Страницы

вторник, 13 декабря 2016 г.

Project X Zone 2

Я, наверно, должен был написать о первом публичном появлении Nintendo Switch на шоу Джимми Фэллона, но не хочу пока. Что тут осталось - месяц всего лишь - до официального объявления, и я так чувствую, что с января по март мы будем только о Switch и разговаривать. А там очень велика вероятность, что я куплю себе это чудо, и буду продолжать делиться впечатлениями.


Так что сегодня хотел бы продолжить записи из серии "во что поиграл накануне" и наконец-то рассказать о Project X Zone, а то потом возможности такой не будет. Немного прихвачу также недописанный обзор первой части. В принципе, они почти одинаковые. Первую игру так и не прошёл, поэтому не особо хотелось приобретать вторую, но тут выпала редкая в наших краях возможность купить игру на картридже. Вы мало потеряете, если поиграете во вторую, не играя в первую, и наоборот.


Прежде всего, что же такое Project X Zone? Это самый масштабный кроссовер, насколько мне известно, на сегодняшний день. Я насчитал 29 тайтлов в первой части и 30 во второй (могу ошибаться).
Началось всё, наверно, с кроссоверных файтингов Marvel vs Capcom и SNK vs Capcom. Были ещё какие-то малознакомые мне файтинги типа Capcom Fighting Jam, но это всё не интересно, так как всё равно относится к одному издателю и, скорее всего, к одному разработчику.
За рамки файтингов впервые решила выйти игра Namco × Capcom. Это гибрид RPG и тактики. Уже здесь можно видеть "костяк" будущих Project X: Рю, Кен, Чунь Ли, Морриган, Демитрий, КОС-МОС, Валькирия, Казама Джин, Q-Bee.
Проект получился весьма удачным, и когда к этой паре присоединилась ещё Sega, получился Project X Zone.

Для первой части Project X Zone были придуманы два новых персонажа: Когоро Тензай и Мии Корюдзи.
Но как только в команде появляются Рейдзи и Сяому, условие поражения меняется на их гибель, что как бы намекает нам. Примечательно, что во второй части Project X Zone главными героями вновь становятся Рейдзи и наша любимая 765-летняя слегка озабоченная лисичка-задрот Сяому.
Вообще, в эту игру стоит играть исключительно ради комментариев Сяому.


воскресенье, 20 ноября 2016 г.

Все слухи о Nintendo Switch в одном месте

Вот уже месяц прошёл, как Nintendo опубликовала "предварительный трейлер о Nintendo Switch". За это время диванные аналитики уже похоронили Switch вместе с Nintendo. Так как я себя считаю главным диванным аналитиком страны, я решил слухи все отыскать, воедино созвать
И единою чёрною волей сковать.
И низвергнуть во тьму!
Поехали.

Что мы знаем о Nintendo Switch?
Факт #1: Мы ничего не знаем о Nintendo Switch, кроме того, как она выглядит.


Мы определённо знаем, что консоль представляет собой гибрид стационара и портатива, склоняясь к варианту портатив с возможностью игры на телевизоре. С консоли снимаются два джойстика, называемые Joy-Con, которые могут жить самостоятельной жизнью. Консоль поддерживает локальную сетевую игру до 4х игроков и до 2х игроков на одном экране. Заряжается консоль на специальной док-станции (далее по тексту "док"), которая также служит для вывода сигнала на экран телевизора.

Далее пойдут слухи и теории. Позволю себе очень мизогинное высказывание: примерно 99,9% информации, которую мы сейчас имеем о Nintendo Switch, исходит от фрилансной журналистки Лоры Дэйл (https://twitter.com/laurakbuzz), а нам ли не знать, как женщины умеют генерить...

пятница, 21 октября 2016 г.

Ещё слухи о Nintendo Switch

Ну, теперь хайп немного прошёл (у меня), и можно более трезво оценить ситуацию. Или более скептически. Трезво в пятницу у меня всё равно не получится. :-P

Для начала, я ни в коем случае не распространяю новости или слухи, я просто выписываю своё мнение, прежде всего для самого себя - очень интересно будет сравнить своё предвидение с реальным продуктом, когда он выйдет.

Я предсказываю (и не только я) цену в районе 400$, то есть 25000-30000 деревянных.
Буду ли я себе брать это? Не знаю, подожду подробностей. Но пока думаю, что буду. А если цена будет в районе 15000-20000, то однозначно. Впрочем, не обязательно на старте, можно взять и попозже, а в Зельду поиграть на Wii U.

По поводу производительности. Nintendo на данный момент нужно прыгнуть через две головы, чтобы хотя бы сравниться с Sony и Microsoft, поэтому такой Скайрим, какой показывают в ролике, скорее всего, обман. Если присмотреться - в нескольких сценах экран Свича выглядит неровно, как будто наложен поверх видео.

