Страницы

пятница, 30 сентября 2016 г.

Fire Emblem: Fates

♫ You are the ocean's gray waves, destined to seek ♫
♫ Life beyond the shore just out of reach ♫
♫ Yet the waters ever change, flowing like time ♫
♫ The path is yours to climb ♫

Отныне я немного отойду от написания обзоров, потому что для обзоров требуется пройти игру до конца, а на это не хватает времени и сил. Лучше для меня и для блога писать короткие превью в стиле "во что поиграл на днях". И моей сегодняшней темой станет Fire Emblem: Fates.


Я захвачу немного и предыдущую часть Fire Emblem: Awakening. Упоминал её, но так и не написал свой отзыв, хотя и прошёл. Вообще, серия Fire Emblem напоминает Super Mario или Legend of Zelda в том плане, что если написал об одной игре, то написал обо всех. Потому что они одинаковые.
Для тех, кто не знаком. Fire Emblem это серия тактических ролевых игр, точнее даже тактической стратегии с элементами RPG, где вы управляете не отрядами, а отдельными героями, каждый из которых получает опыт и уровни и открывает новые способности.
Отличительной чертой серии Fire Emblem является система взаимодействия между героями. У них есть параметр Affinity (Привязанность), который повышается, когда герой совершает какое-то действие на соседней клетке с другим героем. В предыдущих частях вместо того, чтобы драться, ваши бойцы могли... просто поболтать друг с другом. Чем выше взаимная привязанность двух персонажей, тем больше они получат бонусов при действии на соседней клетке. Разнополые герои могут в результате такого общения даже сыграть свадьбу и... завести детей (Awakening).

Другой особенностью Fire Emblem является древняя как мир стратегия камень-ножницы-бумага. Здесь она реализована следующим образом: меч сильнее копья, копьё сильнее топора, топор сильнее меча. Это не значит, что копейщик 100% проиграет мечнику, но это значит, что мечник получает серьёзное преимущество в виде размера урона и вероятности попадания.
Дальше, правда, начинаются нюансы. Например, молоты и топоры считаются единым классом. У молотов есть особое преимущество перед рыцарями - дополнительный урон бронированным юнитам. Таким образом, даже если против молота рыцарь с копьём, ему, скорее всего, не выжить после первого же удара.
Затем есть ещё луки и магия, которые считаются... копьём. Причём лучник атакует только через клетку и ни один юнит, кроме мага или другого лучника, не может контратаковать. Но лучник не может контратаковать в ближнем бою. Маги в этом плане круче всех, так как могут атаковать и на 1 и на 2 клетки, но у них меньше параметр Защиты, то есть они получают больше урона.
Наконец, есть различные наездники, наездники на лошадях, наездники на грифонах, наездники на драконах и т.п.


Теперь о Fates.
Прежде всего, вышла игра в необычной форме. Вместо одной игры выпустили по сути ТРИ: Birthright, Conquest и Revelations. В магазинах продаются коробочные версии только Birthright и Conquest. Смысл такой: ты покупаешь одну, а остальные две скачиваешь как DLC. Либо покупаешь все в eShop. Естественно, меня такой вариант не устраивает, потому что объём памяти под скачиваемые игры на 3DS сильно ограничен.
Однако есть специальное издание (примерно та же история, что и с последней частью Project Zero). В специальное издание входит картридж, на котором содержатся ВСЕ ТРИ части Fire Emblem: Fates. При этом по цене уже оно получается выгоднее, добавьте ещё красочный постер, артбук и металлический кейс. Вот тебе и на.
Вопрос: ЗАЧЕМ выпускать две отдельных игры плюс третью скачиваемую, если они замечательно умещаются на ОДИН картридж?!
Ответ простой: ДЕНЬГИ. Чтобы содрать с нас побольше денег.


Покончили с лирикой, поговорим о сюжете.
Мы играем, как всегда, за рандомного персонажа с отшибленной памятью, условно называющегося принцем или принцессой королевства Нор. Он/она всё детство провёл в башне, где единственным развлечением были посещения многочисленных братьев и сестёр. Но вот однажды король, наш якобы отец, выпускает нас на волю. В первой же стычке с вражеским соседом под названием Хосидо, мы оказываемся захваченными в плен и тут узнаём... что на самом деле главный герой сын/дочь королевы Хосидо, похищенный из дома в малом возрасте. Только вот беда: король об этом знал и специально спланировал наше похищение, чтобы подаренный меч в нужный момент взорвался и убил королеву Хосидо, нашу настоящую мать. После этого нам предлагают выбрать сторону, здесь игра и разделяется на разные сюжеты.
Birthright - мы выбираем Хосидо и свою настоящую семью и сражаемся против вероломного и ЗЛОГО короля Нора. В настоящий момент я прохожу эту линию.
Conquest - мы выбираем соответственно Нор.
И Revelations, как я понял, мы посылаем обоих на... чтобы узнать... не знаю, пока не играл. :-P


Мне не понятно только, почему главного героя, которого забрали из стана врага, который участвовал в покушении на королеву, хоть и не по своей воле, назначают сразу без вопросов главнокомандующим армии Хосидо? Это при живых-то старшем брате и старшей сестре.
В отличие от Awakening здесь, правда, нет заморочек с путешествиями в прошлое, в результате которых рядом с героями возникают их уже взрослые дети.
В остальном игра почти не претерпела изменений, по сравнению с Awakening. Разве что у нас появился свой собственный замок в астральном плане, где можно кормить дракончика, ня ^_^

Оставлю это здесь )))
http://raizy.deviantart.com/art/You-ARE-the-Ocean-s-Gray-Waves-596267865