Помимо этого у него есть два основных действия — это СВИСТ и ТОП. Как правило, первое привлекает всякую живность, встречающуюся по пути, а второе отпугивает.
Вот. Всё. Три предложения, сорок слов. Это исчерпывающее описание геймплея Toki Tori 2.

А дальше всё сводится к окружению и к этой самой прочей живности, которая по-разному реагирует на нас и наши действия. И когда, казалось бы, понятно, как здесь всё устроено, игра преподносит новые сюрпризы. Оказывается, что можно делать ещё и вот так! И никаких подсказок, почти никаких намёков, до всего этого должно ваше серое вещество дойти самостоятельно.


Это очень сильно печалит меня потому что ВСЕ игры, что я видел за последние лет десять выглядят примерно так: (Всё это крупно пишут на экране) Иди вперёд. Нажми А, чтобы открыть дверь. Нажми B, чтобы выстрелить. (При этом цель неподвижна) Иди вперёд. И т.д.
А посему подобную игру, где надо (OMG!) ДУМАТЬ, современные геймеры не поймут и не осилят.

Ну, и чтобы оценка целиком соответствовала духу игры, я её нарисую:

среда, 24 июля 2013 г.

Mighty Switch Force! 2 (3DS, 2013)

Way Forward не заставили себя долго ждать (~полтора года) и выпустили к потрясающей игре не менее потрясающий сиквел. Что случается крайне редко.


Судя по всему, после событий первой части Патриция Вэгон (Patricia Wagon) решила завязать с уголовщиной и записалась в пожарники. Или её быстренько перепрограммировали, всё же она киборг, и в этой игре впервые это покажут.
И тут новая напасть свалилась на Планету Лэнд (Planet Land). Свалилась буквально с неба в виде огненных астероидов. (Или на планету завезли Little Inferno Entertainment Fireplace)
Теперь кроме старых монстриков придётся бороться с огнём, и не ловить, а уже спасать знакомых нам сестричек Хулиган (The Hooligan Sisters), которые реабилитировались и вернулись на гражданку.

Патриция сменила свой костюм на красный, а свой пистолет на Аппарат Бесконечного Тушения. (lolwut?) Что? Да, Infinity Dousing Apparatus. Ну, а почему пистолет с бесконечными патронами нас никогда не смущает?! Аппарат Бесконечного Тушения гораздо круче пистолета, может убивать некоторых ранее неуязвимых монстров, но сложнее в обращении, стреляет по баллистической траектории. А ещё можно поливать девочек. Их одежда не становится прозрачной, но всё равно забавно. ^_^


Также в распоряжении Патриции по-прежнему чудо-шлем Siren Helmet, способный изменять ландшафт Планеты Лэнд. К уже знакомому набору добавились новые блоки – с трубами. Есть также цветные блоки с трубами. Я в прошлый раз, наверно, не совсем понятно описал, что за цветные блоки. Есть синие и красные блоки, которые можно включать и отключать. И есть специальные блоки с "замком" для них, если на него встать, то все блоки соответствующего цвета фиксируются при переключении (то есть не исчезают).

Простая математика. Ну, может, не самая простая. Число размещений = nk, где
k - количество позиций (2 – активный/не активный);
n - количество элементов (тоже 2 – красный и синий блоки).
Так вот, получается 22 = 4 комбинации.
И, вы правильно догадались, во второй части разрабы вводят третий цвет – зелёный. А это уже 3= 9 комбинаций.


Помимо сестёр Хулиган появился новый персонаж для спасения – Ugly Secret Baby (U.S.B.)
U.S.B. здесь.
Здесь все.
Не берусь это переводить... Поэтому доверимся гуглу! "Уродливые тайного ребёнка". YAY! Long Live Google!
Как написано в мануале: "Система Мгновенной Телепортации с Искорками работает только на взрослых, поэтому найдите альтернативный транспортный метод". Заодно объяснили как "подбираются" сёстры при простом прикосновении. Оказывается, Система Мгновенной Телепортации! Привет Стар Трэку. Теперь, как выглядит "альтернативный метод".
Готовы?
Патриция с бодрым криком "You're safe!!!" ("Ты в безопасности") пинком отправляет дитё прочь с уровня.
Даже не знаю. То ли засчитать это за LOL, то ли за жестокое обращение с детьми и почему нет у игры рейтинга 18+ за такое? Ладно, посчитаем за LOL. Я сегодня добрый.


Видео 5/5

Они не пошли по стопам Mighty Switch Force: Hyper Drive Edition, а повторили дизайн первой части на 3DS. Поэтому хуже не стало, а лучше и не сделаешь. По-прежнему ня, ня, каваии! ^_^
Нам не нужно HD, нам нужна Могучая Сила Переключателя.

Геймплей 5/5

Пожалуй, удалось решить главный недостаток первой игры – она стала сложнее. Но недостаточно. И по-прежнему уровней МАЛО. Но всё равно высший балл за великолепную реализацию огнетушения.

Аудио 5/5

Ну, вы понели.
Теперь фанатею по Jake Kaufman. Хотя некоторые треки подозрительно звучат как подремиксенные из первой части. Может, это было сделано специально, чтобы сохранить похожесть звучания.
http://virt.bandcamp.com/album/mighty-switch-force-2-ost
Mah choiz: Exothermic, Soak Patrol Alpha, Rainbow Love Zone.

Достойный сиквел. Ни лучше, ни хуже. Равноценный. Что вновь навевает воспоминания о Megaman. :)