Wii U по производительности примерно на уровне Xbox 360 (сужу по Assassin's Creed). Switch представляет собой по сути переносную мини-версию Wii U. На Xbox 360 также был Скайрим, так что такая оценка мне кажется наиболее вероятной. Учитывая, что всё железо, по слухам, умещается в этом маленьком шестидюймовом планшете, и основано на новом кастомном чипе Nvidia Tegra:
http://www.3dnews.ru/941319

Наконец, Bethesda, хоть и участвует в поддержке новой консоли Nintendo, ОФИЦИАЛЬНО не заявляла о выпуске Skyrim Remaster на неё.


В дополнение ко вчерашнему сообщению, где я писал, что держатели могут сломаться, и джойстики будут выпадать (я это не сам выдумал, а набрался из комментариев), ещё хотелось бы добавить, что есть теперь немалая вероятность потерять половинку джойстика. Я виимоту-то как-то раз посеял в диване, а он, наверно, раза в три крупнее.

Также под вопросом: Есть ли гироскопы в этих мелких контроллерах? Сенсорный ли экран? По неподтверждённым данным, сенсорный, да ещё и емкостной (наконец-то!). Будет ли какая-нибудь совместимость или взаимодействие с Wii U?
БУДЕТ ЛИ, НАКОНЕЦ, НОВЫЙ METROID НА ЭТОЙ КОНСОЛИ???

До марта 130 дней. Ждать осталось недолго.
И ничто не мешает Nintendo ещё отсрочить релиз. Мва-ха-ха-ха!!!

четверг, 20 октября 2016 г.

Предварительный трейлер о Nintendo Switch

Не отстаю от мира и присоединяюсь к обсуждению. %)


Пока коротенько, потом когда переварю или когда больше инфы появится, сочиню подробную статью.
Официальное видео:
https://youtu.be/_SpqpCasRu0

Вот она! Nintendo Switch, ранее известная как NX.
Идея прикольная. Я сотню раз думал: вот бы пульт от Wii U можно было с собой носить на улицу и играть, когда и где хочешь. Собственно это они и сделали - портатив + стационар, два в одном.
НО! Выглядит-то оно прикольно, а вот как это будет на практике - вопрос. Идея, в общем, не нова, переключение игры на большой телек уже как-то пытались сделать на PlayStation Vita, и оно не прижилось.
Как осуществляется игра на портативе? Вряд ли в таком тоненьком пультике уместится железо, способное потянуть SKYRIM. А значит это стрим* через интернет. Тоже самое умеют уже делать многие смартфоны.
С другой стороны, если стрим, то как можно играть в самолёте? Мне подсказывают, что в самолётах иногда бывает Wi-Fi. Увы, я живу в стране, где 3G в центре города ловится только пару раз в год, поэтому для меня стрим - это не приемлемо.
Потом, пристёгивающиеся джойстики - это круто, но обратите внимание, они надеваются сверху. Рано или поздно защёлки расшатаются, и как нетрудно догадаться, консоль при этом будет соскальзывать ВНИЗ.
Наконец, нам как бы намекнули, что консоль использует КАРТРИДЖИ (0:54). Возвращение эры картриджей я предсказывал уже давно и весьма рад этому. А будет ли совместимость с 3DS в таком случае? Хотя как, если экран только один? Я уже посчитал, по количеству контактов картридж совсем другой.

Первый раз когда посмотрел ролик, сказал: вау! хочу-хочу! куплю!
Второй раз когда посмотрел ролик, сказал: да ну... по графону вроде та же Wii U, единственное удобство - это вынести ее из дома и продолжать играть. Если можно играть на большом телеке и на портативном дисплее, наверно я предпочту играть на большом телеке.
И как показала практика Wii U - игр очень мало. За четыре года существования - три или четыре действительно стоящих мастхэвных тайтла. Плюс Марио для тех, кого не задолбал ещё Марио.
Вот если они объявят на консоли что-нибудь вообще из ряда вон выходящее, например, Soulcalibur VI или Final Fantasy XV... А ведь Bandai Namco и Square Enix заявлены в списке поддерживающих консоль разработчиков. Впрочем, Koei Tecmo был и на Wii U, и я очень ждал появления Dead or Alive 5, а мне дали только эту гадость...

Долго нагнетали саспенс, в итоге показали такой ролик, который оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Ай да Nintendo!
Будем ждать пояснений.
http://www.nintendo.ru/-/2016/-/-Nintendo-Switch--1148687.html

*Update 1:
Хотя это ещё не официальные данные, уже вроде как договорились, что это всё-таки не стационар со стримом, а именно портатив с возможностью подключения к телевизору. Причём в док-станции нет никаких дополнительных мощностей - всё железо умещается в планшете.
А Skyrim - скорее всего фэйк. Даже если он действительно будет на консоли, то будет выглядет несколько хуже.

пятница, 30 сентября 2016 г.

Fire Emblem: Fates

♫ You are the ocean's gray waves, destined to seek ♫
♫ Life beyond the shore just out of reach ♫
♫ Yet the waters ever change, flowing like time ♫
♫ The path is yours to climb ♫

Отныне я немного отойду от написания обзоров, потому что для обзоров требуется пройти игру до конца, а на это не хватает времени и сил. Лучше для меня и для блога писать короткие превью в стиле "во что поиграл на днях". И моей сегодняшней темой станет Fire Emblem: Fates.


Я захвачу немного и предыдущую часть Fire Emblem: Awakening. Упоминал её, но так и не написал свой отзыв, хотя и прошёл. Вообще, серия Fire Emblem напоминает Super Mario или Legend of Zelda в том плане, что если написал об одной игре, то написал обо всех. Потому что они одинаковые.
Для тех, кто не знаком. Fire Emblem это серия тактических ролевых игр, точнее даже тактической стратегии с элементами RPG, где вы управляете не отрядами, а отдельными героями, каждый из которых получает опыт и уровни и открывает новые способности.
Отличительной чертой серии Fire Emblem является система взаимодействия между героями. У них есть параметр Affinity (Привязанность), который повышается, когда герой совершает какое-то действие на соседней клетке с другим героем. В предыдущих частях вместо того, чтобы драться, ваши бойцы могли... просто поболтать друг с другом. Чем выше взаимная привязанность двух персонажей, тем больше они получат бонусов при действии на соседней клетке. Разнополые герои могут в результате такого общения даже сыграть свадьбу и... завести детей (Awakening).

Другой особенностью Fire Emblem является древняя как мир стратегия камень-ножницы-бумага. Здесь она реализована следующим образом: меч сильнее копья, копьё сильнее топора, топор сильнее меча. Это не значит, что копейщик 100% проиграет мечнику, но это значит, что мечник получает серьёзное преимущество в виде размера урона и вероятности попадания.
Дальше, правда, начинаются нюансы. Например, молоты и топоры считаются единым классом. У молотов есть особое преимущество перед рыцарями - дополнительный урон бронированным юнитам. Таким образом, даже если против молота рыцарь с копьём, ему, скорее всего, не выжить после первого же удара.
Затем есть ещё луки и магия, которые считаются... копьём. Причём лучник атакует только через клетку и ни один юнит, кроме мага или другого лучника, не может контратаковать. Но лучник не может контратаковать в ближнем бою. Маги в этом плане круче всех, так как могут атаковать и на 1 и на 2 клетки, но у них меньше параметр Защиты, то есть они получают больше урона.
Наконец, есть различные наездники, наездники на лошадях, наездники на грифонах, наездники на драконах и т.п.


Теперь о Fates.
Прежде всего, вышла игра в необычной форме. Вместо одной игры выпустили по сути ТРИ: Birthright, Conquest и Revelations. В магазинах продаются коробочные версии только Birthright и Conquest. Смысл такой: ты покупаешь одну, а остальные две скачиваешь как DLC. Либо покупаешь все в eShop. Естественно, меня такой вариант не устраивает, потому что объём памяти под скачиваемые игры на 3DS сильно ограничен.
Однако есть специальное издание (примерно та же история, что и с последней частью Project Zero). В специальное издание входит картридж, на котором содержатся ВСЕ ТРИ части Fire Emblem: Fates. При этом по цене уже оно получается выгоднее, добавьте ещё красочный постер, артбук и металлический кейс. Вот тебе и на.
Вопрос: ЗАЧЕМ выпускать две отдельных игры плюс третью скачиваемую, если они замечательно умещаются на ОДИН картридж?!
Ответ простой: ДЕНЬГИ. Чтобы содрать с нас побольше денег.


Покончили с лирикой, поговорим о сюжете.
Мы играем, как всегда, за рандомного персонажа с отшибленной памятью, условно называющегося принцем или принцессой королевства Нор. Он/она всё детство провёл в башне, где единственным развлечением были посещения многочисленных братьев и сестёр. Но вот однажды король, наш якобы отец, выпускает нас на волю. В первой же стычке с вражеским соседом под названием Хосидо, мы оказываемся захваченными в плен и тут узнаём... что на самом деле главный герой сын/дочь королевы Хосидо, похищенный из дома в малом возрасте. Только вот беда: король об этом знал и специально спланировал наше похищение, чтобы подаренный меч в нужный момент взорвался и убил королеву Хосидо, нашу настоящую мать. После этого нам предлагают выбрать сторону, здесь игра и разделяется на разные сюжеты.
Birthright - мы выбираем Хосидо и свою настоящую семью и сражаемся против вероломного и ЗЛОГО короля Нора. В настоящий момент я прохожу эту линию.
Conquest - мы выбираем соответственно Нор.
И Revelations, как я понял, мы посылаем обоих на... чтобы узнать... не знаю, пока не играл. :-P


Мне не понятно только, почему главного героя, которого забрали из стана врага, который участвовал в покушении на королеву, хоть и не по своей воле, назначают сразу без вопросов главнокомандующим армии Хосидо? Это при живых-то старшем брате и старшей сестре.
В отличие от Awakening здесь, правда, нет заморочек с путешествиями в прошлое, в результате которых рядом с героями возникают их уже взрослые дети.
В остальном игра почти не претерпела изменений, по сравнению с Awakening. Разве что у нас появился свой собственный замок в астральном плане, где можно кормить дракончика, ня ^_^

Оставлю это здесь )))
http://raizy.deviantart.com/art/You-ARE-the-Ocean-s-Gray-Waves-596267865